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  1. D

    Shift-Kameraobjekt Plug-in?

    AW: Shift-Kameraobjekt Plug-in? Ja klappt soweit, nur bei einem Haus das eher in die Höhe geht wird es dann glaub ich schwieriger... muss das mal austesten... aber schonmal ein guter Tipp, danke :)
  2. D

    Shift-Kameraobjekt Plug-in?

    AW: Shift-Kameraobjekt Plug-in? ups... erstmal kurz Entschuldigung für mein deutsch... ich sollte lieber nochmal alles durchlesen, bevor ich mein Post abschicke. Ich glaube außer DA-PEN hat keiner verstanden das es um Cinema 4D geht... oder ich bin grad auf dem Holzweg. @Da_Pen:Muss ich mein...
  3. D

    Shift-Kameraobjekt Plug-in?

    Hallo, keine Ahnung in welche Kategorie dieses Thema passt, deswegen poste ich es einfach mal bei Grundlagen! Ich habe gelesen in der Architectural Edition gibt es ein Shift-Kameraobjekt, welches fallende Linien/Kanten (gerade bei Gebäuden) korrigiert. Ich mache es eben derzeit so, dass ich...
  4. D

    FensterGlas

    AW: FensterGlas Verstehe das ja voll und ganz... aber es ist ja nicht so das ich nicht selbst experimentieren und lesen würde... Und nochmal zum Thema Hilfe: Meist weiß ich ja nicht mal nach was ich suchen muss soll will... kann da ja nicht in die suche schreiben: "fensterglas spiegelt zu...
  5. D

    FensterGlas

    AW: FensterGlas Nur muss man eben auch das richtige Thema in der Hilfe finden...:schmoll:. Teilweise findet man da eben nicht auf anhieb das Richtige. Ich habe das mit der Kugel probiert und mir auch durchgelesen wie der Fresnel funktioniert... nur das mit dem weiss-schwarz konnte ich eben...
  6. D

    FensterGlas

    AW: FensterGlas Es sollte mehr eine Anspielung darauf sein, das wahrscheinlich jeder hier zeitprobleme bzw zeitdruck hat... nich in den falschen Hals bekommen:uhm: Mit senkrecht bzw parallel meinte ich eben das Fresnel winkelabhängig wirkt... und dort stand eben was von vorne&hinten Ich kann...
  7. D

    FensterGlas

    AW: FensterGlas Das Enviroment = Umgebung ist mir schon klar ;) ... aber was der Env.Kanal ist... Finde kein Enviroment_Kanal Ja einfach ausprobieren... wer Zeit hat:D Ich habe das mit dem Fresnel gerade ausprobiert... der effekt ist genau das was ich wollte ... geilo:) EDIT Ich hab...
  8. D

    FensterGlas

    AW: FensterGlas Ok, verständlich! Was ist denn jetzt der Enviroment-Kanal? Kann ich dadurch (sowie das Fresnel mit Verlauf etc.) erreichen, dass im Glas (anstatt eine Spiegelung) einfach eine Textur (oder eben Umgebung) hinzu addiert wird und somit die Spiegelung nur 'gefaked' ist... falls das...
  9. D

    FensterGlas

    AW: FensterGlas Super, vielen Dank. Aber noch eine Frage... und zwar ist ja dieser Fresnel-verlauf- ja eigentlich Voraussetzung für ein Glas-material bzw. damit es sich das material richtig verhält?!??! Warum muss ich ihn dann manuell hinzufügen... ist doch komisch. :schmoll:
  10. D

    FensterGlas

    AW: FensterGlas @ CUBEMAN: Wie funktioniert das mit der Kugel? Nehme ich da eine ganz normales Kugelobjekt??? @KBB Ok Fresnel bekomme ich über TEXTUR...?!? Konnte den Satz nicht wirklich verstehen. Ahhhh... Also wenn ich jetzt ein Himmelobjekt nehme und lege da meine Himmel-Textur drauf...
  11. D

    FensterGlas

    AW: FensterGlas Das hört sich viel versprechend an. [EDIT] Also bei Spiegelung existiert leider kein Fresnel?!? [EDIT] Was mir jetzt noch aufgefallen ist: Ich habe die ganze Zeit mit einem Hintergrund-Objekt das mit einer Himmeltextur belegt war gearbeit und dieses war eben in den...
  12. D

    FensterGlas

    AW: FensterGlas Danke an alle soweit... es kommt dann ja auch noch drauf an woher das licht kommt und die kamera richtung natürlich.... aber trotz alldem und euer ratschläge kann man doch zu sehr in die fenster schauen, obwohl ich ein hintergrund objekt mit himmer-textur habe... der müsste...
  13. D

    FensterGlas

    AW: FensterGlas Die Transparenz hatte ich auch schon mal runtergestellt, wurde dann eben langsam 'milchig' ... ich spiele einfach ma noch ein wenig rum
  14. D

    FensterGlas

    AW: FensterGlas Hi, ja den hatte ich auch schon ausprobiert und die Spiegelung hochgedreht... aber immer noch zu 'durchsichtig'..
  15. D

    FensterGlas

    Hallo, ich bin auf der Suche nach einem guten Fensterglas Material... konnte leider nichts finden außer natürlich die BASICS von Cinema... Bei denen kann man aber immer zu sehr durchschauen bzw die Spiegelung ist zu gering (hab die auch schon höher gedreht)... mit Maxwell (und natürlich...
  16. D

    Cartoon bzw. SketchNToon Rendering

    AW: Cartoon bzw. SketchNToon Rendering edit mp5gosu: Geflame gibt's hier nicht. Andernfalls gibt's ne Woche Zwangsurlaub. @MrIous: Ich habe 'Kanten (Phong)' gefunden... Komischerweise ist SkechNToon auf meinem Notebook Englisch und auf dem DesktopRechner Deutsch (soll mal einer verstehen)...
  17. D

    Cartoon bzw. SketchNToon Rendering

    AW: Cartoon bzw. SketchNToon Rendering Der Phong-Tag ist mir durchaus bekannt... Er redet aber von "Kanten (Phong)" ich kann mich dran erinner, dass ich das mal in den Render-Einstellungen gelesen habe... Hauptsache was gesagt:motz:
  18. D

    Cartoon bzw. SketchNToon Rendering

    AW: Cartoon bzw. SketchNToon Rendering Super!!! Werde Eure Tipps mal ausprobieren... vielen Dank schonmal!!!:lol: sooo... bin jetzt gerade am probieren... Also ich war fest davon überzeugt, dass wenn ich (mit Cartoon-Shader) Kanten weg mach auch alle Linien innherhalb der des Bildes fehlen...
  19. D

    Cartoon bzw. SketchNToon Rendering

    Hi Leute, habe ein kleines Problem und zwar möchte ich ein Gebäude im Cartoon-Look Rendern nur bin ich mit dem Ergebnis nicht zufrieden... habe keine Lust alles mit Photoshop zu korrigieren... schaut Euch erst mal das Pic an: Durch die ganzen Boolen( nennt man das so?!?) sind eben all diese...
  20. D

    Meine Szenen Beleuchtung ... Ratschläge

    AW: Meine Szenen Beleuchtung ... Ratschläge HI, ich fang vorne an Version: R10.0 In dem Buch stand es so drin, diesen Skydome (hab mal geschaut - Flächenlicht -> Form: Hemisphäre; Schatten: Fläche; Intensität: 400) Wenn ich das weg lasse sind die Flächen welche der Sonne abgewandt sind...
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