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Suchergebnisse

  1. KBB

    [R16] Volumen mit Splines füllen

    Sargas ja schau mal ab Beitrag #21. Das kommt *nicht* vom Krotmonster, sondern ist eine Xpresso Variante wenn ich das richtig erinnere.
  2. KBB

    Bewertung und Meinungen um die Szene

    Hört sich nach nem Plan an :) Dann wünsche ich schonmal viel Erfolg und bin gespannt auf die nächsten Ergebnisse und hoffentlich dann auch mehr (kritische) Kommentare von den Kollegen!
  3. KBB

    [R16] Volumen mit Splines füllen

    Kann man, gibt irgendwo auf c4dnetwork eine Datei dazu. Einfacher geht's mit xparticles.
  4. KBB

    Bewertung und Meinungen um die Szene

    Hallo Randolph, hm, habe ich bei Architektur einsortiert? Egal, hoch angesehen sind seine Workshops und Arbeiten allemal. Typen wie Ronen Bekerman protegieren ihn (und Bekerman ist nun wirklich einer der Spitzenarchiviz Leute ^^), und C4D Leute versuchen, seine Techniken auf VrayForC4D zu...
  5. KBB

    [R16] Textur für Bratwürste

    Na für die paar Prozent würde ich kein SSS anschmeißen, aber mach ruhig :D Achso bist schon raus. Na dann, Feuer frei für die Wurscht :teufel2:
  6. KBB

    [R16] Textur für Bratwürste

    Ungebraten wie die von Rilo verlinkt ja. Gebraten: eher sehr wenig. Die gebratene Oberfläche reduziert jedes Unterdiehaut fahren vom Licht jedenfalls signifikant.
  7. KBB

    Bewertung und Meinungen um die Szene

    Hallo Randolph, das kam schon gut rüber, keine Bange :) Ich sehe das ein bischen als Pflicht, der "Welt" etwas wiederzugeben von dem, was mir netterweise in den Schoß gefallen ist. Wenn Du die eher gestalterischen Aspekte meinst: die findet man so gut wie nie in 3D oder Compositing Tutorials...
  8. KBB

    [R16] Textur für Bratwürste

    Einfach nicht, aber mal wieder nur Arbeit. Man nimmt sich ein Foto einer Bratwurst, biegt das in PS gerade, entfernt alle Glanzlichter (und das macht Spaaaß ^^) und kann das Ergebnis dann unten verdoppeln, um beide Seiten damit zu bekleben. Für die Wurst nehme ich eine einfache Kapsel mit...
  9. KBB

    [R15] Interaktive animation

    Ja mit Game-Engines wie Unity3D oder der UnrealEngine geht das. Ein 3D Programm wie Cinema brauchst Du immer noch, weil damit zwar Objekte verdrahtet und interaktiv gemacht werden, aber nur sehr begrenzt bis garkeine erstellt werden können. Eine Alternative, die beides beinhaltet, ist Blender...
  10. KBB

    Frage zu einer Animation

    Bei meiner Variante, indem die Sichtbarkeit der Kugeln zu Anfang auf 100% steht. Aber nimm ruhig das Beispiel von Cubeman ;)
  11. KBB

    Frage zu einer Animation

    Frame 0 Startkey für die blauen setzen mit einer außerhalb des Gitters links, Frame X Endkey mit einer Kugel außerhalb des Gitters rechts, darauf achten dass die Keys keine Beschleunigung/Abbremsung drin haben (sog. eays in/out) , also linear interpoliert werden, und dass im Bild mit dem Endkey...
  12. KBB

    [R15] Tutorial für Kleidung und Menschen

    Die letzte Bettdecke finde ich an den Stellen in der Mitte nicht sehr überzeugend. Das soll immer noch Stoff sein und kein behauener Stein ^^ Gut, wenn Du davon überzheugt sein möchtest. Übertrage doch trotzdem bitte für mich Dein "richtig zusammengeknautscht" auf Stellen im Bsp. was ich oben...
  13. KBB

    [R15] Tutorial für Kleidung und Menschen

    Zeig doch mal einen konkreten kleinen Ausschnitt den Du meinst, ich weiß immer noch nicht wo es weh tut. Vielleicht hilft das dann auch dem TE. "Converted to Modo" legt nahe, dass das Original in einer anderen Software entstanden ist, oder? :) wobei die Grundtechniken in jeder 3D Software eh...
  14. KBB

    [R15] Tutorial für Kleidung und Menschen

    Das ist viel Arbeit, aber nicht schwierig oder unmöglich. Gut, das Beispiel hier hat besonders viele solcher Stellen, für ein 3D Modell würde ich da arg reduzieren. Falten machen Sinn wenn der Stoff bei Kleidung gedehnt und gestaucht wird, aber die Bettwäsche hier ist einfach ungebügelt, da...
  15. KBB

    [R15] Tutorial für Kleidung und Menschen

    :motz::motz::motz:
  16. KBB

    [R15] Tutorial für Kleidung und Menschen

    Vom Prinzip her erklärt er das "Ankleiden" in C4D zwar richtig, macht aber großen Mist im polygonalen Aufbau des Kleides. Durch die Nutzung eines einzelnen Ngons pro Kleidseite und dessen Unterteilung kommt letztlich Müll zustande, auch gut sichtbar an der Spitze die vorne den Bauch bildet und...
  17. KBB

    [R16] Schutz-Tag Funktion: Begrenzen

    Dann stell doch die Achsen-Reihenfolge um. Ich habe auch auf Gimbal getippt als ich das gelesen habe.
  18. KBB

    [R15] Tutorial für Kleidung und Menschen

    Das hat mit Cinema nichts zu tun, gute Kleidung ist generell schwierig zu modellieren. Auch mit modo ^^ Oder Max. Oder Maya. Aber auch nicht schwerer als ein Character oder ein beulenfreies Auto. Stoff repsektive Kleidung ist ein Randgebiet, deshalb gibt es ziemlich wenig darüber im Netz. Da...
  19. KBB

    Bewertung und Meinungen um die Szene

    Hallo Randolph, nein ich stelle auf PSD grundsätzlich keine Sachen von uns rein. Das würde Dir auch nichts bringen, ich denke Du brauchst vor allem eine solide Grundlage in Gestaltung und an der Kamera. Ich weiß nicht wo ich mich falsch ausgedrückt habe, aber mit 3D Grafikern überlaufen ist der...
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