Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. KBB

    [R15] Partikelgeometrie und Pyrocluster

    Ich nicht vor morgen, bin aufm Sprung. Vielleicht ist jemand schneller ;) GL
  2. KBB

    [R15] Partikelgeometrie und Pyrocluster

    Hast Du sonst nochwas gegenüber dem Tutorial geändert? Falls nein, wäre es evtl. sinnvoll, die Datei hochzuladen, dass jemand drüber schaut. Ich habe aus dem Ärmel gerade keine Idee, habe aber noch nicht in das Tut reingeschaut.
  3. KBB

    [R15] Partikelgeometrie und Pyrocluster

    Klappts denn ohne das Boole? :)
  4. KBB

    [ZBrush] Die T-Position

    Bei Max scheint das zu gehen.
  5. KBB

    [ZBrush] Die T-Position

    Alle Programme, bei denen GoZ unterstützt wird. Damit kann man direkt aus der 3D App in ZBrush und nachher wieder zrurück wechseln. Inklusive neuer UV Maps und aller Maps, die gebacken wurden. Wenn man denn den Weg des Backens gehen will, was ja die Regel ist. Aber nicht immer. Maya, Max und...
  6. KBB

    [R15] Können Wörter im Objekt-Manager gelöscht werden??

    Was zwingt Dich dazu?
  7. KBB

    [R15] Können Wörter im Objekt-Manager gelöscht werden??

    Was hat das eine mit dem anderen zu tun, und wieso hast Du keinen Einfluss? Du hast ein riesiges Programm mit Einfluss unter Deinen Händen ^^ Wie oben geschrieben: im OM die Null- und Polygon-Objekte suchen, die zusammengeführt werden sollen und "Verbinden und Löschen" auswählen. Schwupps :)...
  8. KBB

    [R15] Können Wörter im Objekt-Manager gelöscht werden??

    Das ist ja auch Blödsinn, sorry. Ein Blick ins Handbuch wäre da sicher hilfreicher als der Beitrag. Nochmal: gehe in den OM, klicke oben auf die Lupe. Gib den Wortteil ein, den Du ändern willst. Es werden im OM nur noch die Objekte angezeigt, die dieses Wort oder Teil enthalten. Markieren alle...
  9. KBB

    [R15] Viele Objecte = Lagg, wie kann ich das minimieren? Fürs Rendern braucht er dan "Sehr Lange"

    Fasse so viele Blöcke wie möglich zu einem einzelnen Objekt zusammen. Da wo sich die Blöcke berühren kannst Du die Polygone auch löschen.
  10. KBB

    [ZBrush] Die T-Position

    Das ist keine ZBrush Frage. Bei einer T-Pose geht es um die Vorbereitung zur Animation und alle möglichen Probleme um die Animation selbst herum. Es gibt auch nicht die T-Pose. So haben viele die Arme exakt waagerecht, andere wiederum nu je 45° nach unten, was heute auch ausreicht, genauso wie...
  11. KBB

    Text - Tiefe u. Unterteilung R12 u. R14

    Z.B. im Editormenü unter Optionen
  12. KBB

    Text - Tiefe u. Unterteilung R12 u. R14

    Kein Problem, eine reine Einstellungssache. Schau in der Ansichtsvoreinstellung, Tab Anzeige und setze einen Haken bei "Selektierte: Drahtgitter", wenn Du die Kanten sehen willst. Ich schalte seit der R14 auch immer den Selektionsumriss, diese orange Außenlinie ab. Man kann man die...
  13. KBB

    [R15] Können Wörter im Objekt-Manager gelöscht werden??

    Unabhängig vom Umbenennen rate ich Dir dringend, so viele der Objekte wie möglich zusammenzufassen (Verbinden+Löschen). Die meisten 3D Programme kommen nicht gut mit 1.000en von Objekten egal welcher Art klar. Die Verwaltung wird dann immer aufwändiger und kann das Arbeiten enorm ausbremsen...
  14. KBB

    [R15] Cinema 4D Skizzen für Modelling

    Der Workflow über Zbrush und Co liefert die Normal- und Displacementmaps. Der ZRemesher bietet in erster Linie automatisiertes Remeshing. Die Maps sind Standard (Mike!), das Remeshing ist wiederum idR. bei einem spezialisierten Fall wie Game Meshes nur zu per Hand zu überarbeitendes Base. Wäre...
  15. KBB

    Suche guten 3D'ler fuer Tutorial auf Hollywood Niveau

    Modo und LW sollten die Passes liefern können die Du brauchst ;) Mach doch sicherheitshalber mal eine genaue Liste, welche Du im Falle eines aufwändigen Character Compositings haben möchtest. Und welche im Falle eines Hard Surface Modells. Das sind ja vermutlich nahezu die gleichen.
  16. KBB

    [R15] 3D-Ansichten ändern und als Layout speichern als... ???

    Man kann eine neue 3D Ansicht erstellen. Mach Dir 4 davon und lege sie anstatt der vorgegebenen Ansichten in ein neues Layout und speichere das.
  17. KBB

    [R15] Cinema 4D Skizzen für Modelling

    Es ist eh die Frage, wer wo was wofür macht. Die großen Studios machen das selbst oder haben sich eigene Programme geschrieben, mit denen ihre Figuren nochmal variiert werden können. Wichtiger ist aber, dass die Figuren den Animationsanforderungen und eventuell Polygonlimitierungen entsprechen...
  18. KBB

    [R15] Loopanimation

    So habe ich mir rilos Erklärung auch vorgestellt. Die Übergänge sieht man bei Nebel und Regen sicher nicht so dolle und müssen auch nicht stören, aber sichtbar sind sie immer. Deshalb wäre ein workaround ohne diese schon wünschenswert :)
  19. KBB

    [R15] Loopanimation

    Das such bitte mal, oder erklär es genauer wenn es geht. Denn es hört sich für mich so an, als ob dann zwar Anfang und Ende übereinstimmen, dafür dann in der Mitte ein Break ist.
  20. KBB

    [R14] Sculpting Tool fehlt?!

    :D
Oben