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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Pavilion

    AW: Frage zur Bauteilerstellung mit Textur Hallo, genau, das habe ich gemeint. Viele Grüße
  2. CUBEMAN

    Pavilion

    AW: Frage zur Bauteilerstellung mit Textur Hallo, wahrscheinlich hätte die Textur-Lösung sogar besser ausgesehen. Mir sieht das Dach noch zu steril, 3-d-mäßig aus. Wenn Du schon den Aufwand mit einzelnen Schindeln treibst, dann verabreiche ihnen wenigstens gefaste Kanten und leichte...
  3. CUBEMAN

    Wolken mit Cinema 4d

    AW: Wolken mit Cinema 4d Hallo, ohne Partikel-Emitter wird es mit PyroCluster nichts werden. Du kannst ja die Geschwindigkeit der Partikel soweit reduzieren, das eine homogene Partikel-Wolke entsteht. Oder Du benutzt den ThinkingParticles Node "PZeichnen". Dann kannst Du die Partikel in Deine...
  4. CUBEMAN

    allg. Modeling Problem

    AW: allg. Modeling Problem Hallo, das Auge ist normalerweise eine Kugel und sollte schon ein separates Objekt sein. (Zumindest, wenn Du beabsichtigst, den Hund irgendwann zu animieren.) Einzubauen gibt 's da nicht viel. Die Lider müssen den Augapfel vollständig umschliessen. Einblicke in 's...
  5. CUBEMAN

    Pavilion

    AW: Frage zur Bauteilerstellung mit Textur Hallo, für die Dachpfannen ist das Plugin "" eine nützliche Hilfe. Viele Grüße
  6. CUBEMAN

    Wie Halterung modeln?

    AW: Wie Halterung modeln? Hallo, versuche doch 'mal das Teil auf seine Grundformen zu reduzieren: eine Kegelstumpf-Hälfte und den Ausschnitt einer konische Röhre. Wenn Du diese aus Grundobjekten mit niedriger Unterteilung erstellst, brauchst Du sie nur noch verbinden, und die verbindenden...
  7. CUBEMAN

    Objekte zufällig auf den Boden fallen lassen

    AW: Objekte zufällig auf den Boden fallen lassen Hallo, wenn Du mit einfacher Geometrie (Quader oder Kugel) arbeitest, klappt es auch mit ThinkingParticles. Bei 200 bis 500 Objekten wird die Simulation aber eher zähflüssig.:D Durchsuch doch 'mal das Forum. Das Thema ist hier schon öfter...
  8. CUBEMAN

    Schrift aus der Farbtube

    AW: Schrift aus der Farbtube Hallo, ' habe selber 'mal einen kleinen Versuch mit dem e gemacht, um zu demonstrieren, was ich meine. ;) Gruß CUBE
  9. CUBEMAN

    Objekt entlang Spline animieren

    AW: Objekt entlang Spline animieren Hallo ... noch 'ne Kleinigkeit, der Noise-Deformer sollte um Wirkung zu zeigen, Unterobjekt der Kugel sein. ;) Viele Grüße
  10. CUBEMAN

    Schrift aus der Farbtube

    AW: Schrift aus der Farbtube Nee, Sweep-NURBS ist schon das Richtige. Stell die Rundung so ein, das sie dem Radius des Kreis-Spline entspricht. Und achte auf ausreichende Unterteilung. Die Unterteilung des NURBS, kannst Du über die Interpolation der Spline-Zwischenpunkte regeln. Um ein...
  11. CUBEMAN

    Objekt entlang Spline animieren

    AW: Objekt entlang Spline animieren Hallo, die einfachste Methode keys zu setzen, ist es dies im Attribute Manager zu tun. In diesem Fall: "Auf Spline ausrichten"-Tag selektieren, im AM auf Position rechtsklicken, im Kontext-Menü auf "Animation" ?> "Key setzen" gehen. Viele Grüße
  12. CUBEMAN

    in C4D zwischen Dateien umschalten- rüberkopieren

    AW: in C4D zwischen Dateien umschalten- rüberkopieren Hallo Tiroler, Du kannst selbst shortkeys definieren. Im Befehls-Manager (Menü Fenster ?> Layout ?> Befehlsmanager) im Pulldown-Menü "Editor -Fenster" wählen und in der Liste den Befehlen "Nächstes Dokument" und "Vorhergehendes Dokument"...
  13. CUBEMAN

    Text wie im Tutorial darstellen

    AW: Text wie im Tutorial darstellen Hallo Jan, wir sind hier alle gern bereit, bei Problemen zu helfen. Aber ein ganzes Tutorial zu erklären, führt etwas zu weit (es sei denn es würde honoriert :mrorange:). Einige Grundkenntnisse (wie Deckflächen aktivieren), musst Du Dir schon selbst aneignen...
  14. CUBEMAN

    In einer PLatte Löcher erstellen (ohne Boolen)?

    AW: In einer PLatte Löcher erstellen (ohne Boolen)? Tja, killen? :lol: Gruß CUBE
  15. CUBEMAN

    Text wie im Tutorial darstellen

    AW: Text wie im Tutorial darstellen Hallo, da die Typo wahrscheinlich aus mehreren Pfaden besteht, musst Du die Option "Hierarchisch" im Extrude aktivieren. Gruß CUBE
  16. CUBEMAN

    Luftblase im Wasser

    AW: Luftblase im Wasser Hallo, deaktiviere doch 'mal den Falloff, oder erhöhe den inneren Radius. Auch die Original Einstellung beim Noise, ist mit einem Meter, für eine Standart-Kugel viel zu klein. Wenn es doch mit Metaballs gemacht werden soll, benutze die exponentielle Abnahme und erhöhe...
  17. CUBEMAN

    Luftblase im Wasser

    AW: Luftblase im Wasser Hallo, wenn es um die Verformung geht, ist der im Beitrag angesprochene Noise Deformer zu empfehlen. Gruß CUBE
  18. CUBEMAN

    Luftblase im Wasser

    AW: Luftblase im Wasser Hallo, eine ähnliche Frage hatten wir bereits vor kurzem: Viele Grüße
  19. CUBEMAN

    Text wie im Tutorial darstellen

    AW: Text wie im Tutorial darstellen Hallo, ... kann man aber. Dafür gibt 's ja die Illustrator-Import Einstellungen. In einem Vektor-Programm wie Illustrator, lassen sich Pfade/Splines viel komfortabler bearbeiten als in Cinema. Viele Grüße
  20. CUBEMAN

    Textur bei LOFT-NURBS

    AW: Textur bei LOFT-NURBS Hallo, ich finde eine Kachelbare Textur, zumindest für den Boden, eher ungeeignet. Der wird ja kaum aus einer einzigen Marmor-Platte bestehen. Besser wäre es mehrere leicht unterschiedliche Texturen zu verwenden. Eine weitere Möglichkeit bestünde darin, zwei Texturen...
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