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  1. CUBEMAN

    Material Einstellung?!

    AW: Material Einstellung?! Hallo, ich meine damit, das ein scharfkantiger Würfel mit einem Glas-Material (Brechungsindex ca. 1.3 -1.79) auf einem unendlichen Boden, halt so aussieht, wie auf Deinem screen. Das Ganze bekommt schon einen realistischeren touch, wenn Du den Würfelkanten eine Fase...
  2. CUBEMAN

    Material Einstellung?!

    AW: Material Einstellung?! Lichtbrechung? Gruß, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R11] Licht unter Lampenschirm

    AW: Licht unter Lampenschirm Hallo, für die Lichtabstrahlung, verwendest Du am besten zwei Spots, einen für oben, einen für unten. Außerdem würde ich noch ein Punktlicht, ohne Schatten für das diffuse Licht empfehlen. Für den Schirm könnte der Rücklicht Shader nützlich sein. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Größe veränder mit TP

    AW: Größe veränder mit TP Hallo, der P Größe Node verfügt über die Option, die Partikelgröße Alterabhängig zu beeinflussen. Über den Farbverlauf kannst Du die Größe steuern (Schwarz = 0 %, Weiß = 100 %). Der Verlauf repräsentiert den Lebenslauf der Partikel. Über die relative Position der...
  5. CUBEMAN

    Grafik Tablett

    AW: Grafik Tablett Hallo, wie ich bereits geschrieben habe, tut es ein gebrauchtes Tablett sehr gut. Ein größeres Format als A5, braucht man eigentlich nur für CAD Arbeiten. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Anstößiger Inhalt; Moddelingmethode

    AW: Anstößiger Inhalt; Moddelingmethode Hallo, das beste. Hat sie doch schon geschrieben. :D Ich rate zu Box-Modelling. Allerdings fällt es mir naturgemäß schwer, detailierte Ratschläge zu geben ("Mach einen Schnitt an der richtigen Stelle" o.ä.) Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Kanten abrunden mit C4D

    AW: Kanten abrunden mit C4D Hallo, ich würde das Fallrohr mit einem Sweep NURBS modellieren. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Wie bekomme ich so eine Oberfläche hin?

    AW: Wie bekomme ich so eine Oberfläche hin? Hallo, ich würde die Streifen schon bei der Modellierung des Gehäuses mit berücksichtigen. Beim Original werden das auch separate Teile sein. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R11] Textur-Transparenz

    AW: Textur-Transparenz Hallo, Du könntest ja die untere Hälfte der Himmelskugel, im Farbton des Wassers einfärben. ;) Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R11] Transparent Rendern

    AW: Transparent Rendern
  11. CUBEMAN

    Rohr in T form

    AW: Rohr in T form Hallo, übrigens hat Wolfgang Rode, bei sharecg ein mehrteiliges darüber gemacht, wie man das Plugin von Jürgen Meier benutzt. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Rohr in T form

    AW: Rohr in T form Hallo, das gibt's schon fix und fertig. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Kette von Objekten verbiegen...

    AW: Kette von Objekten verbiegen... Hallo, 1. die Kopien-Gruppe auflösen 2. Biege Objekt auf die Größe der Würfel-Gruppe skaliern und entsprechend ausrichten. 3. Stärke und Richtung eingeben, oder per Anfasser, manuell justieren. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Objekt an Spline langlaufen lassen

    AW: Objekt an Spline langlaufen lassen Hallo, zu 1: Interpolation der Spline-Zwischenpunkte auf gleichmäßig ändern. zu 2: Nicht direkt. Du kannst das Benutzer Interface, auf Fließkomma Slider ändern. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Fransige Flagge modellieren

    AW: Fransige Flagge modellieren Hallo, mach es, wie bereits vorgeschlagen, mit einer Alpha Map. Wenn 's sehr realistisch werden soll, scann ein zerfranstes Tuch. Recht gut funktioniert auch ein Schwarz Weiß Gradient, der mit einem Noise im Modus Levr überblendet wird. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Seltsame Rundungen

    AW: Seltsame Rundungen Hallo, Wichtung: siehe Hilfe Loops: siehe Anhang Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Seltsame Rundungen

    AW: Seltsame Rundungen Hallo, zwei Möglichkeiten: Hyper NURBS Wichtung nutzen, oder an den gewünschten Stellen, zusätzliche Kantenloops erzeugen. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R11] Unschärfe erstellen

    AW: Ich bekomme es nicht Gebacken Hallo, ich verstehe den Hinweis auf "englische Version" nicht. Ist das Englisch das Problem? (Dann wechsle doch auf die deutsche.) Die Hilfe-(Manual-)dateien kannst Du Dir auf der Maxon Site herunter laden. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Problem mit Claude Bonet

    AW: Problem mit Claude Bonet Ja, Unterobjekt, des jeweiligen Polygon Objektes, oder mit diesem gruppiert. Übrigens sind Bones mitnichten überflüssig geworden. Um mit MoCap Dateien arbeiten zu können, braucht man sie immer noch. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Problem mit Claude Bonet

    AW: Problem mit Claude Bonet Hallo, also als wahrscheinlich ewiger Mocca eins User (ich habe keine Upgrade Möglichkeit mehr), versuche ich 'mal zu erraten, was falsch läuft. Das wichtigste ist, das der Bone, den Du wichten möchtest auch selektiert ist. Dann wählst Du das Claude Bonet Werkzeug...
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