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Suchergebnisse

  1. KBB

    Cinema 4D zum Konstruieren?

    Und hier noch 72 Schraubenköpfe in je 4 Detailgraden von Macray Als technisches Modellingwerkzeug empfehle ich Moi3D Das ist ein einfach zu bedienender, günstiger aber sehr umfangreicher NURBS Modeller, vergleichbar mit Rhino, ideal für alles technische wenn man von der CAD Seite kommt...
  2. KBB

    Real-Time Material Editor ?

    Du suchst schon nach der Möglichkeit, in gerenderten Bildern nachträglich das Material zu ändern, oder das Material direkt zu sehen - ist das soweit richtig? Oder eher das was kraid und dracu aufgezählt haben?
  3. KBB

    [R15] Alembic export + Polygonselektionen

    Ich habe nitrobake, ja. Muss aber dazu sagen, dass, wenn mit eingebaut. Xpresso anscheinend nicht richtig erkannt wird. Oder ich bin zu blöd dazu ^^ Ich habe das allerdings auch nicht exzessiv einsetzen müssen wie Du jetzt. Man kann sich dann aber auch mit Nitroman in die Wolle kriegen, der...
  4. KBB

    [R15] Alembic export + Polygonselektionen

    Beyond verstehe ich das richtig, dass es Dir nur darum geht, die Animationen zu backen? Dann mach doch nur das mit Alembec was Du sonst nicht hinbekommst. Eigentlich kann man alles in Cinema backen, sogar TP. Es ist nur manchmal etwas tricky, oder man benutzt ein paar Plugins. Sogar der Nitro...
  5. KBB

    [R14] Concept Car (Flow)

    Wo ist der denn fertig gerendert? Btw: " Lyricoon wurde zuletzt gesehen: 25.08.2013" Da passiert wohl nichts mehr, in diesem Forum.
  6. KBB

    spline rail deformator

    Ah, verstehe. Dafür ist das Railspline nicht unbedingt die beste Wahl, aber es geht natürlich auch damit. Die "sauberere" Methode wäre eigentlich, zu den beiden gebogenen Splines "links"+"rechts" noch zwei gerade zu erstellen. Die gebogenen kämen dann in F25 in die Z-Spline-Slots (STRG+Klick auf...
  7. KBB

    spline rail deformator

    Die erste Frage wäre, was Du bis dahin schon "richtig" gemacht hast ;) Ohne Glaskugel ist das immer etwas schwierig zu raten.. Ich tues trotzdem: ist Dein Band in der Länge mehrfach unterteilt? Denn wenn nicht, wenn das alles durchgehend lange Polygone sind, kann Cinema auch nichts biegen.
  8. KBB

    3D Object aus Photoshop in CINEMA 4D rendern

    .DAE (Collada) ist noch etwas besser geeignet, da die Materialien sofort eingebunden werden. Beim OBJ Format sollte man die .MTL Datei (Materialien) mit speichern und - so sehr viele Materialien dabei sind - diese über einen Importer wie Riptide Pro laden. Der ist allerdings kostenpflichtig...
  9. KBB

    [R15] Maus snappt immer zu Würfelmitte, kann Würfel nicht unten rechts anfassen.

    Und das erledigt das Snapping ab der R14: Du bewegst im Snap Modus nur die Maus auf den Punkt, der wird von Cinema als Hilfe sofort als relevant markiert und mit Text versehen. Wenn Du dann klickst und festhälst, wird der Punkt als Zugpunkt genommen. Eine extra Markierung ist nicht notwendig...
  10. KBB

    [R14] Object backen - Automatische UV-Mapping Chaos

    Also auch mit Original-Shader/Textur, -Material-Tag und dem Baking Tag. Bzw. den Objekt-Backen Einstellungen als Screenshot. Das hier lässt bisher nur vermuten, dass was mit der Projektion nicht gut läuft, auf welcher Seite auch immer.
  11. KBB

    Octane Render for Poser

    Du kannst einfach mehr oder weniger helle RGB Werte eingeben. 0/0/0 für garnicht spiegelnd, 255/255/255 für weiß und damit 100% spiegelnd und der Rest halt dazwischen. Siehst Du auch gut an Deinem Andy oben: die Oberfläche ist relativ rauh mit 0.5 roughness, aber schon stark spiegelnd mit...
  12. KBB

    Octane Render for Poser

    Das Manual hilft da sicher schon weiter. Das wird in den document Ordner mit installiert.
  13. KBB

    Octane Render for Poser

    -- Erledigt -- ich hatte im Forum geschaut. Das hat mehrere Ursachen: einerseits sind die Plugins unterschiedlich weit, aber nie weiter als die Standalone. Wenn Du eine 1.5 hast, muss das nicht heißen, dass fast alle 1.53 features der Standalone enthalten sind. Aber ich glaube nahezu, wenn ich...
  14. KBB

    [R15] Maus snappt immer zu Würfelmitte, kann Würfel nicht unten rechts anfassen.

    Nur für kurze Zeit: :) Nach der Konvertierung und Anwählen aller Punkte wird der Würfel an einem beliebigen Punkt auf einen ebensolchen eines anderen Objektes gezogen. Keine Quantisierung oder sonstigen "Hilfsmittel", kein Springen auf den oder mit dem Pivot. Funktioniert genauso in den...
  15. KBB

    [R14] Object backen - Automatische UV-Mapping Chaos

    Ich will Cinema da nicht übermäßig in Schutz nehmen, aber die Fehlerhaftigkeit kann ich auch bei der 256er Auflösung nicht nachvollziehen. Kannst Du bitte Deinen Baum oder auch nur die Krone im Zustand vor dem Backen samt dem Back-Tag und Deinen Einstellungen darin als Szene hochladen?
  16. KBB

    Wie Fäbrt man augen?

    Lies Dir ruhig mal den ganzen Thread durch ;)
  17. KBB

    [R15] Maus snappt immer zu Würfelmitte, kann Würfel nicht unten rechts anfassen.

    In der R15 schon. Und in der R13 ebenfalls, allerdings muss man da in die Seitenansichten gehen (ich erinnere mich dass da erstmal einiges nicht so funktioniert hat wie es geplant war). Hat nichts mit der Quantisierung zu tun. Anscheinend ist es für den TE auch so i.O. gegangen. Die Achsmethode...
  18. KBB

    Welches 3D Programm ist das richtige?

    Nein, musst Du nicht ^^ Hast Du den Vergleich, außer zu Cinema? Hast Du z.B. mit LW, Maya, Max Characteranimation oder Simulationen gemacht? Modo ist ein tolles Paket mit wirklich gutem Modellingworkflow, einem tollen Renderer und es legt seit seinem Start eine steile Entwicklungskurve hin, das...
  19. KBB

    Modo mit zBrush?

    Da Du das nur privat und für Dich selbst willst und zudem noch viel Zeit hast, steht Dir nichts im Wege, in alle Softwarepakete gerne intensiv reinzuschnuppern. Ob mit oder ohne GoZ, die Verbindung zwischen ZBrush und dem 3D Programm funktioniert mit jeder der großen 3D Programme. Es geht für...
  20. KBB

    Wie Fäbrt man augen?

    Der halbe Thread dreht sich ums selber Malen der Textur. Was die Kontrolle in PS betrifft, so stimmt das nur teilweise, da man in BP fast identische Werkzeuge inkl. Ebenen benutzen kann und das Modul seit vielen Versionen fester Bestandteil von Cinema ist. Man muss damit also nicht zwischen zwei...
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