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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R10] zernknülltes Papier entknüllen

    AW: zernknülltes Papier entknüllen Hallo, ein animierter Wickel-Deformer, sollte die Rückentwicklung von der Kugel, zur Fläche, bewerkstelligen können. Die "Entknitterung", könnte per Morphing oder animierten Displacement, gemeistert werden. Viele Grüße
  2. CUBEMAN

    [R10] Runde 3D Schrift erstellen

    AW: Runde 3D Schrift erstellen Hallo, Grundlage für solch eine aufwendige Wortmarke, sind sicherlich Splines (am besten in einem Vektor-Grafik-Programm erstellen). Alleine um die Abmessungen und Proportionen für das weitere modelling zu haben. Danach muss jedes Element einzeln betrachtet...
  3. CUBEMAN

    Szene mit sand

    AW: Szene mit sand Hallo, wenn 's um die Sandwolke geht, wären Partikel und PyroCluster zumindest eine Überlegung wert. Viele Grüße
  4. CUBEMAN

    Silber gesucht

    AW: Silber gesucht Hallo, ... es ist zwar kein Silber dabei, aber jede Menge anderer prozeduraler Metall-Materialien. Zur Anregung. Und für lau... Viele Grüße
  5. CUBEMAN

    Calgonit Diamant Spülmaschinen Werbung

    AW: Calgonit Diamant Spülmaschinen Werbung Hallo, das Problem ist weniger das Modelling, als viel mehr das richtige Material und das exakte Rendering. Darin sind unbiased Renderer wie z.B. Maxwell oder besser als Cinemas AR. Viele Grüße
  6. CUBEMAN

    Spectralfarben

    AW: Spectralfarben Hallo, das Plugin sorgt nur für die Anbindung der externen Render-Engine "Indigo". Die benötigst Du ebenfalls. Viele Grüße
  7. CUBEMAN

    schutzschild

    AW: schutzschild Hallo, auch zu diesem Tutorial gibt es schon mehrere Threads im Forum. Such doch 'mal nach Proximal Shader. Viele Grüße
  8. CUBEMAN

    [R9.1] Eben anleuchten und darauf schreiben

    AW: Eben anleuchten und darauf schreiben Hallo zum Thema animierte Schrift, gab es schon einige Anfragen in diesem Forum. Zum Beispiel . Viele Grüße
  9. CUBEMAN

    [R10] Objekt soll sich mit der Spline "mitbiegen"

    AW: Objekt soll sich mit der Spline "mitbiegen" Hallo, den Fimstreifen würde ich schon als ein Objekt anlegen (Ebene). Bei der Animation sollte der PathDeformer Dir helfen können (die Lite-Version ist gratis). Viele Grüße
  10. CUBEMAN

    [R11] Frage zu Morphen eines Gesichtsausdruck

    AW: Frage zu Morphen eines Gesichtsausdruck Hallo, Fabian Rosenkranz hat einige nützliche Plugins für Character-Animateure geschaffen. Unter anderem "Mirror Point Position" Ich kann aus eigener Erfahrung leider nichts dazu sagen, aber vielleicht hilft es Dir ja. Die beste Möglichkeit...
  11. CUBEMAN

    Kamerafahrt aufnehmen

    AW: Kamerafahrt aufnehmen Hi, jau. :)
  12. CUBEMAN

    Kamerafahrt aufnehmen

    AW: Kamerafahrt aufnehmen Hallo, ... ist mir klar. Versuch doch 'mal, ob es mit der normalen Maus funktioniert. Zur Kontrolle in der Zeitleiste nachsehen, ob Keys gesetzt werden. Wenn es in meiner 8.2 funktioniert, müsste es bei Dir auch funktionieren. Ansonsten bin ich mit meinem Latein am...
  13. CUBEMAN

    Kamerafahrt aufnehmen

    AW: Kamerafahrt aufnehmen Hallo, Du erzeugst eine neue Kamera. Die selektierst Du im Objekte Manager. Dann klickst Du auf das Cappucino-Icon. Im Cappucino-Tab nimmst Du Deine Einstellungen vor und klickst auf den "Start Echtzeit"-Button. Und ab geht die Post.;) Gruß CUBE
  14. CUBEMAN

    [R10] Kamera auf Spline - plötzliche drehung

    AW: Kamera auf Spline - plötzliche drehung Hallo, wenn auf Splines ausgerichtete Objekte gedreht werden sollen, sollt man sie in einem Nullobjekt unterordnen und statt des Originals, diesen "Container" auf den Spline ausrichten. Viele Grüße
  15. CUBEMAN

    Kamerafahrt aufnehmen

    AW: Kamerafahrt aufnehmen Hallo, ... das geht mit Capuccino. Nur nicht mit der Editor-Kamera. Du musst schon eine neue Kamera in die Szene laden. Viele Grüße
  16. CUBEMAN

    Aura wie in Dragonball?

    AW: Aura wie in Dragonball? Hallo, ... außerdem wird das meiste Licht- oder Partikeleffekte-Zeug nicht in der 3-d-Applikation, sondern im Compositing gemacht (wenn 's professionell angegangen wird). Viele Grüße
  17. CUBEMAN

    [R11] Problem mit dem Messer-Werkzeug

    AW: Problem mit dem Messer-Werkzeug Hallo Mark, was Du beschreibst ist völlig normal. Durch zusätzliche Unterteilungen,beeinflusst Du die Interpolation des Hyper-NURBS. Je geringer die Distanz zwischen den Kanten ist, desto härter werden sie dargestellt. Um das mesh am Anfang weich zu halten...
  18. CUBEMAN

    [R10] Proximal-Shader

    AW: Proximal-Shader Hallo, in dem von Dir vorgestellten Beispiel, ist der Proximal-Shader auf alle Fälle noch mit einem Noise-Shader kombiniert worden. Diese Kombination wird im Alpha-Kanal eines Leuchtenden Materials, die Sichtbarkeit einer Kugel steuern. Zum einen kannst Du die Größe des...
  19. CUBEMAN

    Thinking particles drehen und taumeln

    AW: Thinking particles drehen und taumeln Hallo, das Problem ist nicht die Drehung, sondern die tangentiale Ausrichtung der Partikel auf den Spline. Man müsste die Matrix des Spline-Punktes auslesen, der dem jeweiligen Partikel, aktuell als Ziel dient. Keine Ahnung wie das geht. :( Viele Grüße
  20. CUBEMAN

    OT Buggy

    Hallo, liebe Auto-Modeller, diesen Link habe ich gerade in einem anderen Forum aufgeschnappt. Kleiner Ansporn, *hähä* Gruß CUBE
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