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  1. joypad

    Triceratops

    AW: Triceratops Sieht gut, modellierst du das ganze Vieh? Hat noch ein zwei Dreiecke drin. :D
  2. joypad

    BodyPaint- UW aufteilung Probleme

    AW: BodyPaint- UW aufteilung Probleme Werde bei gelegenheit die Hackenfrage, nochmals anschauen, @ KBB Würde mich sehr freuen wenn es möglich wäre, den Hoppelhasen anschauen zu dürfen.:D
  3. joypad

    BodyPaint- UW aufteilung Probleme

    AW: BodyPaint- UW aufteilung Probleme Habe leider kein Cinema auf der Arbeit.:'( Ohne Hacken hat es bei mir leider nicht funktionier.
  4. joypad

    BodyPaint- UW aufteilung Probleme

    AW: BodyPaint- UW aufteilung Probleme KBB, hat es ja eigentlich schon gesagt. Aber hier nun das Beispiel: Eine Ebene erstellen mit Material Eine Textur Schwarz / Weiss erstellen Im Hair Manager unter Haare / Wuchs => Bild einfügen Ungültige entfernen hacken setzen und Rendern
  5. joypad

    BodyPaint- UW aufteilung Probleme

    AW: BodyPaint- UW aufteilung Probleme Im Hair-Manager kann eine Textur-Map eingelesen werden wo bestimmt, wo und wie dicht die Harre wachsen. (Textur ist schwarz weiss / am Rand mit Verlauf wenn gewünscht) Steht sicher etwas darüber in der Cinema Hilfe.:D Am Abend kann ich dir sonst ein...
  6. joypad

    BodyPaint- UW aufteilung Probleme

    AW: BodyPaint- UW aufteilung Probleme Ach ja Hair, hoffentlich bist du Coiffeur, richtig schönes Volumen erstellt man mit dem Stufenschnitt.:D Hast du die Selektionen der Hair-Guids über die Polygon Selektion erstellt. Hoffentlich nicht, viel schönere Ergebnisse werden über die Hair-Map...
  7. joypad

    BodyPaint- UW aufteilung Probleme

    AW: BodyPaint- UW aufteilung Probleme Um den Kopf separat darstellen zu können musst du ihn nicht aus dem Singlemesh lösen, sondern nur ein Kantenschnitt am Hals hinzufügen damit er vom Körper getrennt werden kann. Den Hacken bei Rand Fix deselektieren. (UV entspannen) Hast du auch wirklich...
  8. joypad

    BodyPaint- UW aufteilung Probleme

    AW: BodyPaint- UW aufteilung Probleme Sorry, ich bin an der Arbeit, und von daher ist es mir nicht möglich dir ein Beispiel zu zeigen da mein Beruf überhaupt nichts mit 3d zutun hat und somit kein Cinema zur Verfügung steht. Ja genau das meinte ich. Evtl. ist es von Vorteil die Ohren vom Kopf...
  9. joypad

    BodyPaint- UW aufteilung Probleme

    AW: BodyPaint- UW aufteilung Probleme Ich beziehe mich auf "BP UV Edit" "BP 3D Paint" ist zum Malen der Textur. Wenn du den"BP UV Edit" gestartet hast, Können die Schnittkanten festgelegt werden. Den Assistenten benötige ich eigentlich sozusagen fast nie. Es wird immer nur ein Punkt...
  10. joypad

    BodyPaint- UW aufteilung Probleme

    AW: BodyPaint- UW aufteilung Probleme Hallo Artpet Eine Kleine Grobübersicht der wesentlichen Schritte: Also, als erstes müssen die Schnitt-Kanten festgelegt werden, dass heisst wie genau du das Objekt aufschneiden möchtest. Ich würde einen Schnitt oberhalb der Stirn und einen...
  11. joypad

    Walk Cycle mit Motion Clip - relativer Loop funktioniert nicht.

