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  1. fuxxx

    Durch ein 3d raum gehen

    AW: Durch ein 3d raum gehen die funktion der architekturversion ist allerdings ebenfalls nicht interaktiv. du kannst zwar im editor "rumlaufen", aber halt nur im editor. um ein wirkliches bild zu kriegen musst du dennoch rendern. die funktion vereinfacht eig nur die kameraanimation und hat mit...
  2. fuxxx

    [R10] XPresso Rendern/Editor

    AW: XPresso Rendern/Editor vielen dank :) jetzt weiß ich endlich mal wie man in coffee einfach eigenschaften setzt. vlct versteh ich jetzt ja auch was mir die sdk doku sagen will :)
  3. fuxxx

    [R10] XPresso Rendern/Editor

    AW: XPresso Rendern/Editor ah okay, jetzt ist nochmal was klar geworden :) seh ich das richtig das objekt() alle markierten objekte enthält? und wie ist die syntax für eine eigenschaft eines objekts? das mit dem #ID_BASEOBJECT... verwirrt mich immer noch ich kenn nur objekt.eigenschaft = xy...
  4. fuxxx

    RockGen - Der Felsgenerator (Plugin)

    AW: RockGen - Der Felsgenerator (Plugin) wirklich schönes plugin :) und wird immer besser :D aber wie funktioniert der menüpunkt "verteilung" ? ist der noch nicht implementiert oder versteh ich gerade nur nicht wie der zu aktivieren ist?
  5. fuxxx

    [R10] XPresso Rendern/Editor

    AW: XPresso Rendern/Editor cool danke für die tips :) den befehlsmananger kannte ich gar nicht... hab ihn auch eben erst gar nicht gefunden (komischerweise steht in der hilfe nicht wie man ihn aufruft...) das mit dem automatischen skript erstellen scheints in R10 anscheinend leider nicht zu...
  6. fuxxx

    [R11] Gras in einer Kugel

    AW: Gras in einer Kugel wenn die kugel einen brechungsindex hat musst du in den rendereinstellungen bei effekten auf hair gehen und die option "reflexion/brechung/racetray schatten" aktivieren. dadurch wird hair nicht nur als post effekt nach den rendern über das eigentlcihe bild gelegt...
  7. fuxxx

    [R10] XPresso Rendern/Editor

    AW: XPresso Rendern/Editor wow super :) funktioniert ohne mucken :) könntest du den code kurz erklären bzw sagen was die einzelne zeile macht? was tut zb das object(i) in der zählschleife? seh ich das richtig, dass du quasi die "rückgängig" funktion benutzt?
  8. fuxxx

    Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich

    AW: Fortsetzung der Lichtdiskussion des FG- Contest im 3D- Bereich @stuffjm: was genau meinst du mit: meinst du die maximale spiegelungstiefe (in den rendereinstllungen zu finden) oder allgemein die vermeidung von spiegelnden materialien? und welcher cache? damit kann ich gerade...
  9. fuxxx

    [R10] XPresso Rendern/Editor

    AW: XPresso Rendern/Editor die funktionen der ampel und des kreuzes sind unter allgemein beim objekt zu finden :D ergo erstellst du ein feld für benutzerdaten mit dem typ boolean. dann ziehst du alle auszuschaltenden elemente in den expressoeditor und verbindest die aktivieren eigenaschaft mit...
  10. fuxxx

    Text bewegen

    AW: Text bewegen ein screenshot von dem ganzen cinema4d fenster oder die gesamte c4d datei wär mal praktisch. :) ansonsten kann man nur im trüben stochern... kann ja vieles sein, zb das die schrift einige riesig grosse unterteilung hat (massig polygone), das extrudenurbs an den kanten...
  11. fuxxx

    Textur einfügen klappt nicht wie ich will

    AW: Textur einfügen klappt nicht wie ich will also erstmal: welches tutorial? ein link wäre da angebracht... aus der beschreibung kann ich gerade nicht ganz entnehmen, was da wohl das problem ist... poste doch mal bitte ein screenshot davon. ps: willkommen hier im forum :)
  12. fuxxx

    Punktereduzierung/richtig duplizieren?

    AW: Punktereduzierung/richtig duplizieren? du hast hier die falsche polyzahl angegeben... immer die in klammern interessiert, und das sind mal eben 40.000 pro spint. und das ist definitiv zu viel... das schloss braucht kein hypernurbs zu sein, ein einfacher zylinder tuts auch (sieht aus...
  13. fuxxx

    Halo - Master Chief

    AW: Halo - Master Chief also eins fehlt deinem modell: harte kanten. die kanten sind bei originalmodell alle relativ gerade und hart. dazu musst du bei den kanten ein oder zwei schnitte direkt neben der eigendlichen kante machen. zeig mal dein wire her, dann kann man viel mehr sagen :) (und...
  14. fuxxx

    Interaktive, physikalische Simulation

    AW: Interaktive, physikalische Simulation aber auch hier gilt: erst wird animiert (eben durch keyframes, dynamics, xpresso, coffee, usw.) und danach gerendert. man kann also nicht einfach wie in einem spiel in echtzeit mit den objekten interagieren, sondern man erstellt eine animation, die man...
  15. fuxxx

    Gibt es sowas wie FormTweens?

    AW: Gibt es sowas wie FormTweens? aufgepasst, Tblurb gehört zu thinking particles ;) nur damit sich nicht jmnd zu tode sucht... blurb wäre ein interessanter effekt, anders aber auch gut :) _patrice_ : probier doch mal ein bisschen rum und poste das ergebnis... probier da auch mal die textur...
  16. fuxxx

    Automatische Kantenglättung?

    AW: Automatische Kantenglättung? ich glaube das was du meinst ist das beveln. -wandle dein objekt in ein polygon-objekt um, falss es noch keins ist (mit "c") -gehe in den kanten-bearbeiten-modus und wähle die entsprechenden kanten aus -gehe auf struktur-beveln, stelle den modus auf konkav und...
  17. fuxxx

    [R10] Digital Casemodding

    AW: Digital Casemodding spätestens bei ewigen renderzeiten (GI), komischen fehlern bei transparenten materialien und fehlern beim hinzufügen bei details wundert man sich, was ein nicht so gutes mesh schnell mal bewirken kann... aber dein mesh sieht eig ganz gut aus :) an manchen stellen sind...
  18. fuxxx

    Real 3 D

    AW: Real 3 D ja das hab ich da auch gesehen, kann mir aber kaum vorstellen, dass die für 3$ ein winzig kleines modell quer durch die welt schicken... ich dacht da würde automatisch ne pauschale zugerechnet oder das es einen mindestbestellwert gibt... naja müsste man sich wohl mal anmelden und...
  19. fuxxx

    Real 3 D

    AW: Real 3 D das sieht ja mal richtig genial aus... danke für den tip :) ich steig da allerdings nicht ganz durch: kostet es echt nur 5-10$ für ein kleines modell, samt lieferkosten? oder überseh ich da was? ansonsten wär das ja echt mal ne nette idee :) falls jmnd sowas bestellt wärs echt...
  20. fuxxx

    TP Kollisions problem

    AW: TP Kollisions problem dazu brauchst du zwei nodes: zum einen den PassAB und den Pabstoßen/abprallen. beim PassAB stellst du ein, welche partikel aufeinander reagieren sollen, indem du du die distanz einstellst (sozusagen die größe der partikel). beim abstoßen/abprallen node stellst du ein...
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