Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R11] XPresso, Rotation eine Zahnrades

    AW: XPresso, Rotation eine Zahnrades Hallo, kann es daran liegen, dass an Deinem Objekt Node (Zahnrad) die Eingänge für die anderen Winkel ohne Werte sind? Im Zweifel diese löschen, oder mit Konstanten versehen. Gruß, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R11] CityGen Tutorial?

    AW: CityGen Tutorial? Hallo, soweit ich weiß, wird das Plugin, von Paul Everett nicht weiter entwickelt. Über Tutorials ist mir auch nichts bekannt. Aber das Plugin ist doch ziemlich selbsterklärend, oder? Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Auto Animieren (Verzweifelte sucht Hilfe)

    AW: Auto Animieren (Verzweifelte sucht Hilfe) Hallo, gibt' s noch eine fertige XPresso Lösung für einen Vierrad-Antrieb. Gruß, CUBE
  4. CUBEMAN

    Wie Alpha Kanal rendern

    AW: Wie Alpha Kanal rendern Na ja, der Objektkanal ist halt der Alphakanal für das Objekt (können auch mehrere sein!) mit der entsprechenden ID. Deshalb musst Du, wie bereits gesagt, in den zugewiesenen Render Tags diese ID aktivieren. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    [R11] Kamerafahrt über Kopf

    AW: Kamerafahrt über Kopf Hallo, ich verstehe das Problem nicht. Wenn die Kamera auf ein Ziel ausgerichtet wird, brauchst Du doch nur dieses zu animieren. Oder hast Du das "gimbal lock"-Problem Dann benötigst Du einen Up Vector für die Ausrichten Expression. Gruß, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R11] Wiederstand durch Objekte???!?

    AW: Wiederstand durch Objekte???!? Hallo, solange sich alles auf einer Ebene abspielt (Y-Weltkoordinate = 0) Ist es relativ einfach: Ein Hilfsobjekt (Null) wird an die Position des Fußes gekoppelt und mit dem Begrenzen Node daran gehindert in den negativen Bereich der Y-Koordinate bewegt...
  7. CUBEMAN

    [R11] Rendering-Frage

    AW: Rendering-Frage Hallo, ... gar nicht. Entweder deaktivierst Du AA völlig und renderst in der Auflösung des footage, oder Du kombinierst das Original Material mit dem Render Passes im Compositing. (Die profesionellere Methode) Gruß, CUBE
  8. CUBEMAN

    Hilfe bei diesem TUT!

    AW: Hilfe bei diesem TUT! Ja, meine!;) nee, die Ausrichtung der Splines ist auch nicht ganz unwichtig. Gruß, CUBE
  9. CUBEMAN

    Hilfe bei diesem TUT!

    AW: Hilfe bei diesem TUT! Hallo, Du musst die Reihenfolge der Splines im Sweep NURBS umkehren. Gruß, CUBE
  10. CUBEMAN

    Problem mit PbP

    AW: Problem mit PbP Hallo, ohne das Tutorial im Detail zu kennen, vermute ich dass längs der Symmetrieachse ebenfalls neue Polygone erzeugt wurden. Die sollten entfernt werden. Gruß, CUBE
  11. CUBEMAN

    Brauche Hilfe/Tutorial Anfrage

    AW: Brauche Hilfe/Tutorial Anfrage Hallo, Du kannst den Text auch über ein Darstellungs Tag, bei dem Du die Eigenschaft "Sichtbarkeit" animierst, ein- und ausblenden. Gruß, CUBE
  12. CUBEMAN

    Cinema 4d + Realflow

    AW: Cinema 4d + Realflow Da müssen wir alle durch. ;) CUBE
  13. CUBEMAN

    Mesh nur in eine Richtung unterteilen

    AW: Mesh nur in eine Richtung unterteilen Hallo, probier' es doch 'mal damit: Alle Längskanten auswählen und mit der Funktion "Kanten schneiden" zusätzliche Quer-Unterteilung hinzufügen. Gruß, CUBE
  14. CUBEMAN

    [R10.5] Animiertes Fotoalbum

    AW: Animiertes Fotoalbum Hallo, für das umblättern der Seiten, gibt 's einen download im . Gruß, CUBE
  15. CUBEMAN

    Sweep-Nurbs Unterteilungen verringern?

    AW: Sweep-Nurbs Unterteilungen verringern? Hallo, wie bei den meisten NURBS, kann man die Unterteilung der Hülle beim Sweep NURBS, über die Interpolation der Zwischenpunkte der verwendeten Splines steuern. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R11] Studentenversion?

    AW: Auch für Privatanwender geeignet? Hallo, noch etwas, wenn Dir die Studenten Version nicht ausreichend erscheint, wäre eventuell eine etwas ältere, gebrauchte Version eine Alternative. Die bekommt man teilweise erheblich günstiger. Gruß, CUBE
  17. CUBEMAN

    Grashalm - Textur

    AW: Grashalm - Textur Hallo, ich würde völlig auf Texturen verzichten. Gras ist nun 'mal Grün. ;) Leichte Farbvariationen kann man auch mit Shadern gut imitieren. Ebenso wichtig sind authentisches Glanzlicht und Relief. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R11] Partikel werden nicht abgestoßen

    AW: Partikel werden nicht abgestoßen Hallo, Du bringst da Dinge durcheinander: Partikelsystem und Dynamics haben nichts miteinander zu tun. Wenn Du das Standard-Partikelsystem verwendest, brauchst Du nur das Reflektor-Objekt parallel zum Boden auszurichten und auf eine ausreichende Größe...
  19. CUBEMAN

    Wie Alpha Kanal rendern

    AW: Wie Alpha Kanal rendern Hallo, für die Alphamaske, musst Du per Render-Tag einen Objektkanal für die Partikel vergeben und in den Multipass Einstellungen, einen Pass für diese ID aktivieren. Für die Tiefenunschärfe, muss ein Tiefe Pass berechnet werden. Gruß, CUBE
  20. CUBEMAN

    Add the Sea: Brandung

    AW: Add the Sea: Brandung Hallo, mit dem Landschafts Objekt lassen sich auch ganz brauchbare Felsen generieren. Falls das nicht ausreicht, würde ich mir einmal spezielle Landschaftsgeneratoren ansehen (Demos). Gruß, CUBE
Oben