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AW: Marvins Kopf: Ich steh an!
Hallo,
man muss auch nicht alles modellieren. Für den seitlichen Kreis, sollte ein Material mit entsprechender Textur im Relief- und eventuell Diffusionskanal, mehr als ausreichend sein.
Grüße, CUBE
AW: (R10) Bones ausserhalb des Charakters?Problem?
Hallo,
kein Problem. normalerweise sind Bones nicht im Rendering sichtbar. (Wie ein kurzes Test-Rendering zeigen sollte.)
Grüße, CUBE
AW: Lichtschweif an Spline ausrichten
Hallo,
wenn die Farbe sich abhängig von einer Position verändern soll, so lässt sich das mit XPresso realisieren.
Zu dem MoGraph-Fragen kann ich leider nichts sagen, da ich nicht über dieses Modul verfüge.
Mich würde interessieren, welche Funktion der...
AW: Politur Flasche erstellen
Hallo,
da Cinema kein NURBS-Modelling bietet, sind solche Verpackungen immer ein ziemlicher Krampf.
Man muss die unterschiedlichen Elemente der Flasche zunächst auf einfacher zu modellierende Teilbereiche reduzieren und dann versuchen diese zu verbinden.
Es kann...
AW: Text kommt aus Wasser, Tropfen laufen von den Buchstaben...
Hallo,
wenn die Szene wirklich realistisch aussehen soll, solltest Du Dich mit dem Programm RealFlow auseinander setzen. (Eventuell ist das auch mit der Fluidsimulation in Blender möglich.)
Wenn es nur um abperlende Wassertropfen...
AW: Berliner Funkturm
Hallo,
ich hatte das Problem schon einmal. In meiner R 8.2 werden die Kanten diagonal geschnitten. In aktuelleren Versionen, scheint das so nicht mehr zu funktionieren.
Offensichtlich hat Maxon hier Änderungen an dem Werkzeug vorgenommen.
Als Alternative kann ich im...
AW: Berliner Funkturm
Hallo,
hier ein Kurz-Tutorial:
1. Standard-Kugel erzeugen; konvertieren
2. Alle Kanten selektieren und einfrieren. Alle Punkte selektieren und einfrieren.
3. Alle Polygone selektieren und triangulieren.
4. Kantenselektion wiederherstellen und invertieren. Kanten...
AW: komplizierte struktur in kugelform bringen?!
Hmm,
da würde mir dann nur noch die Ikosaeder-Kugel als Basis einfallen. Allerdings wird es dann mit der Knittern Funktion wohl nichts werden.
Gruß, CUBE
AW: komplizierte struktur in kugelform bringen?!
Hallo,
hier einmal ein Beispiel mit einer einfachen geknitterten Ebene und nachträglich mit FFD verformt.
Wenn man die Struktur manuell anlegen würde (ginge ja auch in Illustrator), wäre das Ergebnis sicher noch besser.
Grüße, CUBE
AW: Editor Brennweite
Hallo,
stimmt, Du hast doch recht. Ich habe die Einstellungen für die Editor-Kamera bisher immer mit dem Kamera-Werkzeug im Koordinaten Manager vorgenommen, und die für die Render-Kamera im Attribute Manager.
Grüße, CUBE
AW: komplizierte struktur in kugelform bringen?!
Hallo,
ich würde die Netzstruktur (ohne Rundungen) polygonal anlegen. (Einfachste Version, wäre eine in Höhen- und Breiten-Richtung geknitterte Ebene.)
Diese Ebene ließe sich mit dem Wickel-Objekt zur Kugel formen. Wenn man nun alle Kanten...
AW: Editor Brennweite
Hallo,
das ist nicht richtig. Die Einstellungen für das Kamera-Werkzeug sind (zumindest in meiner C4D Version) ausschließlich für die Editor-Kamera relevant.
Grüße, CUBE
AW: Editor Brennweite
Hallo,
Im Menü Werkzeuge, findet sich die Editor-Kamera. Die Einstellungen können im Koordinaten Manager gemacht werden.
Grüße, CUBE
AW: Objekte in Zeitleiste verschwunden?
Hallo,
wahrscheinlich hast Du den Automatik-Modus deaktiviert. Zehe die Objekte, die animiert werden sollen, einfach per drag and drop in die Zeitleiste.
Grüße, CUBE
AW: Wassertropfen in Bodypaint!
Hallo,
wenn die Tropfen im gleichen Material, wie die übrige Oberfläche angelegt werden, sehen sie leicht wie kleine Beulen aus. Lichtbrechung und Reflexionen funktionieren nicht richtig.
Besser ist es, ein Wassermaterial mit den Tropfen als Alphamap (der...