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  1. liquid_black

    Mal wieder nen raumschiff

    AW: Mal wieder nen raumschiff mich irgendwie teilweise an freespace 2 :) wollte mir erst dort inspirationen holen aber meine version geht nicht mehr :(
  2. liquid_black

    Mal wieder nen raumschiff

    ich brauchte mal wieder nen raumschiff da ich gerade mit Vue rumexperimentiere .. das werd ich dann später in vue in szene setzen. modelling is an sich abgeschlossen aber ne menge details sollen als textur dargestellt werden . uv layout is auch fertig ,fange nun an die grundfarben für die...
  3. liquid_black

    Textur bei LOFT-NURBS

    AW: Textur bei LOFT-NURBS du musst die textur in photoshop nahtlos machen um die vernünftig kacheln zu können ...ein textur grossziehen würde hier nix bringen
  4. liquid_black

    Hurricane animation

    AW: Hurricane animation also ich würde splines nehmen und dann per lathe nurbs polygonflächen draus machen und animieren ...diese würde ich wiederum sehr oft kopieren und leicht abändern und als textur wolken in alphakanal reinladen und die transparenz recht hoch einstellen ...wenn du da jede...
  5. liquid_black

    Lampe

    AW: Lampe also mit grundkenntisse vorhanden stellst du dich in diesem moment eher selber schlecht dar. wäre auch eher der meinung das du anfängergrundkenntnisse schreiben solltest oder aber ..was ich besser finden würde ... du modellierst was eigenes aufwendigeres und schreibst dann...
  6. liquid_black

    [R11] Anfängerfrage zu Bodypaint :(

    AW: Anfängerfrage zu Bodypaint :( Also du musst dazu die kugel und den würfel zu einem einzigen objekt machen. dann den wizard benutzen und dann siehst du die uvpolygone vom würfel und von der kugel gleichzeitig in der uvtextur
  7. liquid_black

    Autos

    AW: Autos also letztlich kommt es ja eher drauf an wie detailiert man die modelle machen möchte ..man kann als anfänger auch nen auto modellieren mit wenig details denn ist es nicht ganz so schwer ..man kann sich dann langsam rantasten . ich persönlich denke man sollte erstmal klein anfangen...
  8. liquid_black

    [R10.5] Gebäude erstellen???

    AW: Gebäude erstellen??? also gebäude kannst du wunderbar damit erstellen . wenn du dann noch ne spieleengine hast ,diese programmiertechnisch beherrst steht dir nix mehr im weg. das implementieren von 3d objekten mit richtiger texturdarstellung und grafikeffekten is aber von...
  9. liquid_black

    Buch für Cinema 4D

    AW: Buch für Cinema 4D ich hab das buch hier , hab ganz gut was für mich rausziehen können. ist aber grösstenteils eher einsteigerorientiert.
  10. liquid_black

    prey portale?

    AW: prey portale? tja frage is ob du das später nun animieren möchtest oder nicht. wenn du das animieren möchtest , denn musst du das über displacement oder animerten noise steuern damit es einigermaßen rüberkommt. das mit dem weiss in der mitte dafür gibts nen kleinen trick ...einfach bei dem...
  11. liquid_black

    Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt

    AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt kannst mir deine szene ja mal per pm zuschicken dann guck ich mal wo der fehler liegt ...denn können wir das über icq eben schnell ausbessern ;)
  12. liquid_black

    Fußball erstellen???

    AW: Fußball erstellen??? das problem wird gewesen sein das er ne umlaufende selektion bekommen hat statt ne verschmelzung ...denke ich mal :) wenn nicht denn wird er sein problem sicher nochmal näher erklären müssen ;)
  13. liquid_black

    Fußball erstellen???

    AW: Fußball erstellen??? drück mal u-y ..es lebe die deutsch-englisch tastaturübersetzung ;) kannst auch alternativ shift und alt gleichzeitig drücken denn stellt sich die tastatur um und du kannst u-z machen
  14. liquid_black

    Wohnzimmer_NYC

    AW: Wohnzimmer_NYC also die idee is doch schonmal gut aber mir sind noch nen paar sachen aufgefallen ...deine box neben dem fernseher hat komische dellen , dein handlauf von der treppe is krumm . soll das rechts eine lampe sein ? , deine fenster sehen zur zeit noch wie löcher aus , vieleicht...
  15. liquid_black

    Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt

    AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt ich hab dir hier mal eben die szene hochgeladen. betrachte dir mal genau das spotlight und wie die anfasser davon nach vorne bewegt sind den sollte alles andere selbsterklärend sein ;)
  16. liquid_black

    Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt

    AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt du willst jetzt so einen ähnlichen effekt wie das hier oder wie ? [img=http://img147.imageshack.us/img147/7683/trmw6.th.jpg]
  17. liquid_black

    [R10.5] Krone modelieren

    AW: Krone modelieren ist am anfang nen bischen gewöhnungsbedürftig in splines zu denken aber wenn man es erstmal raus hat dann geht´s ganz gut ;) musst nen bischen üben und herumprobieren dann klappt das auch ;)
  18. liquid_black

    [R10.5] Krone modelieren

    also ich würde das mit splines modellieren und dann in extrude,sweep nurbs bzw lathe nurbs legen. da eine krone oft aus symmetrischen einzelteilen besteht brauchst du so eine zwischenstrebe ja nur 1 mal modellieren und kannst die dann kopieren oder z.b. in ein array objekt legen hier mal nen...
  19. liquid_black

    [R10] brennende Schrift

    AW: brennende Schrift denke auch das du das ganze nicht in ein umgebungsobjekt gelegt hast ...dann ist pyrocluster nicht sichtbar
  20. liquid_black

    [R10.5] Krone modelieren

    AW: Krone modelieren wo is denn das problem eine krone zu modellieren ? vieleicht beschreibst du auch ein bischen wie genau die aussehen soll oder zeigst 1 -2 bilder als referenz
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