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  1. KBB

    [R15] DSS Texturen verwenden

    Gegen eine Komprimierung spricht nichts, wenn sie wie beim PNG lossy free ist. Man kann sogar JPGs verwenden wenn sie z.B. größer sind als nötig, was die Qualität wieder ausbalanciert. Aber das ist ein eigenes Thema.
  2. KBB

    [R15] DSS Texturen verwenden

    Auf jeden Fall. In dem Fall nutze ich in Cinema bisher ein PNG oder JPG und ersetze das in der Engine durch das DDS, wenn es nicht anders geht. DDS-IO: Du meinst wahrscheinlich die Remotionseite mit den free downloads http://www.remotion4d.net/downloads_d2.php?type=free
  3. KBB

    [R15] DSS Texturen verwenden

    Du meinst wohl DDS. Die können in Cinema nicht gerendert werden, aber in die Materialslots kann man sie schon einfügen. Bei manchen Engines reicht das, bei anderen muss man nachträglich das Material in der Engine erstellen oder überarbeiten. Manchmal reicht auch, wenn der "Vorname" der Textur...
  4. KBB

    [R15] Flickerfreies GI

    Dann kann ich nur noch aufs Vray-Forum verweisen. Stephan bietet ja immer schnellen Support an, inklusive Szene begutachten.
  5. KBB

    [R15] Bildmanager rendert immer wieder das Selbe (Position/Brennweite) ...

    Schau mal ob in der perspektivischen View auch perspektivisch eingestellt ist, die Kamera dort aktiv und diese View als Renderview. Man kann schnell mal das falsche Fenster als Kamera definieren und in der Perspektive hat man dann das andere, z.B. die Topview. Und die Kamera wird dann...
  6. KBB

    [R15] Flickerfreies GI

    Jau, schwierig. Bei der Szene wirst Du um lange Renderzeiten für flickerfrei nicht herumkommen. Sehr großer Szenenausschnitt + sehr kleine Details mit sauberem Schatten + Indirekte Innenbeleuchtung = GAU für die Renderer ^^ Seit der 1.8 habe ich mit Vray kaum noch was gemacht. IC+Brute Fore...
  7. KBB

    [R15] Cinema 4d Studio Embree Rendering

    emusik ich bin selbst im Schulungsbereich tätig, das würde mich auch interessieren was Du damit meinst. Ich kenne da nur die privaten Träger wie die Berufsverbände. Dass die 3-Monats-Intensivschulungen anbieten, nach denen man C4D Spezialist ist, ist mir neu. Mal abgesehen davon dass man nach 3...
  8. KBB

    Wie Fäbrt man augen?

    Und da waren sie wieder, die Grundlagen. Oder auch: ein bischen Anatomie schadet nie! Denn: ein Auge ist kugelrund, bis auf die Linse. Diese Kugel wird bei gleicher größer exakt an die gleiche Stelle passen, an der auch jetzt schon das Auge sitzt. Ein Objekt durch die Gegend an eine bestimmte...
  9. KBB

    [R15] Cinema 4d Studio Embree Rendering

    Ja die 2. Auflage ist gut überarbeitet, da steht noch mehr drin. Die ist aber immer relativ teuer auf Deutsch. Das hier ist eine Ausnahme
  10. KBB

    Wie Fäbrt man augen?

    In dem Tutorial wird *genau* das gemacht: erklärt, wie man so ein Auge erstellt. So eins, also ein "ziemlich richtiges" oder zumindest sehr gut aussehendes.
  11. KBB

    [R15] Cinema 4d Studio Embree Rendering

    Oder sowas wie Rosetta Stone. Soll sehr gut sein die Software. Eine sehr gute Grundlage zur Beleuchtung ohne GI biete auch die "Bibel" der Beleuchtung, "" von Jeremy Birn. Die erste Auflage (6. Buch, Schatten mit Hut) bekommst Du auch noch auf Deutsch. Die zweite (Früchtekorb) auch wie ich...
  12. KBB

    [R15] Cinema 4d Studio Embree Rendering

    Die Frage habe ich mehr in den Raum gestellt als an Dich. Du kannst ja für die Technik nix ^^ Embree ist nicht generell schneller. Genausowenig wie GI+AO generell bessere Bilder liefert, wie viele gerne denken. Gerade wenn man aufwändige Szenen machen will und die noch animiert werden sollen...
  13. KBB

    [R15] Cinema 4d Studio Embree Rendering

    Nach etlichen Versuchen und Vergleichen sieht die Sache schon fast zu einfach aus: Du musst den Boden ausschalten, der ist den Lichtern im Weg ;) Und damit komme ich zu dem "fast". Während ich zu Anfang dachte, dass das Nicht-Rendern in den PR-Rendereinstellungen und bei den Lichtern zu suchen...
  14. KBB

    Warum sind Texture Maps in 1024, 2048, 4096, ...?

    Solange Du keine Texturen für Games erstellst, bei denen 2^n noch der Standard ist, ist es eigentlich wurscht. Oder genauer: für Dich eine Frage, ob Du eine sehr gute OGL Anzeige während des Painten brauchst oder eher bestimmte Größen fürs Rendering. Ich möchte behaupten, dass es normalerweise...
  15. KBB

    [R15] Cinema 4d Studio Embree Rendering

    Wenn ich das richtig sehe, ist beim linken Rendering ein rötliches Licht von unten zu sehen, welches rechts fehlt. Was ist das für ein Lichtobjekt? Kannst Du die Datei hosten zum reinschauen? Kannst ja die Buchstaben durch 2 Objekte ersetzen, die die Materialien enthalten - das leuchtende und...
  16. KBB

    Wie Fäbrt man augen?

    Garnicht. Das sprengt jedes Forum und ist auch völlig Banane mit jemanden bei Null anzufangen. Dadurch lernt ers nämlich nicht, sondern macht nur irgendwas nach. Die Sachen bleiben so gut wie garnicht haften, vor allem nicht wenn derjenige 100 verschiedene Baustellen auf einmal aufmacht, von...
  17. KBB

    Warum sehen meine haare so aus?

    Sowas verlernt man? ^^ Im Material die Dicke wesentlich weiter runterschrauben, das zweite (bzw. erste) Glanzlicht zurück auf 60%,die Füllhaare erstmal ganz abschalten, dann hast Du schonmal ein realistisches Aussehen. Gegen die Durchdringung die Kollision auf dem Körper einschalten, und am...
  18. KBB

    Wie Fäbrt man augen?

    Finde ich ziemlich unrealistisch mit den doppelten Glanzkanten und der fehlenden Linsenwölbung. Liegt vermutlich an der Form des inneren Körpers. Normalerweise färbt man beim realistischen Auge auch nicht die Pupille per Selektion. Hier ein umfangreiches Tutorial von Malzbie zum Auge, von der...
  19. KBB

    Animation in Teilabschnitten rendern und Teile als Jobs an Render Manager übergeben

    Es wäre interessant zu hören, was Du überhaupt machst. Dann ist es bisweilen sehr viel einfacher für uns zu helfen ;) Wie horcon schon sagte, kann man manche Simulationen nicht gut unterbrechen. Zur Verdeutlichung seiner Aussage zu den Partikeln: Stell Dir vor, Du simulierst eine Wasserwoge die...
  20. KBB

    Wie macht man kleidung?

    IdR. löscht man das Mesh unter der Kleidung. Ein einzelnes Mesh ist normal, ja,muss aber nicht.
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