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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Seltsame "Schwimmreifen"

    AW: Seltsame "Schwimmreifen" Hallo, zeig doch 'mal den Profil-Spline und die Einstellungen des Lathe NURBS. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Seltsame "Schwimmreifen"

    AW: Seltsame "Schwimmreifen" Hallo, ohne das Rendering gesehen zu haben, vermute ich Probleme mit dem Phong Shading. Wenn dem so ist, verringere doch 'mal die Winkelbeschränkung im Phong Tag. Eine Unterteilung von 180, halte ich übrigens für viel zu hoch. (Es sei denn, Du möchtest den...
  3. CUBEMAN

    kann ich ein Frahtgittermodell aus Cinema in Illustrtor Platzieren ?

    AW: kann ich ein Frahtgittermodell aus Cinema in Illustrtor Platzieren ? Ja, im DXF Format exportieren. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    kirche mit gotischen fenstern

    AW: kirche mit gotischen fenstern Hallo, ich würde die Grundform des Fensters, mit einem Spline in einem Extrude NURBS (Verschiebung= 0) modellieren. Nach der Umwandlung des NURBS würde ich die entstandene Fläche, mit dem Messer Tool und der Verschmelzen Funktion vernünftig unterteilen...
  5. CUBEMAN

    Grafik Tablett

    AW: Grafik Tablett Hallo, ich habe mir vor wenigen Tagen, ein gebrauchtes Wacom Intuos 3 A5-wide, bei einem bekannten Internet Auktionshaus gekauft. Ich habe 240 ? bezahlt (Händler wollten für das normale A5 350 ?.) Das Teil ist absolut neuwertig. Ich bin begeistert.:D Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Reißverschluss

    AW: Reißverschluss Na ja, den kannst Du auch aus den Splines generieren. Mit einem Loft NURBS. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Reißverschluss

    AW: Reißverschluss Hallo, ich würde die Zähne des Reißverschlusses an einem Spline ausrichten. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Grundobjekte verzerren / ummodellieren ... Wie?

    AW: Grundobjekte verzerren / ummodellieren ... Wie? Hallo, wenn Du mit Landschaft das Landschafts Grundobjekt meinst, das ist parametrisch. Das heißt Du kannst die Eigenschaften im Attribute Manager verändern. wenn das nicht ausreicht, musst Du das Grundobjekt in ein editierbares...
  9. CUBEMAN

    Form aus Objekten ?

    AW: Form aus Objekten ? Hallo, der workaround funktioniert mit jedem Poly-Objekt, auch dem Gesicht. Wie bereits gesagt, der PreSet-Spline Emitter, funktionierte bei mir nicht richtig, weil die Partikelverteilung nicht gleichmäßig war. Außerdem habe ich alle Splinesegmente zu einem...
  10. CUBEMAN

    Glitzerstaub

    AW: Glitzerstaub Hallo, ich schenke Dir den Goldstaub. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Form aus Objekten ?

    AW: Form aus Objekten ? Hallo, wie das aussehen könnte, habe ich weiter oben beschrieben. Ich habe noch einmal einen Versuch mit einem Landschaftsobjekt gemacht. Leider funktionierte es mit dem TP-Spline-Emitter nicht. Aber vielleicht sind die PreSets ja mittlerweile besser. ;) Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Form aus Objekten ?

    AW: Form aus Objekten ? Hmm, Oban ist an sich eine gute Idee. Nur leider sind organische Objekte wie ein Gesicht, selten gleichmäßig unterteilt. Daher meine Überlegung mit dem Spline-Raster. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Glitzerstaub

    AW: Glitzerstaub Hmm, also kein lockerer Staub, sondern eher eine feste Beschichtung. Dann würde ich 'mal mit einem klein skalierten Noise Shader (ich habe 20 %igen Poxo verwendet) in den relevanten Materialkanälen (Farbe, Spiegelung, Relief, Glanzfarbe) herum experimentieren. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Glitzerstaub

    AW: Glitzerstaub Hallo, bedecken heißt wohl, dass der Staub nur locker auf dem Objekt liegen soll, oder? Das würde bedeuten, dass er nur auf relativ waagerechten Partien des Objektes liegen bliebe. Wenn dass so ist, wäre eine Material-Lösung mit dem Falloff Shader im Alpha Kanal, oder mit dem...
  15. CUBEMAN

    Form aus Objekten ?

    AW: Form aus Objekten ? Hallo, ich weiß nicht, wie ich es besser erklären soll. Du kannst doch Splines auf ein Polygon Objekt projizieren. Also zeichne einen Spline, vertikal oder horizontal zu dem Gesicht. Unterteile den Spline gleichmäßig und hoch (viele Punkte). Von diesem Spline erstellst...
  16. CUBEMAN

    Form aus Objekten ?

    AW: Form aus Objekten ? Hallo, Du könntest gleichmäßig unterteilte Splines, in gleichmäßigen Abständen auf das Gesicht projizieren, und dann die Polygone an die Splinepunkte snappen. Oder noch bequemer, als Partikel an den Splinepunkten erzeugen. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R11] Problem mit thinking particles

    AW: Problem mit thinking particles Na ja, zumindest ein Teil der Partikel müsste es in die andere Gruppe schaffen. :) Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Vereistes Wasser erstellen

    AW: Vereistes Wasser erstellen Hallo, eine Ebene mit entsprechenden Material (evtl. gestapelt) sollte es eigentlich tun. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Wie (Kunst)Axt in 3D erstellen?

    AW: Wie (Kunst)Axt in 3D erstellen? Hallo, Problem sind die Dreiecke der Deckflächen. Das mesh wäre wohl noch zu retten, wenn man diese etwas nach innen extrudiert. Die sauberste Lösung wäre es aber wohl, wenn man sie durch Vierecke ersetzen würde. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R11] Problem mit thinking particles

    AW: Problem mit thinking particles Hallo, die Funktion == erwischt wahrscheinlich nicht jedes Partikel. (Es wird ja nur TRUE ausgegeben, wenn die Position zum Zeitpunkt der Abfrage, exakt 100 beträgt.) Mit der Funktion > müsste es eigentlich funktionieren. Grüße, CUBE
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