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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R10.5] Marvins Kopf: Ich steh an!

    AW: Marvins Kopf: Ich steh an! Hallo, man muss auch nicht alles modellieren. Für den seitlichen Kreis, sollte ein Material mit entsprechender Textur im Relief- und eventuell Diffusionskanal, mehr als ausreichend sein. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Politur Flasche erstellen

    AW: Politur Flasche erstellen Hallo, nicht schlecht. Aber das Original scheint mir doch etwas komplexer zu sein. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    (R10) Bones ausserhalb des Charakters?Problem?

    AW: (R10) Bones ausserhalb des Charakters?Problem? Hallo, kein Problem. normalerweise sind Bones nicht im Rendering sichtbar. (Wie ein kurzes Test-Rendering zeigen sollte.) Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Lichtschweif an Spline ausrichten

    AW: Lichtschweif an Spline ausrichten Hallo, wenn die Farbe sich abhängig von einer Position verändern soll, so lässt sich das mit XPresso realisieren. Zu dem MoGraph-Fragen kann ich leider nichts sagen, da ich nicht über dieses Modul verfüge. Mich würde interessieren, welche Funktion der...
  5. CUBEMAN

    Politur Flasche erstellen

    AW: Politur Flasche erstellen Hallo, da Cinema kein NURBS-Modelling bietet, sind solche Verpackungen immer ein ziemlicher Krampf. Man muss die unterschiedlichen Elemente der Flasche zunächst auf einfacher zu modellierende Teilbereiche reduzieren und dann versuchen diese zu verbinden. Es kann...
  6. CUBEMAN

    [R11] Text kommt aus Wasser, Tropfen laufen von den Buchstaben...

    AW: Text kommt aus Wasser, Tropfen laufen von den Buchstaben... Hallo, wenn die Szene wirklich realistisch aussehen soll, solltest Du Dich mit dem Programm RealFlow auseinander setzen. (Eventuell ist das auch mit der Fluidsimulation in Blender möglich.) Wenn es nur um abperlende Wassertropfen...
  7. CUBEMAN

    [R11] Berliner Funkturm

    AW: Berliner Funkturm Hallo, ich hatte das Problem schon einmal. In meiner R 8.2 werden die Kanten diagonal geschnitten. In aktuelleren Versionen, scheint das so nicht mehr zu funktionieren. Offensichtlich hat Maxon hier Änderungen an dem Werkzeug vorgenommen. Als Alternative kann ich im...
  8. CUBEMAN

    Gesicht auf eine Figur malen

    AW: Gesicht auf eine Figur malen Hallo, bevor Du malen kannst, musst Du eine neue Textur erzeugen. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R11] Berliner Funkturm

    AW: Berliner Funkturm Hallo, hier ein Kurz-Tutorial: 1. Standard-Kugel erzeugen; konvertieren 2. Alle Kanten selektieren und einfrieren. Alle Punkte selektieren und einfrieren. 3. Alle Polygone selektieren und triangulieren. 4. Kantenselektion wiederherstellen und invertieren. Kanten...
  10. CUBEMAN

    Glitzer texture/schimmern

    AW: Glitzer texture/schimmern Hallo, auch dieses , wurde bereits im Forum behandelt. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Flexibleres Plugin für Atomarray

    AW: Flexibleres Plugin für Atomarray Hallo, hast Du gemeint? CUBE
  12. CUBEMAN

    komplizierte struktur in kugelform bringen?!

    AW: komplizierte struktur in kugelform bringen?! Hmm, da würde mir dann nur noch die Ikosaeder-Kugel als Basis einfallen. Allerdings wird es dann mit der Knittern Funktion wohl nichts werden. Gruß, CUBE
  13. CUBEMAN

    komplizierte struktur in kugelform bringen?!

    AW: komplizierte struktur in kugelform bringen?! Hallo, hier einmal ein Beispiel mit einer einfachen geknitterten Ebene und nachträglich mit FFD verformt. Wenn man die Struktur manuell anlegen würde (ginge ja auch in Illustrator), wäre das Ergebnis sicher noch besser. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Editor Brennweite

    AW: Editor Brennweite Hallo, stimmt, Du hast doch recht. Ich habe die Einstellungen für die Editor-Kamera bisher immer mit dem Kamera-Werkzeug im Koordinaten Manager vorgenommen, und die für die Render-Kamera im Attribute Manager. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    komplizierte struktur in kugelform bringen?!

    AW: komplizierte struktur in kugelform bringen?! Hallo, ich würde die Netzstruktur (ohne Rundungen) polygonal anlegen. (Einfachste Version, wäre eine in Höhen- und Breiten-Richtung geknitterte Ebene.) Diese Ebene ließe sich mit dem Wickel-Objekt zur Kugel formen. Wenn man nun alle Kanten...
  16. CUBEMAN

    Editor Brennweite

    AW: Editor Brennweite Hallo, das ist nicht richtig. Die Einstellungen für das Kamera-Werkzeug sind (zumindest in meiner C4D Version) ausschließlich für die Editor-Kamera relevant. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Editor Brennweite

    AW: Editor Brennweite Hallo, Im Menü Werkzeuge, findet sich die Editor-Kamera. Die Einstellungen können im Koordinaten Manager gemacht werden. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Problem mit Bool-Berechnung

    AW: Problem mit Bool-Berechnung Hallo, ... auch 'mal im Forum umschauen. ;) Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Objekte in Zeitleiste verschwunden?

    AW: Objekte in Zeitleiste verschwunden? Hallo, wahrscheinlich hast Du den Automatik-Modus deaktiviert. Zehe die Objekte, die animiert werden sollen, einfach per drag and drop in die Zeitleiste. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Wassertropfen in Bodypaint!

    AW: Wassertropfen in Bodypaint! Hallo, wenn die Tropfen im gleichen Material, wie die übrige Oberfläche angelegt werden, sehen sie leicht wie kleine Beulen aus. Lichtbrechung und Reflexionen funktionieren nicht richtig. Besser ist es, ein Wassermaterial mit den Tropfen als Alphamap (der...
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