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Suchergebnisse

  1. little_polarbear

    Tracer Objekt

    AW: Tracer Objekt ok super, dann mach ich das mit dem Grenzen keyen. Vielen Dank für deine Hilfe :)
  2. little_polarbear

    Tracer Objekt

    Hi zusammen, ich habe ein sehr komisches Problem mit dem Tracer Objekt. Ich habe eine Kugel, die sich durch den Raum bewegt und sie soll eine Spur hinterlassen. Also habe ich ein Tracer Objekt genommen, als Verknüpfung die Kugel angegeben, das Tracer Objekt zusammen mit einem Kreis Spline in...
  3. little_polarbear

    Fingercontrol via Xpresso

    AW: Fingercontrol via Xpresso musst ihn auf jedenfall mal posten, wenn er komplett fertig ist. Würde mich echt interessieren, wie er mit Texturen etc. aussieht und auch wie das fertige Spiel aussieht. Wie genau hast du ihn entwickelt? Hast du erst ein Layout angefertigt und ihn danach dann...
  4. little_polarbear

    Fingercontrol via Xpresso

    AW: Fingercontrol via Xpresso Nimm doch einfach einen Zweiten Bereichswandler, verbinde ihn auch mit "rechte Hand" und dann mit dem Winkel des Daumens. Als Größter Eingang gibst du dann einfach den negativen Wert ein und schon dreht er sich in die andere Richtung. Der Roboter sieht übrigens...
  5. little_polarbear

    Tubulence FD

    AW: Tubulence FD also wenn du ein Objekt in ein anderes per Partikel wandeln möchtest, musst du den Blurb Node benutzen. Sandstürme kann man sicher mit Thinking Particles erstellen, wird nur eine ziemliche Arbeit und viel Ausprobiererei sein. Den Turbulencen FD kannst du nur mit dem...
  6. little_polarbear

    Haare verziehen sich bei Animation

    AW: Haare verziehen sich bei Animation sobald du möchtest, dass sich die Haare bewegen, musst du Dynamics anmachen. Wenn du aber nur eine ganz leichte Bewegung haben möchtest, würde ich mal in den Dynamics Einstellungen Starr anklicken. Das klappt meistens sehr gut. Aber es ist auch eine...
  7. little_polarbear

    Haare verziehen sich bei Animation

    AW: Haare verziehen sich bei Animation Es sieht so aus, als ob einige Haare nach innen zeigen, vor allem an den Ohren und an der Vorderseite, und dann bei der Animation mit dem Mesh des Hasen kollidieren. Hast du Dynamics und Kollision im Haar Objekt an und ein Kollision Tag auf deinem Mesh...
  8. little_polarbear

    [R12] Wichtung spiegeln?

    AW: Wichtung spiegeln? Also ich mach das immer direkt über das Wichtungswerkzeug. Dort gibt es eine Einstellung, die sich Symmetrie nennt, und wo man verschiedene Möglichkeiten angeben kann, wie die Symmetrie aussehen soll. Ich benenne meine Joints immer mit l_ und r_ vorne im Namen und geben...
  9. little_polarbear

    Auf Shader zugreifen

    AW: Auf Shader zugreifen Hey, ihr seid echt genial. Genau das wollte ich machen :) Danke, danke, danke für eure Hilfe :D
  10. little_polarbear

    Auf Shader zugreifen

    Hi zusammen, Ich hab in meinem Material den Ebenen Shader in den Farbkanal geladen und habe nun 2 Farben im Ebenen Shader und möchte gerne die Stärke der einzelnen Farben mit bestimmten Fließkomma Reglern verbinden. Normalerweise würde ich sowas über Xpresso machen nur sehe ich keine...
  11. little_polarbear

    [R12] Baseball erstellen (******wrap Problem)

    AW: Baseball erstellen (******wrap Problem) also ich hab auch mal irgendwann einen Baseball gemacht und im groben besteht so ein Baseball ja einfach nur aus zwei länglichen Stoffstücken mit runden Enden, die um eine Kugel gewickelt werden. Dadurch ergibt sich dann diese typische "Textur". Also...
  12. little_polarbear

    Scheite mit Hair

    Hallo zusammen, hat jemand von euch schonmal versucht einen Scheitel mit Hair mit der Gruppenfunktion zu machen? Ich versuch das nämlich schon seit einiger Zeit und es haut einfach nicht hin. Ich hab die eine Hälfte der Guides selektiert und in eine Haar Selektion gepackt und das gleiche...
  13. little_polarbear

    [R12] Partikel an-/absaugen

    AW: Partikel an-/absaugen also ich hab das eben schnell ausprobiert, und du kannst doch einfach den P Gravitation Node benutzen. Dann fliegen die Partikel auf das Objekt zu, dem du die Gravitation zugeordnet hast. Für die Turbulenzen würde ich eine Mischung aus Wind und Blubbern benutzen...
  14. little_polarbear

    Animation - Wasser, Texturen etc.

    AW: Animation - Wasser, Texturen etc. fang doch erstmal mit dem Modellieren des Drachen und der Kugel an. Das Wasser würde ich eh erst am Ende einfügen, entweder in Form einer Ebene, oder einer Halbkugel mit den entsprechenden Texturen.
  15. little_polarbear

    Kugeln hochspringen lassen

    Hallo zusammen, ihr kennt das doch sicher, wenn man einen schweren Gegenstand auf den Boden fallen lässt und leichtere Gegenstände in der Nähe dann durch die Erschütterung hochgeworfen werden. Das wollte ich gerne mit Dynamics und MoGraph realisieren. Als Test habe ich das ganze mit Kugeln...
  16. little_polarbear

    Pyrocluster Volumetracer - mehrere in einer Szene?

    AW: Pyrocluster Volumetracer - mehrere in einer Szene? ach sry, hab die Frage nicht deutlich genug gelesen. Um ehrlich zu sein, hab ich keine Ahnung ob das geht.
  17. little_polarbear

    Pyrocluster Volumetracer - mehrere in einer Szene?

    AW: Pyrocluster Volumetracer - mehrere in einer Szene? Du legst dein Pyrocluster Material auf das Partikel-Geometrie Objekt im Editor. Wenn du nun verschiedene Materialien hast, erstellst du die gleiche Anzahl an Partikel-Geometrie Objekten, weist jedem ein anderes Material zu und dann kannst...
  18. little_polarbear

    Slider und 2d-Vectorfelder

    AW: Slider und 2d-Vectorfelder ach so, dann geht das garnicht, schade. Vielen Dank für deine Hilfe
  19. little_polarbear

    Slider und 2d-Vectorfelder

    Hallo zusammen, wenn man von Benutzerdaten ein HUD erstellt, wird bei einem Slider immer die Zahl angezeigt, an der der Controller gerade steht. Ist dies auch für ein 2d-Vectorfeld möglich? Ich hab in den Einstellungen leider nichts gefunden.
  20. little_polarbear

    Rauch aus Schornstein soll die Form eines Textes annehmen

    AW: Rauch aus Schornstein soll die Form eines Textes annehmen Das hatte ich letztens auch mal, ganz normal den ersten Key setzten, auf den Frame gehen, wo du eine andere Zahl haben möchtest, und dann im P Sturm Node die Zahl eingeben und NICHT Enter drücken, sondern direkt den Key setzten. So...
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