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AW: XPresso, Rotation eine Zahnrades
Hallo,
kann es daran liegen, dass an Deinem Objekt Node (Zahnrad) die Eingänge für die anderen Winkel ohne Werte sind?
Im Zweifel diese löschen, oder mit Konstanten versehen.
Gruß, CUBE
AW: CityGen Tutorial?
Hallo,
soweit ich weiß, wird das Plugin, von Paul Everett nicht weiter entwickelt. Über Tutorials ist mir auch nichts bekannt. Aber das Plugin ist doch ziemlich selbsterklärend, oder?
Grüße, CUBE
AW: Wie Alpha Kanal rendern
Na ja,
der Objektkanal ist halt der Alphakanal für das Objekt (können auch mehrere sein!) mit der entsprechenden ID.
Deshalb musst Du, wie bereits gesagt, in den zugewiesenen Render Tags diese ID aktivieren.
Grüße, CUBE
AW: Kamerafahrt über Kopf
Hallo,
ich verstehe das Problem nicht. Wenn die Kamera auf ein Ziel ausgerichtet wird, brauchst Du doch nur dieses zu animieren.
Oder hast Du das "gimbal lock"-Problem Dann benötigst Du einen Up Vector für die Ausrichten Expression.
Gruß, CUBE
AW: Wiederstand durch Objekte???!?
Hallo,
solange sich alles auf einer Ebene abspielt (Y-Weltkoordinate = 0) Ist es relativ einfach: Ein Hilfsobjekt (Null) wird an die Position des Fußes gekoppelt und mit dem Begrenzen Node daran gehindert in den negativen Bereich der Y-Koordinate bewegt...
AW: Rendering-Frage
Hallo,
... gar nicht. Entweder deaktivierst Du AA völlig und renderst in der Auflösung des footage, oder Du kombinierst das Original Material mit dem Render Passes im Compositing. (Die profesionellere Methode)
Gruß, CUBE
AW: Problem mit PbP
Hallo,
ohne das Tutorial im Detail zu kennen, vermute ich dass längs der Symmetrieachse ebenfalls neue Polygone erzeugt wurden. Die sollten entfernt werden.
Gruß, CUBE
AW: Brauche Hilfe/Tutorial Anfrage
Hallo,
Du kannst den Text auch über ein Darstellungs Tag, bei dem Du die Eigenschaft "Sichtbarkeit" animierst, ein- und ausblenden.
Gruß, CUBE
AW: Mesh nur in eine Richtung unterteilen
Hallo,
probier' es doch 'mal damit:
Alle Längskanten auswählen und mit der Funktion "Kanten schneiden" zusätzliche Quer-Unterteilung hinzufügen.
Gruß, CUBE
AW: Sweep-Nurbs Unterteilungen verringern?
Hallo,
wie bei den meisten NURBS, kann man die Unterteilung der Hülle beim Sweep NURBS, über die Interpolation der Zwischenpunkte der verwendeten Splines steuern.
Grüße, CUBE
AW: Auch für Privatanwender geeignet?
Hallo,
noch etwas, wenn Dir die Studenten Version nicht ausreichend erscheint, wäre eventuell eine etwas ältere, gebrauchte Version eine Alternative. Die bekommt man teilweise erheblich günstiger.
Gruß, CUBE
AW: Grashalm - Textur
Hallo,
ich würde völlig auf Texturen verzichten. Gras ist nun 'mal Grün. ;)
Leichte Farbvariationen kann man auch mit Shadern gut imitieren. Ebenso wichtig sind authentisches Glanzlicht und Relief.
Grüße, CUBE
AW: Partikel werden nicht abgestoßen
Hallo,
Du bringst da Dinge durcheinander: Partikelsystem und Dynamics haben nichts miteinander zu tun.
Wenn Du das Standard-Partikelsystem verwendest, brauchst Du nur das Reflektor-Objekt parallel zum Boden auszurichten und auf eine ausreichende Größe...
AW: Wie Alpha Kanal rendern
Hallo,
für die Alphamaske, musst Du per Render-Tag einen Objektkanal für die Partikel vergeben und in den Multipass Einstellungen, einen Pass für diese ID aktivieren.
Für die Tiefenunschärfe, muss ein Tiefe Pass berechnet werden.
Gruß, CUBE
AW: Add the Sea: Brandung
Hallo,
mit dem Landschafts Objekt lassen sich auch ganz brauchbare Felsen generieren.
Falls das nicht ausreicht, würde ich mir einmal spezielle Landschaftsgeneratoren ansehen (Demos).
Gruß, CUBE