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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Unerwünschte Spiegelung

    AW: Unerwünschte Spiegelung Hallo, ... bin ich auch von ausgegangen. :motz::schmoll::rolleyes:
  2. CUBEMAN

    Unerwünschte Spiegelung

    AW: Unerwünschte Spiegelung Hallo, es muss am Glas-Material der Fensterscheibe liegen. Ohne aktiven Reflektions-Kanal, kann auch nichts reflektiert werden. Es sei denn, das Glas-Material liegt additiv über einem anderen, spiegelnden Material. Der Text auf dem Bildschirm ist vermutlich per...
  3. CUBEMAN

    Tutorial Tanne gesucht

    AW: Tutorial Tanne gesucht Hallo, Bäume werden häufig aus recht einfacher Geometrie erstellt. Blätter oder Nadeln werden mittels realistischer Materialien mit Alpha-Map erzeugt. Sieh Dir doch 'mal einige professionelle Beispiele an. gibt es eine Birke umsonst. Viele Grüße
  4. CUBEMAN

    antenne ausrichten

    AW: ausrichten mit xpresso?! Hallo, pack' Den Heli in einen Container (Null-Objekt). Den Container kannst Du dann auf den Spline ausrichten, und weiterhin Winkel-Keys für den Hubschrauber setzen. Viele Grüße
  5. CUBEMAN

    antenne ausrichten

    AW: ausrichten mit xpresso?! Hallo, das "Ausrichten-Tag" ist genau das, was Du brauchst. Entscheidend ist die Lage und Ausrichtung der Objektachsen. Das Tag richtet das Objekt entlang der Z-Achse auf das Ziel aus. Du musst also eventuell die Achsen Deines Objektes entsprechend drehen. Um...
  6. CUBEMAN

    [R10] Spigelung erscheint gekachelt

    AW: Spigelung erscheint gekachelt Hallo, ich finde es auch gut gelungen. Nur die Schatten finde ich zu dunkel. Etwas weniger Deckkraft und eine eher bläuliche Farbe, würden die Anmutung einer Außenszene unterstützen. Überhaupt würde bläuliches Tageslicht, der Sache gut tun, denke ich. Viele...
  7. CUBEMAN

    C4D, Otto & Zygote "bewegen"

    AW: C4D, Otto & Zygote "bewegen" Hallo, hier kannst Du Dir das plugin "Little Cup of Mocca" herunter laden. Damit geht das Rigging etwas fixer. (Allerdings mit bones.) Viele Grüße CUBE
  8. CUBEMAN

    Kamera Rundumschau in einem Zimmer

    AW: Kamera Rundumschau in einem Zimmer Na ja, wenn es etwas aufwendiger sein soll, kann die Kamera auf einem Kreis-Spline animiert, und mittels eines (ebenfalls animierten) Zielobjekts, ausgerichtet werden. Viele Grüße CUBE
  9. CUBEMAN

    auf Impuls Partikel an Spline entlang "fahren" lassen

    AW: auf Impuls Partikel an Spline entlang "fahren" lassen Hallo Leute, ich finde es ja nett, dass Ihr immer Komplett-Lösungen postet. Noch besser wäre es wenn auch ein Screenshot der Schaltung dabei wäre, damit Zeitgenossen ohne aktuelles Cinema (wie ich:(), auch in der Lage wären, die...
  10. CUBEMAN

    auf Impuls Partikel an Spline entlang "fahren" lassen

    AW: auf Impuls Partikel an Spline entlang "fahren" lassen Hallo, leider kenne ich mich mit MoGraph und dem Soundeffektor, überhaupt nicht aus. (Welche Werte liefert der Stärke-Ausgang?) Aber die Kugeln könntest Du ohne weiteres durch einen Partiker-Emitter (Modus Shot) erzeugen. Auch die...
  11. CUBEMAN

    [R10] Cinema 4D "Wire"-Sicht

    AW: Cinema 4D "Wire"-Sicht Hallo, ... in den Render-Voreinstellungen ?> Effekte ?> Post Effekt, "Cartoon-Renderer" aktivieren (Option "Kanten" anklicken). Viele Grüße
  12. CUBEMAN

    [R10] Spigelung erscheint gekachelt

    AW: Spigelung erscheint gekachelt Hallo, ... wie schon gesagt, das Bild gehört in den Umgebungs-Kanal. Außerdem musst Du die Textur-Abmessungen, an die Maße des Gebäudes anpassen. Viele Grüße
  13. CUBEMAN

    [R10] Explosion

    AW: Explosion Hallo, ich weiß, nicht ob BP das geeignete Programm ist, aber für Photoshop sollten sich jede Menge Anleitungen im web finden lassen (z.B. ) Vielleicht bekommst Du auch gute Hinweise im PS-Bereich diese Forums. Viele Grüße
  14. CUBEMAN

    Schuh schmelzen lassen

    AW: Schuh schmelzen lassen Hallo, es gibt in Cinema ja das "Schmelz-Objekt" (bei den Deformern). Ob die Qualität der Deformation Deinen Ansprüchen genügt, wage ich zu bezweifeln. Ansonsten bliebe nur die Möglichkeit des Morphing. Bei einem so komplexen Objekt, wie einem Schuh, ist das jedoch...
  15. CUBEMAN

    [R10] Explosion

    AW: Explosion Hallo, wenn 's realistisch aussehen soll, such Dir ein schönes Foto einer Explosion, und compose es mit Deinem stimmig ausgeleuchteten Modell, in Photoshop. Viele Grüße P.S.
  16. CUBEMAN

    Hilfe bei Animationen

    AW: Hilfe bei Animationen Hallo, ist nicht schwer zu machen. Für den Einstieg gibt 's von Maxon, ein kleines . Viele Grüße
  17. CUBEMAN

    Hilfe bei Animationen

    AW: Hilfe bei Animationen Hallo, wenn das Projektil richtig übel deformiert werden soll, ist eine Morph-Spur die beste Lösung, denke ich. Viele Grüße
  18. CUBEMAN

    [R10] Blueprints-Wo ist das Problem?

    AW: Blueprints-Wo ist das Problem? Hallo, wenn die Zeichnungen proportional stimmig sind, ist es ganz einfach. Du selektierst jede Ansicht, bis an die äussersten Pixel und stellst sie frei. Wenn es dann Differenzen in den Abmessungen gibt, skalierst Du die Bilder, auf eine gemeinsame Größe...
  19. CUBEMAN

    Boole langsam überblenden

    AW: Boole langsam überblenden Hallo, wenn Du den vorderen Teil des Kessels, weich ausblenden willst, ist es vielleicht besser, diesen Bereich als separaten Teil zu modellieren und mit animierter "Sichtbarkeit" im Darstellungs-Tag, zu arbeiten. Viele Grüße P.S. Eine weitere Möglichkeit wäre...
  20. CUBEMAN

    Objekt ausgehende von dessen Rand bemßen/positionieren

    AW: Objekt ausgehende von dessen Rand bemßen/positionieren Hallo, ich denke am schnellsten lassen sich die Objektachsen (Achtung: nur bei Polygon-Objekten!) exakt positionieren, wenn Snapping ?> Punkt aktiv ist. Viele Grüße
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