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  1. CUBEMAN

    Thinking Particles: Objekte werden nicht reflektiert

    AW: Thinking Particles: Objekte werden nicht reflektiert Hallo, der Reflektor sollte auch funktionieren, wenn die Partikel einem Spline folgen. Allerdings werden sie sich auch nach dem Abprallen, wieder am Spline orientieren. Verhindern lässt sich das, indem man mit zwei Partikelgruppen...
  2. CUBEMAN

    Boxmoddeling für Visualisierung eines Raumes/Appartments

    AW: Boxmoddeling für Visualisierung eines Raumes/Appartments vielleicht solltet Du das einmal tun ( Mesh in HN). Dann sieht man die Knackpunkte nämlich sofort, wil an den Fehlerstellen das HN aufreißt. NGons würde ich auch auflösen. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Prozedurale Modellierung

    AW: Prozedurale Modellierung Hallo, es gab 'mal das Plugin CityGen von Paul Everett, das prozedural arbeitete. Allerdings ist es schwer zu bekommen und funktioniert nur mit Versionen bis R 9.x. Vielleicht kannst Du es ergattern. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Gesicht aus der Wand kommen lassen + verzerrung der Wand

    AW: Gesicht aus der Wand kommen lassen + verzerrung der Wand Ja, Morphing. Endphase des Wand-Gesichts modellieren. Das Modell duplizieren und einebnen. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    [R10.5] Papier/Pappe/Druckkarton

    AW: Papier/Pappe/Druckkarton Hallo, Die Papierstruktur lässt sich wohl auch mit Noise Shadern imitieren. Auf Spiegelung würde ich lieber verzichten und dafür etwas mit den Glanzlicht Einstellungen experimentieren. Gutes Briefpapier wird immer noch im Buchdruck hergestellt. Die Lettern erzeugen...
  6. CUBEMAN

    [R11] Domino Animation!?

    AW: Domino Animation!? Hallo, Du brauchst nur das entsprechende Objekt, aus dem Objekte Manager, in den XPresso Editor zu ziehen, um einen Objekt Node zu erzeugen. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R11] Domino Animation!?

    AW: Domino Animation!? Hallo, kurz und knapp: 1. Würfel Grundobjekt (Dominostein) erzeugen; Konvertieren; Objektachsen an den Rotationspunkt verschieben. 2. Würfel duplizieren (z.B. Anzahl: zwanzig, Verschiebung Z: 1800) ; XPresso Tag auf Objektgruppe (Null-Objekt) 3. Schaltung wie im...
  8. CUBEMAN

    [R11] Domino Animation!?

    AW: Domino Animation!? Hallo, das funktioniert auch ohne Dynamics, mit XPresso's Speicher Node. Dabei wird nur der Winkel eines Steins animiert. Die übrigen wiederholen die Rotation. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R11.5] Volumen-Causics Speichermangel

    AW: Volumen-Causics Speichermangel Hallo, Volumen Caustics sind, MrIous schon schrieb, überhaupt nicht notwendig. Die sind für den sehr seltenen Fall gedacht, das die Caustics in einer nebligen oder verstaubten Atmosphäre sichtbar werden. Eine Photonenanzahl unter 10.000 führt allerdings...
  10. CUBEMAN

    Nachmodellieren

    AW: Nachmodellieren Hallo, die Hyper NURBS-Wichtung findest Du in den Einstellungen zum Live Selection Tool (funktioniert auch interaktiv mit Taste . (Punkt) und Mausklick und -ziehen.) Du selektierst also das untere Polygon und setzt die HN-Wichtungauf 100 Prozent. (HN-Unterteilung 3)...
  11. CUBEMAN

    Nachmodellieren

    AW: Nachmodellieren Nö. ;) Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Nachmodellieren

    AW: Nachmodellieren Hallo ich würde den trichterförmigen Eckteil, aus einem Pyramiden-artig veränderten Würfel, in einem Hyper NURBS erstellen. Mit der Hyper NURBS-Wichtung wird das Basis-Polygon wieder quadratisch. Die "Brückenteile" sollten sich dann leicht ergänzen lassen. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R10.5] Marvins Kopf: Ich steh an!

    AW: Marvins Kopf: Ich steh an! Hallo, die beiden von Dir markierten Bereiche, sind in der Tat nicht vernünftig zu beveln. Ich habe die verhunzte Geometrie gelöscht und manuell rekonstruiert. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Null Objekt extrudieren

    AW: Null Objekt extrudieren Hallo, beim Extrude NURBS, die Option "Hierarchisch" aktivieren. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R11] mit XPresso auf beliebigen Spline zugreifen

    AW: mit XPresso auf beliebigen Spline zugreifen Hallo, Du könntest für die Expression ein Benutzerdatum (Datentyp Link) erzeugen. In den XPresso Editor gezogen, ersetzt der XPresso Node, mit seinem Benutzerdaten Ausgang den Objekt Node. Im Attribute Manager findest Du dann ein Feld, in das Du...
  16. CUBEMAN

    [R10.5] Marvins Kopf: Ich steh an!

    AW: Marvins Kopf: Ich steh an! Hallo, eine Möglichkeit, wäre es einen Polygon-Loop, diagonal zu schneiden, die neuen Kanten etwas zu beveln und anschließend zu extrudieren. Das wäre aber wirklich nur bei extremen closeup zu akzeptieren. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Wasserähnliche Emission in Cinema 4D - Komme nicht weiter (XPresso)

    AW: Wasserähnliche Emission in Cinema 4D - Komme nicht weiter (XPresso) Hallo, das hängt wahrscheinlich mit den Einstellungen, für den P Refektor Node zusammen. Abprall-Werte unter 100 % verlangsamen die Partikel. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Wasserähnliche Emission in Cinema 4D - Komme nicht weiter (XPresso)

    AW: Wasserähnliche Emission in Cinema 4D - Komme nicht weiter (XPresso) Hallo, die richtige Hierarchie wäre: Metaball Objekt, ?> Child: Partikel Geometrie, Child: ?> Kugel. (Übrigens reicht ein Polygon- oder Spline Objekt mit einem einzigen Punkt aus, um das Metaball Objekt zu "füttern".)...
  19. CUBEMAN

    Wasserähnliche Emission in Cinema 4D - Komme nicht weiter (XPresso)

    AW: Wasserähnliche Emission in Cinema 4D - Komme nicht weiter (XPresso) Hallo, ich kann die Datei nicht mit meiner Cinema Version öffnen. Deshalb bin ich auf screens angewiesen, wenn ich helfen soll. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Wasserähnliche Emission in Cinema 4D - Komme nicht weiter (XPresso)

    AW: Wasserähnliche Emission in Cinema 4D - Komme nicht weiter (XPresso) Hallo, leider ist nicht nachzuvollziehen, welches Ergebnis Du anstrebst. Um gezielter helfen zu können, bedürfte es zusätzlicher Informationen. Ein Fehler ist in der XPresso-Schaltung offensichtlich: Der P...
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