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  1. CUBEMAN

    [R11] Bump Map - How to???

    AW: Bump Map - How to??? Hallo, was das erstellen von eigenen Texturen (inkl. bump map) angeht, ist das von Herbert Fahrnholz, immer noch wegweisend. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Render Tag Problem mit Schatten

    AW: Render Tag Problem mit Schatten Hallo, dafür gibt es den "" Shader. Alternativ funktioniert es auch mit dem Lumas Shader im Alpha Kanal. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Verzerrung beim Drehen

    AW: Verzerrung beim Drehen Hallo, wahrscheinlich hast Du irgendwann das Objekt über die Objektachsen skaliert. Versuch es 'mal mit dem Befehl "Achsen zurück setzen". Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Harte Kante + Hyper Nurb

    AW: Harte Kante + Hyper Nurb Hallo, wenn es wirklich harte Winkel sein sollen, tut 's auch die Hyper NURBS-Wichtung. Schöner ist es, die betreffenden Kanten zu beveln. Damit das mesh sauber bleibt, sollten diese um das gesamte Objekt herum selektiert werden. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Vray download

    AW: Vray download Nicht unbedingt, wie bereits gesagt, gibt es eine Demo. Einzige Einschränkung: ein "Wasserzeichen" in den Renderings. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R10.5] Layer in Material anlegen

    AW: Layer in Material anlegen Hallo, der von Dir gepostete screen, zeigt die Einstellungen zu einem Vray-Material. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R11.5] Knittern

    AW: Knittern Hallo, die Funktion "Knittern" ist Bestandteil des "Punktwert setzen" tools geworden. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R10.5] Problem mit bestimmter Kante im Mesh

    AW: Problem mit bestimmter Kante im Mesh Hallo, betreffende Kanten selektieren und das Phong-Shading unterbrechen, würde ich sagen. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Oberfläche Raumschiff

    AW: Oberfläche Raumschiff Hallo, das Plugin ist ganz hilfreich bei solchen Aufgaben. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R11] Splinepunkte einzeln per Xpresso animieren

    AW: Splinepunkte einzeln per Xpresso animieren Hallo, Du könntest es auch ebenfalls mit XPresso lösen: Die Spline-Endpunkte mit entsprechenden Positionen (Punkt, Polygon oder Null-Objekte) auf den beiden Objekten verknüpfen. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    HEATSEEKER is raus

    AW: HEATSEEKER is raus Vielen Dank, und eine schöne Adventszeit! Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Technische Zeichnung mit Hindernissen

    AW: Technische Zeichnung mit Hindernissen Hallo, 1. Zylinder nach dem konvertieren immer optimieren, weil Deckflächen und Corpus nicht verbunden sind. 2. Für die Fase einfach die oberen Polygone selektieren und beveln. 3. Weil das Gewinde der komplexeste teil des Models ist, würde ich damit...
  13. CUBEMAN

    Nikolausspezial: Gewinne ein Modul für CINEMA 4D mit Deinem Kommentar zu dieser News

    Cool! MoGraph 2 natürlich, wegen der genialen, neuen Physik!Grüße, CUBEMAN
  14. CUBEMAN

    Charakter Animation - Gehen

    AW: Charakter Animation - Gehen Hallo, für die Vorwärtsbewegung des Körpers, wird der Ursprung des Skeletts (in der Regel der Hüft Bone/Joint) verschoben. Diese Positionsänderung wird als erstes gekeyed. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Zeit-Intervall mit X-Presso

    AW: Zeit-Intervall mit X-Presso Hallo, für solche Aufgaben ist der Mathe Node, im Modulo Modus bestens geeignet. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Zwei Punkte miteinander verbinden

    AW: Zwei Punkte miteinander verbinden Hallo, im Attribute Manager die Option "Spline schließen" aktivieren? Gruß, CUBE
  17. CUBEMAN

    Thinking Particles: Objekte werden nicht reflektiert

    AW: Thinking Particles: Objekte werden nicht reflektiert Hallo, die Datei mit beiden Beispielen. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Kurze Frage zum Rendern

    AW: Kurze Frage zum Rendern Willkommen im Forum, die Shading-Fehler, sind wahrscheinlich auf eine niedrig aufgelöste Schattenmap, Deiner Lichtquelle zurückzuführen. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Thinking Particles: Objekte werden nicht reflektiert

    AW: Thinking Particles: Objekte werden nicht reflektiert Hallo, im Allgemeinen, poste ich keine Vorschläge, die nicht funktionieren. Ich habe beide Varianten vorher ausprobiert und beide arbeiten zuverlässig. Bei der Lösung mit "P Position Folgen", muss der Modus "Feder" gewählt werden...
  20. CUBEMAN

    Thinking Particles: Objekte werden nicht reflektiert

    AW: Thinking Particles: Objekte werden nicht reflektiert Hallo, eigentlich sieht es schon ganz richtig aus. Wenn Du statt des "P Daten Setzen" Node, den "P Position Folgen" Node verwendest, funktioniert die Schaltung auch. Eine andere Lösung wäre ein zweiter, dem Würfel vorgelagerter Reflektor...
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