Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R11] Problem mit Loft Nurbs

    AW: Problem mit Loft Nurbs Loft NURBS nerven, weil sie nicht symmetrisch unterteilbar sind. Weil die Interpolation der Spline Zwischenpunkte, keinen Einfluss auf die Unterteilung hat. Weil man ständig damit zu tun hat die Richtung, oder Anfangspunkte der Splines zu korrigieren. Dagegen sind...
  2. CUBEMAN

    [R10] Problem mit SweepNURBS

    AW: Problem mit SweepNURBS Hallo, die Ausrichtung der Z-Achse ist entscheidend. In dieser Richtung wird der Profilspline an dem Sweepspline entlang extrudiert. Solange das Profil parametrisch ist, lässt sich die Ausrichtung, ja schnell in den Objekteigenschaften ändern. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R11] Problem mit Loft Nurbs

    AW: Problem mit Loft Nurbs Hallo, ich denke für Rotationkörper, wie diesen, wäre ein Lathe NURBS am geeignetsten. (Loft NURBS nerven.;)) Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    [R11] Leinwand/Tuch und abrollen

    AW: Leinwand/Tuch und abrollen Hallo, wäre ein auch genehm? Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Rauheit wird nicht mitgerendert

    AW: Rauheit wird nicht mitgerendert Hallo, zumindest im zweiten Bild (mit dem Cheen Shader), ist die Skalierung des Noise einfach zu groß. Eine Reduzierung auf ca. 10% sollte eine Verbesserung bringen. Bei dem Holz Shader könnte das Problem ähnlich sein. Hier wird die Skalierung im Holz Kanal...
  6. CUBEMAN

    Rauheit wird nicht mitgerendert

    AW: Rauheit wird nicht mitgerendert Hallo, wenn das Ganze nicht zu einem Ratespiel mutieren soll, wäre es aufmerksam die Einstellungen der betreffenden Material-/ Shaderkanäle zu posten. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Rauheit wird nicht mitgerendert

    AW: Rauheit wird nicht mitgerendert Hallo, wenn Texturen oder Shader im Rendering verschwommen aussehen, liegt das häufig an der voreingestellten MIP-Interpolation. Entweder man wählt eine andere Interpolation oder setzt die MIP Stärke in den Render-Voreinstellungen herab. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    "Austampfen"

    AW: "Austampfen" Hallo, Du kannst Deinen Text Spline einem Extrude NURBS unterordnen. Wenn Du die Option "Buchstaben einzeln editierbar" auswählst, lassen sich die Buchstaben im NURBS, nach den konvertieren des Spline, einzeln aktivieren. Dabei muss im Extrude NURBS die Option "Hierarchisch"...
  9. CUBEMAN

    Muzzle Flash

    AW: Muzzle Flash Hallo, so etwas ist mehr ein Fall für 's Compositing. Wenn 's in Cinema gemacht werden muss, würde ich zu Licht-Linseneffekten raten. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Lange renderzeit mit (fast)High end PC?

    AW: Lange renderzeit mit (fast)High end PC? Hallo, ich würde auch darauf tippen, dass der Schlüssel zur Verringerung der Renderzeit, bei den PyroCluster Einstellungen zu suchen ist. Insbesondere beim PC-Volumen-Tracer, kann man mit manuellen Einstellungen (z.B. höherer Sample-Abstand), das...
  11. CUBEMAN

    Thinking Particles Zeit Node

    AW: Thinking Particles Zeit Node Hallo, verwende für den Emitter Start den Vergleich Node. An den Eingang schließt Du den Zeit Node (Ausgang: Bild) an. Für den zweiten Port gibst Du im AM 600 ein. Als Funktion wählst Du >=, als Datenformat Integer. Den Ausgang verbindest Du mit dem Eingang An...
  12. CUBEMAN

    Programmbedingte Fehler oder Benutzerfehler

    AW: Programmbedingte Fehler oder Benutzerfehler Hallo, versehentlich gesetzte keys, können auch für wunderliche Positionsänderungen verantwortlich sein. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    evolventenzahnrad erstellen

    AW: evolventenzahnrad erstellen XPresso Beispiele Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    FensterGlas

    AW: FensterGlas Hallo, mappe die Himmel Textur auf eine die Szene umschließende Kugel. Für realistische Spiegelungen verwendet man am besten ein HDR Bild. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    "Stop Staring" - Buchrezension

    AW: "Stop Staring" - Buchrezension Interessantes Buch. Vielen Dank für den Tipp. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    FensterGlas

    AW: FensterGlas Hallo, vielleicht der Banji-Shader? Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Snowboard erstellen

    AW: Snowboard erstellen Hallo, also ehrlich, die Grundform würde ich schon mit einem Loft NURBS machen. Für solche Sachen wurde es geschaffen. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    spot will textur nicht annehmen!!!

    AW: spot will textur nicht annehmen!!! Hallo, ... und die Projektion auf Fläche stellen. Gruß, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R11] Gibt es einen Shader der sich nach Licht/Schatten ausrichtet?

    AW: Gibt es einen Shader der sich nach Licht/Schatten ausrichtet? Hallo, Lumas ist glaube ich der richtige. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Tor mit Blinklicht via XPresso

    AW: Tor mit Blinklicht via XPresso Hallo, dafür würde ich statt des Kollisions Node, zum Abstand Node wechseln. Das "sanfte" Öffnen/Schließen wir wieder über den Spline des Bereichswandlers geregelt. Grüße, CUBE
Oben