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  1. Arya_Svitkona

    import von obj und mtl Files (Maya,3DsMax,Cinema4D)

    AW: import von obj und mtl Files (Maya,3DsMax,Cinema4D) Okay, dann werde ich mich nochmals umsehen müssen was Game Design mit C4D angeht. Es geht schliesslich nicht darauf hinaus, dass ich mich als Alleskönner Präsentieren muss und alle 3D Programme verwende. ;) Besten Dank für deine...
  2. Arya_Svitkona

    import von obj und mtl Files (Maya,3DsMax,Cinema4D)

    AW: import von obj und mtl Files (Maya,3DsMax,Cinema4D) Okay, da schliesse ich mich dir an. Ich bastle, spiele und Arbeite seit 3 Jahren mit Cinema 4D unter anderem fürs Geschäft. Für den Zweck für welchen ich es brauche reicht mein Kentniss aus, allerdings habe ich ein sehr grosses Wissen was...
  3. Arya_Svitkona

    import von obj und mtl Files (Maya,3DsMax,Cinema4D)

    AW: import von obj und mtl Files (Maya,3DsMax,Cinema4D) Falls das ein kleiner Seitenhieb sein sollte, ist der falsch Platziert ;) Cinema 4D gekauft, Maya und 3Ds Max Gratis da ich noch Student bin () und XNA Lara ist Freeware. 2. Modellieren kann ich noch nicht so gut (richtig erkannt), jedoch...
  4. Arya_Svitkona

    import von obj und mtl Files (Maya,3DsMax,Cinema4D)

    AW: import von obj und mtl Files (Maya,3DsMax,Cinema4D) nimmt fbx jedoch auch die Textur mit? Ich kann leider nur *.obj ausgeben mit diesem Tool das ich nutze. (ev. Sagt XNA Lara dir etwas). Einzelne Elemente wie Hubschrauber, Schiff oder ähnliches will ich aus dem Game Exportieren und nachher...
  5. Arya_Svitkona

    import von obj und mtl Files (Maya,3DsMax,Cinema4D)

    Hallo zusammen Ich setze mich seit dem Sommer nicht nur mit Cinema 4D auseinander sondern nun auch mit Maya und 3Ds Max. Als ich verschiedene Techniken und Tutorials ausprobierte, bin ich auf die Ausgangslage gestossen mit: *.obj/*.3ds File (3D Daten) *.mltFile (Materialdaten) *.jpg...
  6. Arya_Svitkona

    [R11.5] Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem

    AW: Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem Kein Problem, schliesslich bin ich hier der neue in diesem Gebiet. Ich dachte, ich kenne schon das meiste über Bones/Joints, aber da steckt noch einiges mehr dahinter ;) Interessant....wenn ich Cinema 4D schliesse und direkt nach dem...
  7. Arya_Svitkona

    [R11.5] Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem

    AW: Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem Ja genau. Man sollte nicht nur anwenden können, sondern meistens noch ein wenig Wissen darüber hinaus mitbringen :) Von der Wortwahl her :D Naja, das Auge rechts funktioniert gut und nach ein paar kleinen Änderungen nervt das linke...
  8. Arya_Svitkona

    [R11.5] Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem

    AW: Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem Wieder einmal ein gutes Zeichen, dass es nicht nur alleine Kreativität und Durchhaltevermögen braucht, sondern manchmal auch ein wenig logisches Denken. Muss aber sagen, hätte ich nicht gedacht... Seine Erklärung war mir ein wenig zu...
  9. Arya_Svitkona

    [R11.5] Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem

    AW: Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem So wie du gesagt hast... Hat mir der Priorität zu tun. Na, muss nun schauen das ich das hinbekomme. :) Sehr geehrter Herr Rutishauser, dynamics werden mit einer internen Priorität von generators/400 berechnet. Das heißt, die...
  10. Arya_Svitkona

