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Suchergebnisse

  1. KBB

    [R14] texture baking issues

    Oder schlicht ausgelastet ^^
  2. KBB

    [R15] Polizeiabzeichen, Probleme beim "Nach-innen-Extrudieren"

    Nur um zu zeigen, dass das (in Cinema) nicht auf unsauberer Geometrie beruhen muss: hier eine Hauswand. Die seltsamen Polygone sind alle in einer Ebene. Aber das Phongshading will im unteren Bereich um die Ecke und soll auch auf dem Winkel (60°) stehen bleiben, damit die Rundungen, die da sind...
  3. KBB

    [R15] Befehl: Objekte verbinden + Löschen gleichzeitig auf viele anwenden

    Dazu müsstest Du Dich generell mit Programmierung auseinandersetzen (wollen). Wenn Du das wirklich mal willst, dann empfehle ich Dir eher Python als COFFEE. Der Einstieg ist imo einfacher, und mit Harry gibts ja wieder einen Kaffee Experten hier :) Dennoch ist auch Programmieren nicht jedermanns...
  4. KBB

    Cinema 4D bestimmtes Lichteffekt einfügen [Gelöst]

    "mal eben" kostet halt. Und Cinema ist für mal eben auch ungeeignet.
  5. KBB

    [R15] Rendern über Netzwerk nach einigen Bildern immer langsamer

    PC oder doch Mac? So oder so - you are not allone. Jedenfalls wenns um *features* vom neuen Teamrenderer geht. 4GB sind wirklich wenig, aber wenn Du sagst dass das normalerweise ausreicht, sollte das ja so sein. Oder lagern die Rechner beim Rendern aus? Erkennbar an der Speicherauslastung von...
  6. KBB

    [R15] Polizeiabzeichen, Probleme beim "Nach-innen-Extrudieren"

    Das verstehe ich auch nicht. Wenn ich das nachbaue, bekomme ich eine glatte Oberfläche, NGons hin oder her. Es ist daher die Frage, wie Du das Ding bis dahin modelliert hast. Das Problem an sich ist nicht unbekannt, es gibt aber je nach Ursache mehrere Möglichkeiten. Z.B. dass das innere Polygon...
  7. KBB

    Strandbuggy mit Turbinenantrieb

    Das ist wirklich sehr lang. Vielleicht stört Dich der alte Rechner, wenn Du mal auf einem anderen Level anfängst, sehr viele Proberenderings zu machen um ein Ergebnis zu optimieren. Das geht auch nicht. Hochladen ist schon ok, aber größer wäre schöner zum anschauen und leichter zu beurteilen...
  8. KBB

    [R15] Befehl: Objekte verbinden + Löschen gleichzeitig auf viele anwenden

    Herr Diefa, für Deinen fehlenden MMB kann ich nichts. Es ist dem eigenen Tun und Lassen zuzuschreiben, dass man CAD oder 3D Programme OHNE 3. Maustaste bedient. Mit anderen Worten: selber schuld ^^ Liegt es denn wenigstens an einer MagicMouse, oder hattest Du nie den Bedarf, eine Maus mit 3...
  9. KBB

    [R15] Befehl: Objekte verbinden + Löschen gleichzeitig auf viele anwenden

    Das ist immer noch verbinden und löschen ^^ MMB auf eine Sockelplatte, wählt gleichzeitig alle Unterobjekte aus. Befehl anwenden, am besten einen Shortcut zuweisen. Nächste Sockelplatte. Das machst Du so auch mit 100 Gruppen in 1-2 Minuten. Wenn Du für die 6 Dinger einen Automatismus brauchst...
  10. KBB

    [R15] Befehl: Objekte verbinden + Löschen gleichzeitig auf viele anwenden

    Du möchtest ehrlich den Befehl, der alles verbindet, so angewendet haben, dass er *nicht* alles verbindet, sondern die Objekte erhalten bleiben?? Dann ist das vielleicht der falsche Befehl..
  11. KBB

    Real-Time Material Editor ?

    Da ging es wohl mehr um dDo, aber cmNodes sollte man auf jeden Fall kennen. Ich habe den Originallink eingefügt, weil es schon länger die Version 1.57 gibt, bei Deinem Link aber nur ein Tutorial zur 1.0 verlinkt ist. Aber die Vimeoseite hat dann auch die Homepage mit drin, zu spät gesehen.
  12. KBB

    [R14] texture baking issues

    Sieht aus wie ein typisches Marvelous Mesh. Schalte beim Backen mal den Fresnel ab.
  13. KBB

    Real-Time Material Editor ?

    Die cmNodes Seite ist hier http://www.cmstuff.com und cmNodes hat nichts mit Echtzeit zu tun (auch wenns ein echt geiles Plugin ist ^^)
  14. KBB

    [R14] texture baking issues

    Sieht auf den ersten Blick so aus, als ob da unerwünschtes AO als Artefakte mitgebacken wurde. Ab davon: hast Du Spiegelungen oder Fresnel im Material an?
  15. KBB

    Cinema 4D bestimmtes Lichteffekt einfügen [Gelöst]

    Man muss es ja nicht benutzen, Du kannst in AE auch eigene Grafiken animieren. Z.B. das Bild von Dir oben über die Zeit skalieren bis es den ganzen Screen ausfüllt. Oder erstelle eine Maske mit leichter Feder auf einem weißen Layer, deren Punkte Du bewegst. Oder blende mehrere Blendenbilder...
  16. KBB

    Cinema 4D bestimmtes Lichteffekt einfügen [Gelöst]

    Einfacher und schneller in AE/Compositing/Schnittprogramm
  17. KBB

    Real-Time Material Editor ?

    Normalmapping in PS? ^^ Wohl eher DDO, klingt wirklich gut. Allerdings hat das wie schon gesagt eine eigene Engine, ohne geht es ja nicht. Was bedeutet, dass die Ergebnisse woanders, also Cinema oder Gameengine, wieder etwas anders aussehen.
  18. KBB

    Cinema 4D zum Konstruieren?

    Aber gerne doch :D
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