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  1. CUBEMAN

    [R10] Sony DCR VX1000 E...wie fange ich an?

    AW: Sony DCR VX1000 E...wie fange ich an? Hallo, es ist auch möglich mit guten Foto-Vorlagen zu arbeiten. Wichtig ist, dass das Objekt gut ausgeleuchtet ist und der jeweiligen Ansicht entsprechend ausgerichtet ist. Die Optik der Kamera sollte nach Möglichkeit eine hohe Brennweite aufweisen...
  2. CUBEMAN

    Flaschen-Etiketten

    AW: Flaschen-Etiketten Hallo, leider sehen die (im Wasserbad?:D)abgelösten Label, auch nicht besonders gut aus. Am besten man rekonstruiert das Etikett in einem Grafik Programm. Bei der Typo gibt es dabei die größten Probleme. Wenn Du Glück hast, findest Du zum gewünschten Produkt etwas auf...
  3. CUBEMAN

    Mehrfach-duplizieren um eine Röhre

    AW: Mehrfach-duplizieren um eine Röhre Hallo, am besten, Du erstellst den kreisförmigen Muster-Rapport in der Bildbearbeitung. Dann kannst Du die fertige Textur, in Cinema einfach mit Fläche-mapping auf das Modell projezieren. Viele Grüße
  4. CUBEMAN

    Ein Modell einer CD?

    AW: Ein Modell einer CD? Hallo, bei der CD könnte der Spektral-Shader (CD-Effekt aktivieren;)) gute Dienste leisten. Viele Grüße
  5. CUBEMAN

    [R11] Kugel texturieren

    AW: Kugel texturieren Hallo, ja, Photoshop. viele Grüße
  6. CUBEMAN

    Punktlicht Schatten

    AW: Punktlicht Schatten Hallo, es handelt sich nicht um einen Schatten, sondern einfach um Bereiche, auf die kein Licht trifft und die daher dunkel bleiben. Viele Grüße
  7. CUBEMAN

    Suche nach Freeware Plugins für C4D

    AW: Suche nach Freeware Plugins für C4D Nee. ... ist noch was Gruß CUBE
  8. CUBEMAN

    Realistischer verschneiter Weihnachtsbaum gesucht

    AW: Realistischer verschneiter Weihnachtsbaum gesucht Hallo, mit dem Falloff-Shader kannst Du dafür sorgen, das Der Schnee nur auf den horizontalen Teilen des Baumes, zum liegen kommt. (Y-Achse aktivieren). Viele Grüße
  9. CUBEMAN

    Realistischer verschneiter Weihnachtsbaum gesucht

    AW: Realistischer verschneiter Weihnachtsbaum gesucht Hallo, einen total eingeschneiten Nadelbaum würde ich modellieren, weil von den Zweigen ohnehin nicht mehr viel sichtbar wäre. Wenn der Schnee nur partiell sichtbar werden soll, ist es am einfachsten, eine Kopie des Baumes zu erzeugen...
  10. CUBEMAN

    objekt knicken

    AW: objekt knicken Hallo, ich würde zusätzliche Schnitte mit dem FFD kombinieren. Gruß Cube
  11. CUBEMAN

    [R11] AF: Bild wabern lassen

    AW: AF: Bild wabern lassen Hallo, probiere es doch 'mal mit dem Distorter Shader. Dort kannst Du Deine Textur einladen und mit einem animierten Noise-Shader verzerren. Das sollte ausreichend wabern.:) Gruß Cube
  12. CUBEMAN

    Probleme mit Laminatoptik

    AW: Probleme mit Laminatoptik Hallo, wenn Du Probleme mit der Kachelbarkeit der Textur hast, sieh Dir doch 'mal das von Herbert Fahrnholz an. Viele Grüße
  13. CUBEMAN

    wie kann man Laschen machen ?

    AW: wie kann man Laschen machen ? Hallo, ob Du Deformer benutzt oder nicht ist schnuppe. die Geometrie muss trotzdem so gestaltet sein, das es beim biegen nicht zu unerwünschten Durchdringungen oder Verzerrungen kommt. Das wäre mal eine gute Aufgabe für Design-Studenten: Zigaretten-Hardbox...
  14. CUBEMAN

    Probleme mit Laminatoptik

    AW: Probleme mit Laminatoptik Hallo, Du hast anstatt im Attribute-Manager die Kachelung zu erhöhen, 180 Ebenen erstellt um den Boden glaubhaft zu texturieren?:eek: Wenn Du Dir das angewöhnst, wirst Du früher oder später Probleme bekommen. Viele Grüße
  15. CUBEMAN

    wie kann man Laschen machen ?

    AW: wie kann man Laschen machen ? Hallo, das Hauptproblem bei Kartons usw. sind die Falze. Besonders in den Ecken, wo mehrere Laschen sich überlappen, wird es kritisch. Ich habe einen Karton so gebaut, das ich alle Teile samt Falze, zunächst einzeln erstellt und dann nachträglich verbunden...
  16. CUBEMAN

    Probleme mit Laminatoptik

    AW: Probleme mit Laminatoptik Hallo, erhöhe doch 'mal die Anzahl der Textur Kacheln. Viele Grüße
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