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Suchergebnisse

  1. KBB

    Charaktere für c4d

    Welche Zwecke auch immer, dazu hast Du Dich ja leicht diffus geäußert (geht es Dir um gute Rigs, MoCap-Mapping, Animationsmöglichkeiten, welche Einsatzgebiete usw.). "Poser" und "Produktion" sind zwei Worte, die sich son bischen widersprechen, vor allem bei Charakteranimation. Jedenfalls solange...
  2. KBB

    Cinema 4d R16 und UHD Monitore

    Anscheinend werden die Punktgrößen vom System auf den jeweiligen Monitor umgerechnet. Ich habe 14pt bei einem normalen HD Monitor und das sieht fast genauso aus. Auch die Icons scheinen angepasst zu sein, muss man auch nix groß verstellen. Prima :)
  3. KBB

    Background video does not play. why?

    Na wenns noch getrackt werden muss, ist die Lite vermutlich eh der falsche Ansatz ;) Wie gesagt, es sind ein paar Klicks und keine Minute, ein Material mit Video zu checken.
  4. KBB

    Background video does not play. why?

    Eigentlich übernehme ich die Kamerafahrt idR. aus Cinema und baue die nicht separat in AE. Zurück zur Frage: Du kannst ja ganz schnell ausprobieren, ob Deine Lite Filme laden kann. Du erstellst ein Material, lässt dieses die Bilderfolge laden. Eigentlich müsste es hier schon zu sehen sein, im...
  5. KBB

    Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?

    Mit Sicherheit ^^ Ich kenne jedenfalls keine Software, die umfangreicher ist als eine 3D Software. Kein Wunder, fasst sie doch etliche Berufe und ein ganzes Filmstudio zusammen. Ehrlich, ArchiBald gibt sogar die Rendereinstellungen vor? Das ist natürlich voll daneben, gerade in so einem Fall...
  6. KBB

    Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?

    Standard ist in jeder Cinemaversion seit vielen Jahren 15/5/15 für die 3 Tiefen. Sagen mir jedenfalls alle sechs Versionen seit der R11.5 und ist meiner Erinnerung seit Anbeginn von C4D so. Das wären auf dem PC 15 Jahre ;) Mach einfach mal neue Rendervoreinstellungen auf, oder einfacher, ein...
  7. KBB

    Background video does not play. why?

    Nicht Du, die Lite Version. Filme als Material verwenden. Steht in Deinem Beitrag #4. Das war mir neu, allerdings habe ich mit der Lite auch nix am Hut ^^ Ich schrieb nur, dass die Lite das evtl. nicht kann, weiß es aber nicht. In der steht nichts davon. Ich könnte natürlich das Handbuch...
  8. KBB

    Background video does not play. why?

    Kann sie nicht? Das ist schade. Nein, MP(eg)4 ist nicht zu bevorzugen, ebensowenig wie MOV, AVI oder sonst irgendein im übrigen idR. schon verlustbehaftetes Filmformat. Verlustfrei komprimierte Einzelbilder sind das A + O sowohl beim Material als auch beim Rendern.
  9. KBB

    Tron Bike Tutorial

    Darauf einen Ouzo! :D
  10. KBB

    Poser 8 - Eigene Gegenstände importieren HILFE

    Das ist schon irgendwie ulkig, abgesehen vom hohen Alter des Threads und dass jeder Poser Besitzer das selbst sofort prüfen kann.
  11. KBB

    Background video does not play. why?

    Try to export the movie as numbered bitmap frames first (movie_0001.png, movie_0002.png and so on) and load them instead of a mov. But eventually the lite can't load movies. Btw this is a german speaking board, you may try this and get probably faster and better fitting answers ;)
  12. KBB

    Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?

    Ja. Leider im Falle der Strahl- und Schattentiefe nach "unten korrigiert". Gibt es dafür einen Grund? Es scheint als ob dann kein Schatten dorthin gelangt, die Fläche hinter den mehrfach geschichteten Alphamaterialien normal beleuchtet wird. Dadurch wirkt sie heller im Rendering. Wäre meine Idee...
  13. KBB

    Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?

    Stell mal die Reflexions- und Schattentiefe höher. 10 sollte reichen. Und das Leuchten in den Materialien abschalten, das kostet ebenfalls Renderzeit und produziert keine bis unrealistische Helligkeit. Und dann ist noch die Frage, ob alle Materialien wirklich Spiegelungen brauchen, z.B. die...
  14. KBB

    Tron Bike Tutorial

    Ja, ist es. Sind auch nur Polygone ^^ @andy & Dragon die Frage ist, ob ihr mit einem ausführlicheren Tutorial wirklich besser klar kommen würdet. Ich finde die Schnitte in dem Tutorial auch nicht toll, aber man kann immerhin sehen, was zwischenzeitlich gemacht worden ist. IdR. nichts geändert...
  15. KBB

    Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?

    Nein. Das Material selbst hat keine definierte Größe, die wird im Material-Tag festgelegt. Nein. Die Bildauflösung hat ja nichts mit dem Bildausschnitt zu tun. Wenn Du einen Mauerabschnitt von 1x1m in der Natur fotografierst, wissen weder Apperat noch Bild, wie groß der Abschnitt wirklich war...
  16. KBB

    Cinema 4d R16 und UHD Monitore

    Die icongröße kannst du in jeder Palette separat einstellen. Die punktegröße, auch die der verschiebe, rotationsbänder usw werden in den Ansichtsvoreinstellungen geändert. Sicher, ist alles nur behelfswerk im Vergleich zu einer gezielten UHD Anpassung, aber da geht imo schon eine Menge.
  17. KBB

    Cinema 4d R16 und UHD Monitore

    Dazwischen gibt's ja noch die Möglichkeit, die GUI Schrift und die Symbole in C4D selbst zu skalieren. Frohes Dings.
  18. KBB

    Text Kanten nach innen schattieren

    Die Normalmap - oder genauer, eine RGB-Vektormap, denn sie sind grundsätzlich auch als Displacementmap nutzbar (jedenfalls rein technisch gesehen) - ist lediglich eine Rückführung des Sculptings in eine Map. Man macht das nach dem Sculpting, um nicht so enorm hohe Polycounts zu erreichen, mit...
  19. KBB

    Polygonlichter Schattenqualität ( Samplemodus ?)

    Der erste Satz im ersten Beitrag sowie der komplette Beitrag #4 beziehen sich auf den Materialeditor und damit aufs (Leucht)Material. Nein, das ist nicht wirklich ein Rückschritt. Wie Cube schon schrieb, ist die untergeordnete Funktion des diskreten (= eigenständigen) Flächenlichtsamplings...
  20. KBB

    [R16] Multipass-Bild heller als gerendertes Gesamtbild

    LWF = Linear Colorspace, ja. Der ist dazu da, das Bild auch der Post (AE, PS) noch linear weiter bearbeiten zu können, bevor man ihm wieder einen Print- oder Monitorfarbraum zuweist.
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