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  1. CUBEMAN

    Text wie im Tutorial darstellen

    AW: Text wie im Tutorial darstellen ... weil Illustrator besser dafür geeignet ist? Gruß CUBE
  2. CUBEMAN

    Text wie im Tutorial darstellen

    AW: Text wie im Tutorial darstellen Hallo, ... das die Illustrator Datei nicht geöffnet wird, kann an der Version liegen. ich weiß nicht bis zu welcher Version, aktuelle Cinema Releases, ai-Dateien importieren können, aber es kann nicht schaden, einen Versuch mit Version 7, zu unternehmen...
  3. CUBEMAN

    Text wie im Tutorial darstellen

    AW: Text wie im Tutorial darstellen Hallo Jan, schwer zu sagen, wo Deine Probleme liegen. Ist der Text-Spline nicht zentriert? Dann: Koordinaten auf 0; 0; 0, setzen. Oder stimmen die Abmessungen nicht? Dann: den Illustrator-Import-Faktor auf 0.353 setzen. Also, für eine angemessene Hilfe...
  4. CUBEMAN

    [R11] Farbrückstände in der Grafik..

    AW: Farbrückstände in der Grafik.. Hallo, nichts für ungut, aber amMaterial lag 's garantiert nicht. Gruß Cube
  5. CUBEMAN

    Explosion Framesteuerung

    AW: Explosion Framesteuerung Hallo, ... indem Du keys für die Zeit im Objekt-Tab setzt (bis frame 200 ?> 0%; dann bei frame 210 ?> 100%). Viele Grüße
  6. CUBEMAN

    Textur bei LOFT-NURBS

    AW: Textur bei LOFT-NURBS Hallo, Dafür hat Herr MAXON das Handbuch (bzw. die Hilfe) geschrieben. ;) Viele Grüße
  7. CUBEMAN

    [R11] Schnitte in C4D

    AW: Schnitte in C4D Hallo, Nee, in Cinema musst Du alles modellieren. Viele Grüße
  8. CUBEMAN

    [R11] Farbrückstände in der Grafik..

    AW: Farbrückstände in der Grafik.. Hallo, für mich sieht das auch nach Durchdringungen aus. Kontrolliere doch mal in der Seitenansicht und Wire-Modus, ob da nichts "rausguckt". Viele Grüße
  9. CUBEMAN

    Hurricane animation

    AW: Hurricane animation Hallo, ohne Patikel-System und PyroCluster, wirst Du kaum ein überzeugendes Ergebnis bekommen. Dieses könnte eine Hilfe sein. Gruß CUBE
  10. CUBEMAN

    Lampe

    AW: Lampe Hallo, ... für 'ne Domkumentation, reicht 's allemal. Gruß CUBE
  11. CUBEMAN

    In einer PLatte Löcher erstellen (ohne Boolen)?

    AW: In einer PLatte Löcher erstellen (ohne Boolen)? Hallo, wenn man wüsste, um welches Teil es sich handelt, könnte man optimaler helfen. :( Viele Grüße
  12. CUBEMAN

    3d gitter modell einer kugel in 2d

    AW: 3d gitter modell einer kugel in 2d Hallo, Gruß CUBE
  13. CUBEMAN

    Ebene bei Umgebungsobjekt ausschließen?

    AW: Ebene bei Umgebungsobjekt ausschließen? Hallo, probiere doch 'mal statt des Umgebungs-Objekts, den Nebel-Shader aus. Der benötigt zwar längere Berechnungszeiten, ist dafür aber genauer einzustellen und ermöglicht sogar volumetrische Schatten. Viele Grüße
  14. CUBEMAN

    [R10.5] Staubpartikel Material??

    AW: Staubpartikel Material?? Hallo, ich sehe auf dem Bild keinen Staub, nur volumetrisches Licht. Wenn Du dennoch etwas Staub in der Szene haben willst, ist das Standart-Partikel-System ausreichend (Emitter, Gravitation- und Turbulenz-Objekt). Partikel habe ich ja schon beschrieben (evtl...
  15. CUBEMAN

    [R10.5] Staubpartikel Material??

    AW: Staubpartikel Material?? Hallo, da Du wahrscheinlich sehr viele Partikel benötigst, um den Staub glaubwürdig zu simulieren, und diese auch noch sehr klein sind, kann die Partikel-Geometrie gar nicht einfach genug sein: ein Polygon (Dreieck) reicht völlig. Das Material braucht auch nicht...
  16. CUBEMAN

    Plugin TErragen Cinema 4D

    AW: Plugin TErragen Cinema 4D Hallo, Du kannst das Terragen-Terrain auch als LWO exportieren. Dann lässt es sich auch ohne Plugin in Cinema öffnen. Viele Grüße
  17. CUBEMAN

    Silber gesucht

    AW: Silber gesucht Hallo, ... deshalb hab ich Dir ja den tipp gegeben, die tollen Materialien von Herbert Fahrnholz, 'mal etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. Einen besseren Lehrer für die Material Bearbeitung, wirst Du kaum finden. Viele Grüße
  18. CUBEMAN

    [R10.5] Strand-szene

    AW: Strand-szene Naja, Du musst eben Texturen für die Benötigten Material-Kanäle malen. Entweder direkt für den jeweiligen Kanal, oder eben per Shader und Alpha-Map. Viele Grüße
  19. CUBEMAN

    [R10.5] Strand-szene

    AW: Strand-szene Hallo, für ein Stil, sollten gute Materialien eigentlich ausreichend sein. Der Übergang zum Strand kann durch Alpha-Maps, weich gestaltet werden. Viele Grüße
  20. CUBEMAN

    [R10.5] Strand-szene

    AW: Strand-szene Hallo, die wichtigste Frage ist doch, ob Du das Ganze animiert brauchst oder nicht. Weiter wäre es hilfreich, wenn man wüsste, ob leichte Ostsee-Dünung an den Strand plätschern soll, oder schwere Nordsee Brecher, den Küstenschutz zur Lachnummer werden lassen. Viele Grüße
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