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  1. KBB

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    Wo hast Du denn die Version gekauft? :)
  2. KBB

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    Mach mal bitte einen Screenshot vom CB. Bist Du auf dem Mac oder PC?
  3. KBB

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    Und dann? Welche Variante, Studio, Prime, Student..? Doppelklick drauf, oder die Baumansicht? Was passiert, ist da alles leer oder weißt Du nur nicht wie es dann weitergeht? Screenshot? Irgendwas :) Mac oder PC?
  4. KBB

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    Welche Version und Variante hast Du denn nu? "Presets" gibt es schon in Deinem CB?
  5. KBB

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    Bitte, was war das denn?? :D :D Also erstens ist alles, was im Prime CB drin ist, auch in den Varianten Visualize, Studio und Broadcast enthalten. Student könnte anders aussehen. Hat aber alles nichts mit der R. zu tun. Zweitens ist und war der Fred auch in der R12 schon enthalten (Prime, ja)...
  6. KBB

    "Strange" Cinema 4 D Kamera Bug

    Und dann gibts für die Schnellnavigation noch die alten Shortcuts H für die gesamte Szene, wichtiger noch O fürs aktuelle Objekt (muss sichtbar sein) bzw. S für eine Elementselektion, also Punkt/Kante/Polygon. S funktioniert auch im Objektmodus, dann ist egal ob Elemente selektiert sind oder...
  7. KBB

    Cinema 4D Animationen Namen Verteilen

    Ja das wäre klasse. Die Frage bezog sich auf den TE, weil erst seine Frage nach dem IO kam und dann alles auf dem Rücken lag ^^
  8. KBB

    Cinema 4D Animationen Namen Verteilen

    Ist ja auch für Unity. Du brauchst die Namensvergabe aber auch nicht, sondern kannst für jede Animation ein eigenes File laden und im UED über die Nodes zusammenbasteln. Und der Export mit FBX zum UED klappt eigentlich ganz gut. Einschränkungen gibt es leider einige, aber m.W. nicht in der...
  9. KBB

    [Poser] Anfängerfrage zu Haare/Haarraum: Schwerkraft konfigurierbar?

    Dreh mal Deine Figur auf den Kopf und klick unter "4. Dynamics" auf "Calculate Dynamics" ;) Du musst allerdings noch ein paar Parameter sehr weit runter oder ganz auf 0 drehen, sonst bleiben die Haare scheinbar nach ein paar Frames in der Luft stehen. Bei mir heißen die "Spring Damping" und...
  10. KBB

    Modo mit zBrush?

    Keine Ahnung wo Du das her hast :) Modo ist die ersten ~ 5 Versionen vor allem als starker Modeller und Renderer entwickelt worden. Characteranimation im Standardsinne - also so, wie man es von der Funktionalität her aus anderen Animationsprogrammen kennt - begann überhaupt erst ab etwa der 601...
  11. KBB

    [R9.1] Simples, weisses, hochglanz Plastik

    Hier nochmal zum Thema, warum man in 3D Grafiken keine 100% Weiß einsetzt. In diesem Video (eigentlich ein Werbevideo, ist hier aber egal) sind bei 1:01 und 1:02 kurz hintereinander 2 Tafeln mit Color 1/2 und 2/2 zu sehen, auf denen sehr einfach einige der wichtigsten Effekte gezeigt werden...
  12. KBB

    [R9.1] Demoversion C4D aus Buch mehrmals nutzen?

    Ein paar Kleinigkeiten wie die Reflexionen und Absorption in der Transparenz, der Normalenkanal, Vektordisplacement und verschiedene Beleuchtungsmodelle (Phong, Blinn, Oren-Nayar) sind schon dazugekommen. Wesentlich mehr hat sich beim Licht und den Rendervarianten getan. Wie auch immer - Du...
  13. KBB

    [R15] DSS Texturen verwenden

    Richtig, das ging nur bis Cinema 8 oder 9. In CG-Talk gab es vor ein paar Jahren einen Thread von Spanki, der auch Riptide und noch ein paar Spiele IO-Plugins entwickelt hat. Ein DDS Plugin hat er wohl mal geschrieben, aber nicht veröffentlicht. Kannst ihn ja mal anmailen und nachfragen wie es...
  14. KBB

    [R15] Ruckler bei Klon-Objekt

    Ich meinte schon Emitter im Kloner. Dynamics geht zwar ohne MoGraph, Effektoren kann man aber nur in der Kombination Emitter-im-Kloner (Modus Objekt) nutzen.
  15. KBB

    [R9.1] Simples, weisses, hochglanz Plastik

    Sehe ich auch so bis in Hinblick auf einen langsamen Rechner Cubeman. Fresnel kann man über einen Pass rausreden wenns sein muss (Objekt separat mit s/w Fresnel und Objectbuffer). Das Problem hier wird eher die Kombination aus allem anderen, GI, AO, blurry reflection und Caustics sein, bzw. die...
  16. KBB

    [R9.1] Simples, weisses, hochglanz Plastik

    Der Satz ist völlig richtig, die Anwendung hier nicht unbedingt die optimale Umsetzung. Wenn Du den Anspruch auf Realismus hast, aber einen zum Rendern eines Stills zu langsamen Rechner, würde man in dem Fall hier eher faken. Also z.B. die Glasfläche nachträglich in PS (oder bei einem Film in...
  17. KBB

    [R15] Ruckler bei Klon-Objekt

    Emitter im Kloner, optimal ;) Bei Blutkörperchen entfällt die Möglichkeit, die Geometrie zu verbinden, da sie der Kloner sonst nicht mehr einzeln bewegen kann. Eine Zahl von 100.000 und mehr sollte m.E. aber auch keine Rolle spielen, oder? In einer Ader? Ich habe selbst schon Blutkörperchen auf...
  18. KBB

    [R15] Ruckler bei Klon-Objekt

    Solange es nur um Würfel geht, ist das eh ziemlich hypothetisch. Je nach zu klonendem Objekt kann's ziemlich spannend werden. Mich würde das reale Objekt interessieren. Sollten 10-20% sein, bei der 50^3 Variante je nach Rechner zwischen "Grätsche" und "geht". Was hast Du für eine Grafikkarte...
  19. KBB

    [R15] Ruckler bei Klon-Objekt

    Ganz entscheidend ist hier, ob man Renderinstanzen im Kloner angeschaltet hat oder nicht ^^ Mit kann man mit passendem Rechner und Graka auch noch 30³ oder 40³ Würfel bewegen. Wird zwar je nach Grafikkarte dann auch eine Diashow mit 2-4 BPS, aber es ist immer noch bewegbar. Da Cinema jedoch eine...
  20. KBB

    [R15] DSS Texturen verwenden

    Bis zur R11 ja, siehe gepinnter Text dazu. Seit der R11.5 hat Maxon eine QT Bridge eingebaut. Da ich QT überall installiert habe,kann ich Dir aufm Ärmel nicht sagen wie es genau aussieht, aber ich meine, dass in den letzten Versionen PNG auch komplett unabhängig von QT vorhanden ist. Wenn es...
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