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  1. KBB

    [R15] Teile des Meshs sind nur im Rendering sichtbar

    Es ist wie horcon gesagt hat, die Polygone waren ausgeblendet. Geh in den Polygonmodus, dann auf Menü Selektieren => Alles sichtbar machen. Der Befehl funktioniert nur in dem Elementemodus, der aktiv ist. Wenn Du wie hier im Punktemodus bist, werden auch nur Punkte eingeblendet. So welche...
  2. KBB

    [R15] Teile des Meshs sind nur im Rendering sichtbar

    Wird er wohl hoffentlich wissen wenn er das Ding selbst modelliert hat.
  3. KBB

    [R15] Teile des Meshs sind nur im Rendering sichtbar

    Lad die Datei mal hoch, oder Mail sie.
  4. KBB

    LOGO

    Hallo Lichtbogen, Deine Frage impliziert schon die Antwort: wenn es MoSpline sein muss, musst Du Dir den Schriftzug als Font erstellen, Das geht z.B. mit kostenloser Software wie der hier: http://www.typeforum.de/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=126&mode=thread&order=0...
  5. KBB

    Gewitter erstellen - aber wie ?

    Cool down, mate ^^ Jetzt ist eh unser Meister TE gefragt. Genügend Anregungen hatter ja nu, vorausgesetzt er besitzt das MoGraph Modul, für MoSpline und Displacer, und alle Arten von Regen und sowas wie fließend Wasser, soweit Cinema das hergibt. Und den Advanced Renderer für das Glühen, und...
  6. KBB

    Gewitter erstellen - aber wie ?

    Unabhängig von den vielen Möglichkeiten, Blitze mit Plugins in C4D zu erzeugen: mit Verlaub, das Displacement-Objekt ist in der R11.5 vorhanden. In der Version noch unter dem Modul Mograph zu finden. Auch die Rendereinstellungen könnte man sicher auf die eine oder andere Weise anpassen. Glühen...
  7. KBB

    Gewitter erstellen - aber wie ?

    Electric Fx Cinema4D : R12 , R13 ,R14,R15 Steht alles auf der Webseite.. Gibt auch ein paar Plugins für Regentropfen die auf dem Boden aufplatschen. Aber solange Du keine 3D Drehung in der Animation machen musst, würde ich auch zu AE & Co raten. Gewitter direkt in Cinema - also Wolkentürme und...
  8. KBB

    Krakatoa goes Cinema 4d

    Krakatoa gibts ab R14. TFD geht schon mit der R12.
  9. KBB

    Neue Softwarepiraterie oder legales Angebot

    Leider gehen sie noch einen Schritt weiter: Du kannst u.U. jedes Upgrade knicken. Ein Kollege hat seine CS5 bei einem Auslandsaufenthalt erstanden. Sehr günstig und sehr legal. Wieder @home ist ihm ein kleiner Aufkleber auf der Seite aufgefallen, sinngemäß "nur zur Nutzung in den USA und...
  10. KBB

    [R15] Hilfe und Kontrolle meiner Riggingarbeit des Charakters

    Wie ich Dir schon gemailt hatte, die Figur ist nicht optimal umgesetzt. Die Wichtung ist an vielen Stellen nachbesserungswürdig. Auch das ist etwas was gegen die automatischen Charactertools spricht. Die können immer nur ein Anfang sein. Aber vielleicht reicht das für den Schatten-Peter Pan ja so.
  11. KBB

    [R14] Wand Platte texturieren

    Lol der war gut - ich meinte schon *im* Film. Ich bin mehrere S Atlantis Folgen durchgegangen und habe z.B nach Stargate Atlantis Interior geschaut. Da kommt ne Menge, aber nicht die Hallways in denen die sein sollen.
  12. KBB

    [R14] Wand Platte texturieren

    Wenn es vorhanden ist, ja. Aaaber.. für weitere Platten kann der TE ja so vorgehen wie bei der ersten vorgeschlagen: modellieren und Texturen draus erstellen. Da kann man zusätzlich der Phantasie freien Lauf lassen ^^ Ich habe gerade auch mal geschaut, finde aber kein Bild wo diese Platten...
  13. KBB

    [R14] Wand Platte texturieren

    Da es ums UDK geht (Post #1) und hier eine einfache Wandvertäfelung gezeigt wird, gehe ich von der Nutzung in der Gameengine aus. Diese Platten verzieren die Gänge auf Atlantis, wenn ich mich recht erinnere. Dürften also nicht zu viele und nicht zu große Texturen auf sehr wenig Geometrie werden...
  14. KBB

    [R14] Wand Platte texturieren

    Was genau meinst Du denn mit dem "brushen"? Da gibt es ja viele Möglichkeiten, lass uns nicht raten. Willst Du wissen wie man so eine Textur selber malt? (doch geraten..) In dem Fall hier würde ich das garnicht tun, da Du schon modelliert hast. Da bietet sich Dein Modell an, mit ein paar...
  15. KBB

    C4D gelernt! Was nun?

    Das Studium dazu heißt z.B. Innenarchitekt, die Ausbildung Raumausstatter oder, seltener, Raumgestalter. Ich nehme an das ist bei euch auch so. Die Begriffe "Innendesigner" oder "Interior Design" führen einen meistens jedenfalls zu kostenpflichtigen und/oder Fernstudiengängen, seriöse davon habe...
  16. KBB

    Texturkacheln mit festem Abstand voneinander

    Ja entweder die UVs anpassen oder 20x das ungekachelte Material taggen und jedes versetzen, was wieder mit Prozenten oder den Koordinaten ginge. Dann sieht man auch wo es landet.
  17. KBB

    Texturkacheln mit festem Abstand voneinander

    Die einfachste Methode wäre, das Bild gleich inklusive Fuge anzulegen. Die Fuge dann auch wieder im Alphakanal unsichtbar machen.
  18. KBB

    Real-Time Material Editor ?

    Dann suchst Du eigentlich einen Renderer der einen netten Material Editor mit sich bringt. Material und Editoren gehen immer Hand in Hand, zusammen mit Licht und Camera, das geht technisch nicht anders. Was da sehr geil ist und als Plugin für Cinema ist z.B. Octane, wenn Du eine gute...
  19. KBB

    [R15] Textur in korrekten Abmessungen

    Es scheint zwei Einschränkungen zu geben: • Die Maße die dort eingegeben werden sind zu halbieren. Sie scheinen jeweils rechts plus links von der Achse zu gelten. Das ist nicht dokumentiert, das habe ich gerade ausprobiert ^^ • Und Du darfst kein UV Tag auf dem Objekt haben und demnach auch...
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