    AW: Walk Cycle mit Motion Clip - relativer Loop funktioniert nicht. Vielen Dank.. Das ergibt ja ganz neue Perspektiven. Kennst du dazu gute Lektüren? Habe selber noch nichts schlaues gefunden.
  12. joypad

    Walk Cycle mit Motion Clip - relativer Loop funktioniert nicht.

    AW: Walk Cycle mit Motion Clip - relativer Loop funktioniert nicht. Das Pivot-Objekt setze ich doch in Verbindung mit einem Spline, und das ganze wird dann ohne Vorwärts-Animation gekeyt. Oder sehe ich das falsch? Zudem hatte ich das Problem bei den Motion-Clips die ich erstellt hatte mit...
  13. joypad

    Walk Cycle mit Motion Clip - relativer Loop funktioniert nicht.

    AW: Walk Cycle mit Motion Clip - relativer Loop funktioniert nicht. @ Hanco Wenn zuerst der Doppelschritt erstellt wird und danach der Schritt Zykliert wird auf eine unbestimmte Länge. Wie kann ich dann dem Zyklierten-Lauf noch eine kurve hinzufügen, damit der Charakter zum Bsp. im Kreis...
  14. joypad

    [R11] Mein erster Versuch etwas lebendiges zu Modeln

    AW: Mein erster Versuch etwas lebendiges zu Modeln Die Augenpartie gefällt mir schon gut, doch der Mundbereich wirkt noch etwas komisch. Ein Wire würde mich interessieren, denn es ist sehr wichtig das die Loops auch um den Mund vorhanden sind. Gruss Joypad
  15. joypad

    Hab mich nochmal im Character modelling versucht

    AW: Hab mich nochmal im Character modelling versucht Ja, ich finde diese Variante auch schon viel besser als die zuvor. :D Die Ohren dürften vielleicht noch etwas mehr abstehen und einwenig dicker. Ebenfalls finde ich die Wand stärke der Nasenflügel zu dünn. Die Kopfform im Bereich der...
  16. joypad

    Artpet´s Rastaman Cartoon Workshop

    AW: Artpet´s Rastaman Cartoon Workshop Hey, Artpet Du bist ja schon richtig weit mit der Figur, sieht sehr gut aus bis jetzt. Bin schon gespannt auf die fertige Figur. :D Nur die Loops um den Mund fehlen mir noch ein wenig, und die Polyon dichte finde ich etwas hoch. So, habe deine Skizze...
  17. joypad

    [R11] Walkcycle mit Relativem Loop stockt beim Loopen

    AW: Walkcycle mit Relativem Loop stockt beim Loopen Ja genau, danke Hanco! Damit wird das Unterschwingen der F-Kurve unterbunden, und somit bleiben die Füsse am Boden stehen und rutschen nicht nach vorn und hinten.
  18. joypad

    [R11] Walkcycle mit Relativem Loop stockt beim Loopen

    AW: Walkcycle mit Relativem Loop stockt beim Loopen Die Füsse rutschen auch recht stark beim auf setzen. Hast du die F-Kurven korrigiert, respektive abgeschnitten? Für meinen Geschmack "schnellen" die Füsse relativ stark nach vorne beim gehen. Zudem dürfte sich der Oberkörper noch etwas...
  19. joypad

    [R11.5] C4D Texturen zu BodyPaint ??

    AW: C4D Texturen zu BodyPaint ?? JA, das UVW-Mapping erstellt man eigentlich vor dem texturieren. Die Lacktextur kannst du ja ohne Probleme über Shader realisieren, allfällige Kleber können via Alpha-Kanal hinzugefügt werden. Interessant wäre es zu sehen warum du das Modell nach Beendigung...
  20. joypad

    Dichteres haar

    AW: Dichteres haar Bei kleinen Haarlücken texturiere ich die Kopfhaut in der gleichen Farbe wie die Haare selber. Damit sie nicht mehr so stark auffallen zwischen den Haargides. Meistens reicht dies... Gruss Joypad
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