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Suchergebnisse

  1. KBB

    Stop Motion / Knetanimationsfilm?

    Das ist nicht ganz richtig. Knete ist leicht fettig und bringt einen ganz matten oder auch deutlichen Glanz und damit mindestens leichte, sehr matte Spiegelung mit sich. Wenn sie eine glatte Oberfläche hat, weil sie zB. gewalzt wurde, sogar deutlich mehr. Eine Eigenschaft von gekneteter Knete...
  2. KBB

    [R15] Bewegung von Cinema 4D zu Vegas exportieren?

    Siehe Beitrag #7, letzter Absatz: Konvertiere Deine Intro-Filme in Einzelbilder. Damit rendert Deine Szene in den gleichen 2 Sekunden wie ganz ohne Filme. Ich habe testweise alle 8 Platten mit dem Einzelbildvideo belegt und konnte keinen Unterschied feststellen bei jeweils 2 Sek. Renderzeit...
  3. KBB

    [R15] Bewegung von Cinema 4D zu Vegas exportieren?

    Möchtest Du Programmieren und Scripten lernen oder vorwiegend Deine Video/Effektsoftware nutzen? Nicht dass sich das ausschließen würde, wir nutzen ja täglich C, Python Xpresso und andere Node und Scriptmöglichkeiten, um unsere Software zu erweitern. Wenn nicht, folge bitte meinem Beitrag unter...
  4. KBB

    [R13] Automatisches verschmelzen beim Polygon erstellen

    Beim Optimieren wird der Mittelwert zwischen allen betroffenen Punkten genommen. D.h. Punkte können dadurch verrutschen, wenn idR auch nur minimal. Je nach Projekt kann das ungünstig bis unbrauchbar sein. Wenn Du das Polygon erstellen Tool benutzt, werden die vorhandenen Punkte genommen, wenn...
  5. KBB

    [R15] Bewegung von Cinema 4D zu Vegas exportieren?

    Nuja das ist Teil eines Lernprozesses ;) Um dem 3D Objekt folgen zu können, werden in einer Effektsoftware grundsätzlich zwei Wege gegangen. Der eine sind die Daten, die von der 3D Software eventuell geliefert werden können. Die Exportmöglichkeiten aus Cinema haben ich Dir oben genannt. Jetzt...
  6. KBB

    [R15] Bewegung von Cinema 4D zu Vegas exportieren?

    So ist das wenn man 3D Renderings in einer Videobearbeitung weiterverarbeiten möchte ;) Auch wenn es nur ein paar kleine Dinge sind. Austauschen würde ich Videos wie von Dir selbst schon überlegt nur in der Videosoftware. Ich nehme an, dass auch Vegas Möglichkeiten bietet, eine Plane mit Textur...
  7. KBB

    [R15] Bewegung von Cinema 4D zu Vegas exportieren?

    20-30 Sekunden ist nicht wirklich lang für ein Rendering. Der Unterschied zur selben Szene ohne Video macht mich allerdings stutzig, da würde ich als allererstes nachschauen. Allerdings ist es gängiger, das Video in der Videoeffektsoftware einzupassen. Wie das geht, musst Du die Vegaskenner...
  8. KBB

    [R15] Filegröße explodiert beim Speichern

    Oder Du deaktivierst alle Generatoren auf einmal mit dem Schalter dafür. Sie sind dann im Editor aus und werden nur zum Rendern aktiviert. Es ist trotzdem sehr seltsam, dass das beim Mac anders sein soll. Evtl. hat der Ersteller der Datei genau das gleiche gemacht mit dem Schalter, der ist m.W...
  9. KBB

    [R15] Filegröße explodiert beim Speichern

    Nö, sicher nicht. Außerdem hätte man schon davon gehört Gebackene PLA kann mit wesentlich weniger Objekten und Polygonen Dateien mit mehreren GB erzeugen. Das geht ratzfatz ^^ Das gleiche gilt natürlich für alle solcherart gebackenen Partikeleffekte. Reines Scattern von mehreren 100.000...
  10. KBB

    [R15] Filegröße explodiert beim Speichern

    Sorry, meinte ursprünglich MoGraph, halt alles was dupliziert. Aber auch Dynamics können zur Explosion führen, wenn sie z.B gebacken werden.
  11. KBB

    Charaktere für c4d

    Wenn es nur ums Mappen geht, kannst Du Mocap Daten direkt in Cinema an einen Char binden, die Tools sind enthalten. Etwas anderes ist es evtl., wenn Du nicht die Studio Version hast und/oder noch was nachbearbeiten willst. Allerdings weiß ich nicht ob die CD Tools dafür Werkzeuge mitbringen.
  12. KBB

    [R15] Filegröße explodiert beim Speichern

    Da kann es viele Gründe zu geben, und wenn ich Dir jetzt drei davon aufliste, ist es evt. erst der vierte. Mit anderen Worten, ohne mehr Hintergründe zu den Daten, am besten aber einer solchen Datei zur Ansicht wird das viel Raterei. Vielleicht hast Du auch noch einen zweiten Rechner an dem Du...
  13. KBB

    Erledigt UV "Entspannung" schneidet mehr als ausgewählt

    Sind diese 3 Kanten vielleicht nicht verbunden, also die Punkte davon nicht verschmolzen?
  14. KBB

    Das richtige Programm für Visualisierungen

    Oder eben die alte, leicht merkbare Adresse students.autodesk.com, die auf die gleiche Seite führt ;) @3D Akademie, hast Du etwas mit der freien, kostenpflichtigen Schule zu tun? http://3d-akademie.de/ Falls ja, war das nicht unbedingt der beste Einstieg. Bei YBP ging es erst einmal um...
  15. KBB

    Flackernde Reflektionen bei Animaitionen

    Sie muss wenn größer werden. Aber achte darauf, dass die Kamerawerte weiterhin in mm gerechnet werden, sonst ändert sich nichts. Spiegelungen und Transparenzen sind zumindest im AR idR. pixeliger als der Rest. Da würde man mit einem Rendertag nachhelfen.
  16. KBB

    Das richtige Programm für Visualisierungen

    Es gibt mit der CC die sog. Cineware, ein Verbindungstool zwischen Cinema und After Effects. Wer kein Cinema sein eigen nennt, erhält gleichzeitig eine enorm abgespeckte Version von Cinema. Für viele Einsteigersachen soll das ganz gut sein, tiefergehendes ist mit der abgespeckten Version nicht...
  17. KBB

    Das richtige Programm für Visualisierungen

    Diesen Beitrag würde ich großen Zügen nochmal überdenken, auch wenn ich provokative Antworten wie unter 2. sehr unterstütze ;)
  18. KBB

    Flackernde Reflektionen bei Animaitionen

    Den Schärfebereich kannst Du wie bei einer echten Kamera durch unterschiedliche Blenden, Brennweiten und Szenengrößen beeinflussen. Die alte Kamera arbeitet mit einem reinen Posteffekt, deshalb kann man damit vorne und hinten getrennt bearbeiten. Wenn Du jetzt schon alles unscharf hast, musst Du...
  19. KBB

    [R12] wider herstellung

    Kopiere das Objekt 3x und lösche bei jedem der Objekte jeweils 2 andere der 3 Polygonselektionen (die roten Dreieckchen hintenan), so dass bei jedem am Schluss genau eine Polygonselektion und damit ein ursprüngliches Objekt übrig bleibt. Es ist übrigens schwierig, Deiner Sprache zu folgen...
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