Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. KBB

    Ältere C4D version kaufen

    Frag mal ihn hier Gibt immer mal wieder solche Threads, einfach alle paar Wochen die Foren durchsuchen. Mit Ebay wäre ich vorsichtig.
  2. KBB

    3d Software und ihre Tutorials

    Nicht das Eigelb würde ich jetzt so nicht sagen, es ist ja nicht schlechter geworden. Aber es gibt inzwischen oder auch schon länger neuere Techniken, die noch nicht implementiert wurden. Zu Bodypaint gehört direkt oder indirekt das Backen (viele Dinge sind ja direkt miteinander verwoben in...
  3. KBB

    3d Software und ihre Tutorials

    Edit: Sorry, alles geht/ging natürlich nicht in einer 3D Software. Manche Dinge wären so ungenau, Zeit raubend oder wenig überzeugend geworden, dass man lieber auf andere Methoden zurückgegriffen hat. "2012" hätte ohne die Möglichkeit der Destruction Simulation mit Modellen und sehr viel...
  4. KBB

    Bewertung und Meinungen um die Szene

    Sorry, nachdem es so dunkel rüber kam habe ich mir die Oberflächen bis auf die Kachelung nicht mehr so genau angeschaut ;) Der Glanz ist imo gut, polierter Beton ist wie bei Dir auch immer etwas matt. Mein letzter Stand in der Sache ist, dass man tunlichst darauf achtet, keine allzugroßen...
  5. KBB

    3d Software und ihre Tutorials

    Das war auch mehr eine provokative Aussage. IdR. kommt man aber tatsächlich nicht um mehrere Software herum. Sei es, dass ZBrush/3D Coat et al für Charaktere und Stoffmodelle hinzukommen, dass man eine Stoffsimulation wie den MarvelousDesigner braucht, eine weitere Partikelsimulation wie...
  6. KBB

    3d Software und ihre Tutorials

    Was möchtest Du denn genau wissen? Ob Deine Entscheidung, zu Maya zu wechseln, die richtige ist? Wenn ich das so lese, denke ich mir: nimm Blender. Und kauf Dir, wenn Dir der Cycles Renderer nicht reicht (der schon sehr geil ist), noch Octane o.ä. dazu. Denn es gibt kein 3D Programm, das so...
  7. KBB

    Bewertung und Meinungen um die Szene

    Einige Änderungen - neues Kissenmaterial, Pflanze größer, Kamerablickwinkel, neues Rahmenmaterial der Fenster oben, Vorhang rechts hinten, Griff an der Balkontür (auch wenn sie logisch eher hinterm Vorhang hätte bleiben müssen, man geht ja idR. da raus wo der Griff ist) - finde ich gut. Das...
  8. KBB

    Ab und zu was von mir...

    Naja dann ist es ja doch nicht so privat und ein guter Grund, sich häufig und viel dahinter zu klemmen. Übrigens lernt man m.E. das allermeiste direkt aus der Natur. Hinschauen, analysieren, umsetzen. Beobachten, wenns sein muss auch von Fotos bis hin zu Renderings von anderen guten 3D Grafikern.
  9. KBB

    Bewertung und Meinungen um die Szene

    Das sieht schon sehr gut aus! Die Kritik dazu kennst Du ja :)
  10. KBB

    Unterschiedliche Segmentgröße

    Mehrere Segmente auswählen und über "Normalen skalieren" eben dieses. Für eine zufällige Auswahl gibt es auch ein nettes Plugin, Name poste ich wenn er mir wieder einfällt ;)
  11. KBB

    Ab und zu was von mir...

    Kann man, wird hier aber schwierig ;) Da nur ein direktes Licht für den Schatten verantwortlich ist, wird dieser - der Schatten - bei jedem Objekt auch nur von diesem Licht aus berechnet. Wenn der Glanzpunkt auf der Kugel so weit unten sitzt, bedeutet das nur, dass das Licht weiter hinter uns...
  12. KBB

    [R15] Verständnisproblem zu Bodypaint UV Edit, Material Ebenen zuordnen?

    Kommt darauf an wie viele Materialien Du benutzt. Du kannst z.B. zuerst alle Objekte einzeln unwrappen und jedes Objekt mit einem oder mehreren Materialien (Selektionen, Alphamapping) beruhend auf der jeweiligen UV Map versehen und diese dann alle zu einem Objekt "Verbinden und löschen". Dabei...
  13. KBB

    Ab und zu was von mir...

    Über und etwas hinter der Kamera. Und das passt halt nicht so zu den Wolken. Der Rest ist ja mathematisch berechnet und müsste stimmen.
  14. KBB

    Ab und zu was von mir...

    Was machst Du denn beruflich? Die Pflanzen/Gras/Blumen sind aus dem HQ-Set, kann das sein? Für den "Anfang" sind die Bilder ganz gut. Es geht aber auch noch einiges, da vieles noch nach CGI aussieht. Durchgängig auffallend sind die häufig zu satten Farben. Eine Sache, die man häufig bei...
  15. KBB

    Hinterleuchtung

    Also nur der Rahmen selbst hat die LEDs, richtig? D.h. der Stoff/das Bild darauf leuchtet am Rand und wird zur Mitte hin immer weniger beleuchtet, das meintest Du mit dem schwächer werdenden Lichtverlauf. Das Einfachste wäre wohl, anstatt mit Leuchtobjekten das Bild in den Leuchtenkanal zu...
  16. KBB

    Hinterleuchtung

    Bitte? Wo genau ist das Band? Kann ich an dem Bildbeispiel leider auch nicht erkennen.
  17. KBB

    Subdivision Surface

    Objekte, die Grundobjekten sehr nahe kommen, kann man aus diesen entwickeln. U.U. braucht es kein SubD dazu, aber das ist eine Frage der Form und des Zwecks des Objekts. Weit entfernte Szenenrandobjekte muss man z.B.nicht stark ausmodellieren. Fokusobjekte sollten da schon genauer behandelt...
  18. KBB

    Subdivision Surface

    Mit einem NURBS-Modeller (Moi3D, Rhino) kannst Du ziemlich viel machen, auch rundliche Dinge oder Freiformflächen, aber vorwiegend Technik. An sehr organischen Objekten wie z.B. Charakteren scheitern NURBS-Modeller allerdings. Mit SubD- oder SDS-Modelling wird heute so ziemlich alles modelliert...
  19. KBB

    Hinterleuchtung

    Dein Problem dabei erschließt sich mir noch nicht ganz. Willst Du nun ein Bild hinterleuchten, also etwas von einer Wand abheben und dahinter eine Beleuchtung montieren, die dann hinter dem Bild einfach nur auf die Wand strahlt, oder eher durchleuchten wie ein großes Dia? Wenn 2., dann womit...
  20. KBB

    Textur auf konischen Becher

    Nein, die ist richtig rum so. Stell Dir vor, Du hast einen Becher aus Segmenten und schneidest den an einem Segment auf und einmal den Boden fast rundherum auf und faltest das auseinander und legst es flach hin. Das ist das sog. Unwrapping in einer 3D Software, welches man auch als Grundlage für...
Oben