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  1. CUBEMAN

    An Linie an"docken" -

    AW: An Linie an"docken" - Hallo, meinst Du snapping (Option:Kante, Punkt)? Sonst: Koordinaten Manager. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Spline Rechteck - Fasen nachträglich bearbeiten

    AW: Spline Rechteck - Fasen nachträglich bearbeiten Hallo, verwende einen konvertierten Rechteck Spline. Mit der Funktion Spline bearbeiten ?> Fasen, kannst Du die Punkte individuell bearbeiten. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Rolle an Kurvenscheibe animieren

    AW: Rolle an Kurvenscheibe animieren Na gut, ich habe die Datei einmal hochgeladen. Viel Spaß beim nachbauen (verbessern!). Gruß, CUBE
  4. CUBEMAN

    Rolle an Kurvenscheibe animieren

    AW: Rolle an Kurvenscheibe animieren Kreis ist der eigentliche Spline (war ursprünglich ein Kreis-Spline-Grundobjekt und wurde nach dem konvertieren durch hinzufügen einiger Punkte erzeugt). Der Spline Node findet sich bei den allgemeinen Nodes. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Tiefenunschärfe

    AW: Tiefenunschärfe Hallo, einige Posteffekte sind hinsichtlich der Ausgabegreöße beschränkt (4000x4000). Wahrscheinlich ist das auch beim DOF der Fall. Der Depth-Kanal ist deshalb wohl die einzige Möglichkeit, wennDu nicht auf externe Lösungen zurückgreifen willst. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Rolle an Kurvenscheibe animieren

    AW: Rolle an Kurvenscheibe animieren Hallo, Die beiden Null Objekte beschreiben den Strahl für die Ray Kollision, und liegen beide auf der Welt Y-Achse. Das eine im Drehzentrum der Kurvenscheibe, das andere außerhalb der Kurvenscheibe. Es gäbe noch eine weitere Lösung für Dein Problem, bei...
  7. CUBEMAN

    Rolle an Kurvenscheibe animieren

    AW: Rolle an Kurvenscheibe animieren Hallo, mit Hilfe des Ray Kollision Node, kannst Du die gewünschte Y-Position der Rolle ermitteln. Die "Kurvenscheibe" muss allerdings als Polygon Objekt vorliegen. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Wie kann man einen Charakter über Hindernisse laufen lassen?

    AW: Wie kann man einen Charakter über Hindernisse laufen lassen? Hallo, Srek's XPresso Schaltung, könnte ein ganz guter Einstieg sein. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Boole-Fehler glätten?

    AW: Boole-Fehler glätten? Hallo, alles was Du dafür brauchst, findest Du bei Jürgen Meier. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    XPresso Zähler?

    AW: XPresso Zähler? Hallo, weil der Kollision Node, während der Periode, in der eine Kollision registriert wird, kontinuierlich true ausgibt, wirst Du um irgend eine Art Schalter nicht herumkommen. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    XPresso Zähler?

    AW: XPresso Zähler? Hallo, am Einfach Flop Node, lässt sich ein Anzahl-Ausgang erzeugen, der wie ein Zählwerk arbeitet. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Spieluhr Animation

    AW: Spieluhr Animation Hallo, der Biege Deformer ist genau richtig. Wie mp5gosu bereits geschrieben hat, lässt sich das Ganze sehr gut mit XPresso steuern. Ich habe in meiner Schaltung den Kollision Node als Schalter benutzt. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Kerzenlicht + Flackern / Alpha in Lichtquelle benutzen

    AW: Kerzenlicht + Flackern / Alpha in Lichtquelle benutzen Hallo, zu 1. Eigentlich würde es schon reichen, einen Noise für die Beleuchtung, in den Einstellungen der Lichtquelle zu aktivieren. Für echte Helligkeitsunterschiede müsstest Du in einer XPressoschaltung die Helligkeit durch einen...
  14. CUBEMAN

    Knoten aus 3 Rohren Modellieren

    AW: Knoten aus 3 Rohren Modellieren Hallo, Knoten lassen sich auch mathematisch beschreiben. Auf der homepage von Jürgen Meier gibt es dazu ein Kapitel. Vielleicht eignet sich einer der Knoten als Basis für den Pfad-Spline. Die drei Kreise für das Profil, würde ich zu einem Spline verbinden...
  15. CUBEMAN

    [R11] Text mit Metaball erstellen?

    AW: Text mit Metaball erstellen? Hallo, Du wirst Dir wohl die Buchstaben aus mehreren Splines oder Punkten zusammenbauen müssen. Durch Vergabe von Metaball Tags, kannst Du den Einfluss der Einzelnen Elemente steueren. (z.B. Negativer Einfluss, für die Öffnungen in einigen Buchstaben.) Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Zeilensprünge in Animation (Textur)

    AW: Zeilensprünge in Animation (Textur) Hallo, die Interpolationsmethode ist auch nicht ganz unerheblich. SAT liefert in den meisten Fällen ein besseres Ergebnis als MIT. Wenn man durchgehend konstante Schärfe benötigt, sollte man die MIT-Stärke auf Null stellen. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R10] Logo in Topfwand "prägen" - wie?

    AW: Logo in Topfwand "prägen" - wie? Hmm, merkwürdig. Stelle doch 'mal die Stärke, vorübergehend auf 100 %. Vielleicht ist auch die Skalierung zu groß. Da könnte der Befehl "Auf Objekt anpassen" im Textur Menü helfen. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Entlangfahrendes Licht - Lichteffekt

    AW: Entlangfahrendes Licht - Lichteffekt Hallo, Posteffekte Glanzlichter, wären noch eine Möglichkeit. Die scheinbare Bewegung ergebe sich dann durch Rotation des Logos. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Sonderedition Fußball erstellen

    AW: Sonderedition Fußball erstellen .... damit er schön rund wird, schon. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Sonderedition Fußball erstellen

    AW: Sonderedition Fußball erstellen Hallo, es sind Fünf- und Sechsecke :). Solch ein Ball lässt sich mit Hilfe eines Kugel Deformers und einiger Polygonbearbeitung, leicht aus dem C60-Buckyball Grundobjekt machen. Allerdings würde ich hinsichtlich des Afrika-Flickens, doch eher zu einer...
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