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  1. KBB

    Wie erstellt man so eine Typography?

    Tutorials fällt mir grad keins ein, aber das ist nicht so schwierig. Das Schwierigste an der Sache ist eigentlich ein Font, der aus einem einfachen Spline besteht. Normalerweise sind das ja immer doppelte weil Außenlinien, die gefüllt werden. Ich habe einen Versuch gemacht ohne unterschiedliche...
  2. KBB

    .MAX in z.B. .OBJ / .STL konvertieren

    Einmal reicht. http://c4dnetwork.com/board/threads/87214-MAX-in-z-B-OBJ-STL-konvertieren
  3. KBB

    [R11.5] Hypernurbs mit merkwürdiger Dickenänderung

    Es reicht eig. der waagerechte Schnitt, von der Seite gesehen, um die gleichmäßige Höhe zu bekommen. Um von oben gesehen die Dicke der Wände gleichmäßig zu erhalten, reichen die Kantenschnitte nicht aus. Dafür müsste man Punkt für Punkt zupfen. Der von Niko erwähnte Shane Benson aka...
  4. KBB

    [R17] Einzelnes Objekt mit Umgebung rendern

    Der wird immer mitgerendert. Den willst Du ja auch drin haben, damit sich z.B. was in den Objekten spiegelt. Sonst wird die Szene u.U. elend öde. Unsichtbar für die Kamera kannst Du die einzelnen Objekte aber per Tag schalten. Musst Dir halt anschauen, wieweit sie trotzdem noch in der Szene...
  5. KBB

    Ausleuchten eines Raumes

    Das Crossover wurde ein paar Tage früher eröffnet und in #3 schon angemerkt. Ist auch nicht ihr erster Thread, der dann für uns Helfer im Leeren ausläuft.
  6. KBB

    Ausleuchten eines Raumes

    Was daran liegt, dass das Referenz"photo" ebenfalls ein ist ;) Und damit sind wir halt bei Möglichkeiten, die über die des Photographen hinaus gehen, und gleichzeitig darunter bleiben, da es im Rechner noch keine 100% Reproduktion der Physik gibt, sondern nur mehr oder weniger gute Auslegungen...
  7. KBB

    Ausleuchten eines Raumes

    Sehe ich auch so. Du kannst natürlich noch die "Blende" erhöhen oder eine "längere Belichtungszeit" wirken lassen, sprich insgesamt mehr Licht ins Bild fließen lassen. Und dann siehst Du auch schon sehr schön, dass man von draussen nicht mehr viel erkennen wird ;) Vor allem solltest Du Dich aber...
  8. KBB

    Sonne ohne Raumdecke draußen lassen

    Was vermutlich an den Einstellungen des weichen Schatten lag, sonst funktioniert das auch einwandfrei. Flächenschatten, richtig eingestellt, ist aber realistischer.
  9. KBB

    Texturen weg

    Jo kann sein, aber das sind auch ziemliche Anfängerfragen. Tut mir leid dass ich da mal garnix zu sage, denn dazu gibt es schon Lehrmaterial zu Hauf - genau da wo Du auch die Datein her hast mit denen Du da arbeitest ;) Dazu muss sich hier keiner hinsetzen und mal eben alles erklären oder ein...
  10. KBB

    CINEMA 4D workstation

    Ja Cinema skaliert beim Rendern gut, solange man mit dem AR rendert. Sobald man auf externe Renderer umsteigt (und das tun die meisten über kurz oder lang, aus hinreichend bekannten Gründen), kann das etwas anders aussehen. Zumal einige davon reine GPU Renderer sind. Aber auch die anderen sind...
  11. KBB

    Texturen weg

    Das steht doch schon da :) Dein Problem ist aber garantiert das 2., die Presets. Wenn Du die nicht hast, wirds auch nix mit den Texturen.Da nutzt dann auch ein Pfad nix. Klarsoweit?
  12. KBB

    Texturen weg

    Und sorge dafür, dass die Presets auch in den Cinema Libraries zur Verfügung stehen. Anscheinend hast Du Dir nur die Figur geladen, aber nicht den Rest hinzugefügt. D.h. der Pfad zeigt zwar in die Presets, findet dort aber nichts.
  13. KBB

    Multipass Ergebnis und Beauty schon im C4d Bild-Manager ungleich

    Ich nehme an, LWF hast Du durchgehend aktiviert? Falls ja: nerv den Hersteller damit. Ich meine mich zu erinnern dass seit der Einführung davon häufiger mal die Frage danach aufkam, kenne aber andererseits auch kaum Leute, die nur oder hauptsächlich mit dem AR oder PR rendern und verfolge das...
  14. KBB

    [R15] lücken nach subdivision surface im modell

    Ich habe keine Idee, was Kurocao in dem Fall genau mit "Üerschneidungen ... zu wenige Unterteilungen" meint. Dein Problem hier kommt schlicht daher, dass die beiden Elemente - der Arm nach unten und der runde von links oben kommende - garnicht verbunden sind. Deren Punkte (und damit Kanten) sind...
  15. KBB

    CINEMA 4D workstation

    Und vor allem keine quadro. Das ist ja kein CAD System. Cinema hat noch nie von Quadros profitiert, im Gegenteil. Wozu eine zweite Karte, willst Du mit GPU rendern? Dann erzähl mal :) Das ist übrigens lediglich ein normaler oder guter PC. Eine workstation zeichnet sich nicht zuletzt durch...
  16. KBB

    [R17] Vergleichbarkeit Renderdauer, vielleicht Test-Scene?

    Wie gesagt, auch bei Octane läuft das (noch) nicht und ist ungefähr für den Sommer angepeilt, was immer das heißt ^^ Mit Blender könntest Du es versuchen, Cycles läuft m.W. schon mit AMD Karten. Ist auch ein 3D Programm zum schnuppern, und kostenlos und damit viel Portemonnaie-schonender ;)...
  17. KBB

    YouTube Cinema 4D Tutorials and more

    Habe gerade mal in die "5 Tips" reingeschaut. "Null Objects are very important" wird im ersten Tip gesagt. Aber nicht, warum. Und dass Cinema zwar mit 20 Mio Polygonen umgehen könnte, aber bei 100.000 (Null-)Objekten schon lange in die Knie geht, wiederspricht dem für mich auf den ersten Blick...
  18. KBB

    [R17] Vergleichbarkeit Renderdauer, vielleicht Test-Scene?

    Wie Nedsch schon richtig vermutete, gibt es zwar keine Testszenen (das wäre kaum machbar), dafür den Cinebench. Wenn man Rendergeschwindigkeiten im Netz vergleichen will, muss man beachten, dass die letzten beiden Benchmarks beide noch gerne genutzt werden: R11.5 und R15. Meine über 5 Jahre...
  19. KBB

    Klonen/Duplizieren ausrichten -Geleander ausrichten

    Bei der reinen Mograph-Klonerei wird nichts verzerrt, egal welche Strecke der Spline nimmt. Beim Splinewickler immer.
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