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Suchergebnisse

  1. KBB

    Polygonlichter Schattenqualität ( Samplemodus ?)

    Nein, es ging ums Leuchtmaterial. Lies Beitrag 4 und lass Dich von dem Wort "Polygonlicht" nicht irritieren. Viele benutzen das Wort, um beliebige Objekte zu beschreiben, die letztlich mit einem Leuchtmaterial arbeiten. Deshalb mein Versuch der Richtigstellung "Du spielst vermutlich auf...
  2. KBB

    Polygonlichter Schattenqualität ( Samplemodus ?)

    YEAH! :D Und jetzt lies Deinen Beitrag 5 nochmal ;)
  3. KBB

    3D Artist werden

    Einfach ein bischen aus dem Nähkästchen plaudern ;) Dass Nuke im Filmbiz so verbreitet ist und AE nicht, hat doch bestimmt einen einfachen Grund.
  4. KBB

    3D Artist werden

    So schlimm ist es bestimmt nicht. Aber im Filmbusiness so selten genutzt ;) Nichtsdestotrotz müsste es eine weitere Verbreitung haben, da in vielen kleineren Studios und Büros genutzt. Ich habe von einigen Artist gehört, AE sei nicht ganz so einfach, so farbgetreu, so umfangreich. Da ich den...
  5. KBB

    Polygonlichter Schattenqualität ( Samplemodus ?)

    Ja, beides, Helligkeit und Farbe. Einfachstes Beispiel sind Displays: TV, Handy, Tablets.. alles was von sich aus gleichzeitig unterschiedlich hell und bunt leuchtet.
  6. KBB

    3D Artist werden

    Weil Nuke eine der Nr 1 ist (sry Paule ich hab da immer noch Henry im Ohr, der alte Knabe ist wahrscheinlich genau das: alt. Gibt's den überhaupt noch, früher mal im Bündel mit den passenden Schnittplätzen für 100.000 und mehr verkauft?). Und AE dagegen vllt. ein gutes, aber eben nur ein...
  7. KBB

    [R13] Objekte sind Komplett Durchsichtig/Transparent

    Das hätteste gestern früh schon haben und uns das Raten sparen können :S Du hast NUR OpenGL deaktiviert? Dann rechne mit laaangsamen Arbeiten im Editor, vor allem bei vollen Szenen. Folge doch einfach mal dem Video das Harry netterweise schon für Dich aus seiner Glaskugel gezerrt hat. Danach...
  8. KBB

    Alle Keyframes einer Gruppe gemeinsam Verschieben

    Keine Ahnung ob das in der R13 so noch oder schon geht, probiers mal: - Ganze Gruppe im OM auswählen (evtl. MMB auf das oberste Objekt. Ist ja ne Gruppe ^^). - RMB und "Spuren anzeigen". - Das ist die halbe Miete, jetzt hast Du in der Zeitleiste alle relevanten Objekte und deren Spuren...
  9. KBB

    Polygonlichter Schattenqualität ( Samplemodus ?)

    Du spielst vermutlich auf die Flächenlichter an, die jedes Polygonobjekt zur Leuchte machen können. Mit einem Leuchtenmaterial gehen Dinge, die mit dem Flächenlicht nicht gehen. Z.B. Helligkeitsverläufe und unscharfe Abgrenzungen von leuchtenden und wenig bis nichtleuchtenden Bereichen, oder...
  10. KBB

    [R16] Schatten ohne den Schattempfänger

    Dann solltest Du noch darauf hinweisen, dass - der Schattenpass *keine* GI Infos enthält - er per Objektmasken von Objekten befreit werden sollte (Artefakte!) - er ein reines s/w Bild ist und somit als Maske für den echten Schatten dienen kann, da dieser Farbe und andere Helligkeitsverteilungen...
  11. KBB

    Modelle erstellen von Handskizzen

    Autos brauchen 4 oder mehr Zeichnungen, nämlich (neben Top und side) Front und Rückansicht und ein paar Schnitte. Vor allem wenn man das noch nie gemacht hat. Andererseits kann man weitere Schnitte auch in die Front und Rückansicht einbinden, kann aber je nach Modell auch schwierig werden die zu...
  12. KBB

    [R13] Objekte sind Komplett Durchsichtig/Transparent

    Und dann rendert es mit und ohne GI unterschiedlich? "Total verstellt", find ich gut :)
  13. KBB

    [R13] Objekte sind Komplett Durchsichtig/Transparent

    ^^ Punkte ohne Flächen werden nicht blaugrau dargestellt ;) Außerdem würde man auch die übrigen Punkte des Meshes sehen.
  14. KBB

    [R13] Objekte sind Komplett Durchsichtig/Transparent

    Da das Ding im Video nur oben und unten erkennbar und bei bestimmten Rendereinstellungen mehr oder weniger gut sichtbar ist, würde ich als nächstes aufs Material tippen ^^ Eine Darstellung wie im Video bekommt man mit bestimmten Shadern, wie z.B. einem Verlauf im Alphakanal. Aber dann wäre...
  15. KBB

    Originelle Text-Animations-Intros mit Cinema 4d

    Du siehst ja, wie unterschiedlich die Leute darauf reagieren. Reine Effekte sind idR. ziemlich sinnentleert. Schau Dir große Blockbuster im Kino an, die keine Geschichte zu erzählen haben. Sieht gut aus, wird aber langsam langweilig weil nix dahinter. Das hört sich vielleicht widersprüchlich zu...
  16. KBB

    [R13] Objekte sind Komplett Durchsichtig/Transparent

    Welche Grafikarte, welcher Treiber? Besteht das Problem auch, wenn Du Softwarerendering einstellst anstatt OpenGL?
  17. KBB

    Problem mit MagicSnow auf c4d R13.061

    Das ist kein Wunder. Der Radius wird im Flockenmaterial "MGSnowPyro" ab Frame 1200 von 2.4cm auf 50cm in Frame 1300 angehoben. Das ist das 20fache ^^ Wenn man etwas nicht findet, zuerst an den Ebenenmanager denken und dort alles sichtbar machen und in der Zeitleiste auf "voreingestelltes...
  18. KBB

    Originelle Text-Animations-Intros mit Cinema 4d

    Was Du brauchst, sind Tutorials zur Ideenfindung ^^ Sowas lernt man z.B. im Designstudium wie "Variationen über ein Thema" oder in Schreibwerkstätten, um Geschichten und Pointen zu er-finden. Ein Bild oder Film, selbst ein Intro, erzählt eine Geschichte. Es kann garnicht anders, weil jedes...
  19. KBB

    Cinema 4D R8.5 - Bodypaint 3D-Modul?

    Das kannst Du zwar tun, entscheidend ist hier aber wie bei allen Generatoren die interne UV Map, die so lange beibehalten wird, bis man sie ändert. Die Aufteilung und die Gruppe ändern an der von Maxon definierten UV Map, bei der alle 6 Seiten gleich behandelt werden, nichts. Und gleich...
  20. KBB

    Raumschiff

    Im 3D Bereich sind HDRI Bilder )* zu 99% kugelig oder ähnlich eine Szene umfangend )**, weil wir damit die beiden Fliegen Hintergrund und Szenenausleuchtung mit einer Klappe schlagen können ;) Jap. Und dann kommen 1-2h Optimierung des Greebles hinzu )***, nochmal ein paar Stunden Material, Licht...
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