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  1. liquid_black

    [R10] UV Map bearbeiten in PhotoShop

    AW: UV Map bearbeiten in PhotoShop du sollst ja in bodypaint nur die uv kanten füllen die du ausgerichtet hast damit du das dann in photoshop sehen kannst wo die uv polygone liegen ;) und ganz am ende des tutorials hab ich geschrieben das ich anfangs auch nicht mit bodypaint klar kam und wie...
  2. liquid_black

    [R10] UV Map bearbeiten in PhotoShop

    AW: UV Map bearbeiten in PhotoShop äehem ..was macht denn dann dein pc wenn du ne grosse textur in ps erstellst mit allen benötigten kanälen ? stell dir nen feuerlöscher daneben ..nur für den notfall ;) also um dir das uv mesh nach photoshop zu holen solltest du bodypaint benutzen...
  3. liquid_black

    [R11] Cinema 4d Architekten Version

    AW: Cinema 4d Architekten Version also das cinema der architektenversion is bis auf nen paar kleinigkeiten identisch zur normalen version .. wenn du in der jetzigen version keine häuser erstellen kannst die deinen ansprüchen genügen rate ich dir davon ab die architekten version zu kaufen. kaufe...
  4. liquid_black

    Alte verlassene Lagerhalle

    AW: Alte verlassene Lagerhalle ich find es immernoch sehr dunkel. man kann trotz lichtquellen fast gar nix von den kisten sehen. das das fenster so lange rechnet liegt sicherlich an den materialeinstellungen . ist das glas nen fertiges oder selber erstelltes material ? erstell falls es nen...
  5. liquid_black

    [R10] UV Map bearbeiten in PhotoShop

    AW: UV Map bearbeiten in PhotoShop warum machst du das denn dann nicht gleich in bodypaint ?
  6. liquid_black

    Kameraschärfe

    AW: Kameraschärfe guck dir mal tutorials und handbuchbeschreibungen zum stichwort Depth of field (tiefenunschärfe) an. da sollte alles drinn stehen was du suchst
  7. liquid_black

    mutanten cyborg

    AW: mutanten cyborg find es auch klasse ..allerdings find ich das die füsse sehr dem vom blind walker ähneln..vieleicht machste die noch nen bischen spezieller ;)
  8. liquid_black

    C4D Module

    AW: C4D Module guck doch mal in nt2005´s link oben ..da hast du ne ordendliche preistabelle ;)
  9. liquid_black

    [R10] Mittelalter Szene (Kritik, Hilfe erwünscht!)

    AW: Mittelalter Szene (Kritik, Hilfe erwünscht!) das is ne ziemlich grosse menge für so ein bischen modell .. vieleicht solltest du versuchen mehr mit texturen zu arbeiten (normal,bump und displacementmaps) statt alles fein auszumodellieren damit deinem rechner später nicht die puste ausgeht...
  10. liquid_black

    [R10.5] Sci-Fi-Gun

    AW: Sci-Fi-Gun ´vieleicht hilft es dir wenn du in der draufsicht die einzelnen bauteile nochmal mit splines nachziehst und in einem extrude nurbs neu erstellst ..da kannst du dann bei deckflächen deckflächen + rundungen einstellen und die unterteilung hoch setzen hier nen beispiel
  11. liquid_black

    [R10.5] Sci-Fi-Gun

    AW: Sci-Fi-Gun gefällt mir gut mit der farbe ..allerdings find ich den griff auch zu lang ..dadurch wirkt das ganze so klein ..wenn du den griff kürzer machst würde das sicher besser aussehen. ecken und kannten würd ich auch noch beveln an deiner stelle sieht einfach schöner aus denn
  12. liquid_black

    Mauer Realistisch Rendern

    AW: Mauer Realistisch Rendern also mit relieff find ich es jetzt nicht so der hammer ..da kann man viel bessere ergebnisse mit displacementmap erzielen ..allerdings dauern die auch viel länger zum rendern.. bin gerade dabei ne szene zu rendern daher kann ich kein testrendering machen aber wenn...
  13. liquid_black

    Was könnte ich besser machen?

    AW: Was könnte ich besser machen? also ich finds so gar nicht so schlimm .was mir persönlich nicht so gefällt ist der beeshrimp text als überschrift ...dieses gestrichelte mit dem hintergrundmuster wirkt auf mich ziemlich störend und unruhig .. da es sich ja um meerestiere handelt könntest du...
  14. liquid_black

    Wappen

    AW: Wappen könntest ja auch versuchen ein plastisches wappen mit einer 3d software zu erstellen .. z.b. mit blender ..vektorgrafiken die du dir im netz als inspiration anschauen kannst gibt es genug im netz wenn du danach googlest. so lassen sich auf jedenfall nicht nur leicht wappen erstellen...
  15. liquid_black

    3D-modeller für einen Mod

    AW: 3D-modeller für einen Mod dein mod sieht wirklich viel versprechend aus , leider war das bei den mods wo ich war nicht anders, aber das muss ja nichts heissen , will das ja auch nicht totreden. wenn euer mod steht werd ich den auf jedenfall mal ausprobieren ;) viel glück und viel erfolg...
  16. liquid_black

    3D-modeller für einen Mod

    AW: 3D-modeller für einen Mod sorry kein bedarf .bin etliche male teammitglied eines mods bzw lead designer in einem Modteam gewesen..jedesmal sind die projekte nicht verwirklicht worden und ich hab viel zeit und mühe in die modelle gesteckt. Jedesmal wurde versprochen das es alles umgesetzt...
  17. liquid_black

    Tastatur

    AW: Tastatur du suchst also eine 3d anwendungsfreundliche tastatur oder wie ? also da du dir die tasten in c4d sowieso frei belegen kannst ist das relativ schnuppe welche du verwendest würd ich mal sagen
  18. liquid_black

    C4D-Bilder verkaufen

    AW: C4D-Bilder verkaufen mal ganz davon abgesehen ..wenn du nen 3d kalender mit bmw modellen machst und den vergurkst dann is bmw dir da wenig dankbar für. unter umständen könnten die dich auch wegen geschäftsschädigung drann kriegen. deswegen würde ich dir raten dann lieber concept cars zu...
  19. liquid_black

    In einer PLatte Löcher erstellen (ohne Boolen)?

    AW: In einer PLatte Löcher erstellen (ohne Boolen)? ich hab mal schnell nen video gemacht wenn du das auf deiner ganzen länge machst musst du nur das häkchen gruppen beibehalten deaktivieren wenn du innen extrudierst
  20. liquid_black

    Mal wieder nen raumschiff

    AW: Mal wieder nen raumschiff ich habs mal in einer computerzeitschrift als vollversion gekauft . leider macht das programm ständig probleme und stürzt ab .
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