    [R11.5] Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem

    AW: Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem Danke für die Antwort. Dachte, es seie hilfreich, falls das jemand selber noch Testen will. :) Werde mich an den Maxon Support wenden und bis dahin einfach mit den Werten weiter herum Spielen. Melde mich dann wenn ich die Lösung habe...
  11. Arya_Svitkona

    [R11.5] Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem

    AW: Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem I'm sorry... Beim kompletten Projekt wurde eig. alles benannt. Das doofe Ding heisst Chico und die Nullobjekte: Linkes Auge stellt das Auge dar. Beim zweiten File geht es lediglich um die Technick, welche zeigt, dass MoGraph doch mit...
  12. Arya_Svitkona

    [R11.5] Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem

    AW: Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem Es ist mit dem Mograph Modul gemacht, sollte also ev. gehen. (wegen dem Tutorial) Update Tutorial angewendet und funktioniert, jedoch fällt es nach einer gewissen Zeit doch noch raus :-/ Update 2: @Cubeman: Kannst du mir mal bitte...
  13. Arya_Svitkona

    [R11.5] Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem

    AW: Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem Hey Blaubär Danke für den Lösungsvorschlag. Werde versuchen die Animation zu Backen. (Muss noch rausfinden wie das geht :P) Habe mir das ebenfalls schon gedacht, dass ich die einzelnen Objekte kleiner machen kann, damit die Engine...
  14. Arya_Svitkona

    [R11.5] Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem

    AW: Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem Hello Ich habe erst jezt bemerkt, dass man zum Download die Mail adresse angeben muss -.- Also: Man verlangt von mir, dass (wie von Cubeman gezeigt) die Augen so animiert werden, dass wenn die Puppe etwas spricht oder den Kopf bewegt...
  15. Arya_Svitkona

    [R11.5] Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem

    AW: Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem Das schon, aber sie sollen selbstständig wie die Orginale Puppe hin und her Wackeln. Die Puppe soll nicht "echt" wirken. Halt eben diese Kulleraugen (oder wie man das nennt).
  16. Arya_Svitkona

    [R11.5] Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem

    AW: Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem Solver? Die Übergangszeit beim Mograph Tag? Mehr Frames heisst? Werde aus der Hilfe nicht ganz schlau. (Siehe vor lauter Bäumen den Wald nicht mehr)
  17. Arya_Svitkona

    [R11.5] Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem

    Hey zusammen Ich arbeite an einem Kundenprojekt, bei welchem eine Bauchrednerin eine Figur animiert haben will. Ich mache nur die Animation, der Rest wurde von jemand anderem gemacht. Nun will ich, dass die Pupillen je nach Kopfbewegung selbstständig hin und her bewegen.(Wie die Augen aus...
  18. Arya_Svitkona

    Blueprints erstellen

    AW: Blueprints erstellen Danke, werde das mal ausprobieren sobald ich das Modell hier hab. Anschliessend Bilder ein wenig bearbeiten damit man viel Konturen sieht und nicht vergessen, über die Rumpfmitte eine Linie zu zeichnen, damit man alle Bilder nachher sauber aneinander anpassen kann...
  19. Arya_Svitkona

    Blueprints erstellen

    AW: Blueprints erstellen Na wenn ich aber ein Foto mache, dann habe ich ja eine "Verzerrung" drin. Brauche ich ein spezielles Objektiv, damit es kein "Fischaugen" Effekt gibt? Schon klar, habe ich diesen Effekt nicht aktiviert, aber dieser Effekt wird es so oder so ein wenig geben, da ich mit...
  20. Arya_Svitkona

    Blueprints erstellen

    AW: Blueprints erstellen Danke....hehe..aber ich meinte den Flugzeuträger....USS Enterprise (CVN-65) @Earth3: Ich habe soeben deinen Link angesehen (war letztes mal ein wenig in Eile) Ich brauche eine Anleitung wie ich Blueprints mache, nicht wie ich diese in C4D einrichte. Wenn ich ein Modell...
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