Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. liquid_black

    [R10] Sesselszene

    AW: Sesselszene also ich find die grösse der schuppen im material angemessen und passend .. und mir persönlich ist es wurscht ob das von einem mutierten Riesenkillerkrokodil oder aus Handtaschen aus Dinosaurierleder zusammengeschneidert is . ich hab am rendering mix zu meckern :) Daumen hoch
  2. liquid_black

    Poly-Modell in Hyper Nurb

    AW: Poly-Modell in Hyper Nurb kannst im nachhinein nur versuchen mehrere flächen zu verschmelzen aber ich würde dir auch empfehlen per box modelling nochmal neu anzufangen ..mach ne ganz eckige grobversion und arbeite dich dann langsam vor mit dem messer tool im loop modus so kannst du immer...
  3. liquid_black

    [R11] brauche Tipps für Wiesen Projekt

    AW: brauche Tipps für Wiesen Projekt ich würde auf einen trick aus der spiele industrie zurückgreifen ..die vorderen halme würd ich modellieren und die hinteren würde ich per alphamap auf planes mappen und dann kannst du die planes animieren ..is wesentlich einfacher als alle grashalme das...
  4. liquid_black

    [R9.6] Porsche Carrera GT

    AW: Porsche Carrera GT bei WIP´s seh ich das nicht so eng die füg ich dann später zusammen wenn jemand geantwortet hat damit man sieht das sich im thread was tut ;) is sehr schön geworden bisher :)
  5. liquid_black

    Maya "export all objekts"

    AW: Maya "export all objekts" diese obj endung steht für ein 3d format das die meisten 3d programme öffnen können. da es sich bei illustrator um ein 2d programm handelt,kann es keine 3d daten öffnen. photoshop soll das mitlerweile in speziellen versionen öffnen können soweit ich weiss , wie das...
  6. liquid_black

    [R10.5] Der Kartonkopfmann

    AW: Der Kartonkopfmann muhahaha find ich sehr cool :) ich musste allerdings sofort an Bagman denken falls das jemand kennt ..das is nen französicher kurzfilm (splatter horror) kann man sich auf youtube angucken ,is aber nix für leute die kein kunstblut und abgetrennte gummigliedmaßen sehen...
  7. liquid_black

    Spiegelung Verlauf

    AW: Spiegelung Verlauf du kannst auch 2 shader auf ein objekt legen. ein shader mit spiegelung der andere ohne und dann per vertex wichtung den verlauf in den anderen shader wichten.
  8. liquid_black

    Kaffeebecher - Kaffee-Oberfläche

    AW: Kaffeebecher - Kaffee-Oberfläche ich würde kugeln halbieren und platzieren in sämtlichen grössen und formen ..da kommt dann ein transparent öliges material drauf und gut is ;) oder man löst das ganze per alphamap und einer textur
  9. liquid_black

    Maya3D- Vertex Faces -Rendern

    AW: Maya3D- Vertex Faces -Rendern also ich hab erst gesehen das du mich persönlich angeschrieben hast, nachdem du es schon geschafft hattest das nachzuarbeiten und dies ins forum geschrieben hast. und ich habe auch soetwas wie ein privatleben . auch ich muss essen und einkaufen etc. da...
  10. liquid_black

    Maya3D- Vertex Faces -Rendern

    AW: Maya3D- Vertex Faces -Rendern der edit button is dafür da damit nicht mehrere einträge eines einzigen users untereinander stehen. In den Forenregeln steht das dies bitte vermieden werden sollte ,damit das ganze überschaubar und gut lesbar bleibt . deswegen werden die user gebeten per edit...
  11. liquid_black

    Audi TT

    AW: Audi TT da is noch mehr wenn du das ganze mal in nem anderen material rendern würdest könntest du vieleicht leichter die fehler finden die noch drinn sind . aber lass dich da nicht durch entmutigen das is ganz normal das da immer wieder hin und hergezupft werden muss.
  12. liquid_black

    Suche Modell...

    AW: Suche Modell... ich hab mir die mal eben angeguckt ..also bevor du irgendjemanden von uns immense summen bezahlst ;) kannste die wirklich eben selber machen ..die heissen nicht umsonst thin ..da is kaum was drann zum modellieren . kannste alles ruckzuck aus grundobjekten und splines...
  13. liquid_black

    Wer weiß wie man solche Risse erstellt?

    AW: Wer weiß wie man solche Risse erstellt? mein tip wäre grünes tonpapier nehmen (es jede farbe die sich deutlich vom objekt unterscheidet) nen blatt oder karton zerreissen auf die farbige unterlage legen ,Foto machen in ps laden - selektion /farbbereich (farben vom tonpapier anwählen)...
  14. liquid_black

    Kratzer auf Textur

    AW: Kratzer auf Textur man kann natürlich auch das ganze über eine alphamap und einer textur an jeder beliebigen stelle "aufkleben" . oder man lässt verschiedene shader ineinander verlaufen ... möglichkeiten gibt es da viele
  15. liquid_black

    Kratzer auf Textur

    AW: Kratzer auf Textur guck dir mal das bodypaint tutorial hier auf psd-tutorials an ..da kannst du sehen wie man gleichzeitig kratzer auf die textur im farbkanal und kratzer in den reliefkanal zeichnet ..das dürfte genau das sein was du suchst ..kannst auch das glanzlicht damit steuern
  16. liquid_black

    Maya3D- Vertex Faces -Rendern

    AW: Maya3D- Vertex Faces -Rendern ich komme in c4d bestens zurecht , maya geht auch bestens aber 3dsmax is für mich die hölle :) aber ich werd mich mal schlau machen wegen der maya oberfläche in max ..das könnte mir vieleicht helfen . muss aber auch eingestehen das ich noch nicht sooo viele...
  17. liquid_black

    Wiederholungsbild

    AW: Wiederholungsbild du musst auf das bild den offset (versetzen) filter anwenden (filter/sonstige) nun liegen diese unschönen kanten nicht mehr am rend sondern im bild und du kannst sie mit dem Klonpinsel übermalen. danach solltest du das ganze problemlos kacheln können
  18. liquid_black

    Geschäftsräume - Visualisierung

    AW: Geschäftsräume - Visualisierung die beiden oberen bilder gefallen mir schonmal gut aber der präsentationsständer sieht aus wie nen spielzweugteil von mplaymobil ..vieleicht kannste da nochmal nen anderes material versuchen
  19. liquid_black

    Maya3D- Vertex Faces -Rendern

    AW: Maya3D- Vertex Faces -Rendern naja ich kann dafür kein 3dsmax ...das programm hasst mich ..da krieg ich gerade mal nen würfel hin :) und nach ner halben stunde geb ich denn gefrustet auf ..jedesmal :( vieleicht sollte ich da mal nen kurs machen denn hab ich bis auf lightwave alle grösseren...
  20. liquid_black

    Maya3D- Vertex Faces -Rendern

    AW: Maya3D- Vertex Faces -Rendern kann ich nicht bestätigen ..mein erstes maya projekt is gar nicht schlecht geworden find ich .. ich arbeite sonst nur in c4d nebenbei wenn ich brassicka richtig verstanden habe ist das gewünschte ergebnis keine kugel sondern nur flächen die kugelförmig...
Oben