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Suchergebnisse

  1. Nagash007

    Wann Materialien und wann Texturen verwenden ?

    AW: Wann Materialien und wann Texturen verwenden ? Hallo, ich meinte mehr ab wann wird welche Technik angewendet ? Ich kann ja z.B. ein Auto oder Möbel mit Materialien bestücken ,oder aber mittels UVW Unwarp Texturieren und hier ist mir nicht klar ,wann welche Technik benutzt wird.
  2. Nagash007

    Wann Materialien und wann Texturen verwenden ?

    Hallo , ich bin auf der suche nach guten Tutorials oder auch Bücher die das Thema UVW Mapping und Texturieren behandeln . Muss kein free stuff sein . Aber ich stelle mir die ganze Zeit die Frage , wann wird eigentlich UVW Mapping und wann Materialien angewendet ?
  3. Nagash007

    3Dsmax Modell Silhoutte entfernen ?

    AW: 3Dsmax Modell Silhoutte entfernen ? Hallo Pixelkarton , ich habe heute mal einfach alle Effekte durchprobiert, und bin bei Rauschen und Korn fündig geworden ,das so zu reduzieren ,das es passt. Aber danke dir für deine Bemühungen.
  4. Nagash007

    3Dsmax Modell Silhoutte entfernen ?

    AW: 3Dsmax Modell Silhoutte entfernen ? Waren 5 Tage Renderzeit und einiges an Fummelarbeit mit PFTrack , das wäre schon sehr ärgerlich gewesen . Aber dein Tipp funktioniert , habe den Rand sauber bekommen mit dieser Maske , war genau das was ich gesucht habe, vielen Dank für den Hinweis...
  5. Nagash007

    3Dsmax Modell Silhoutte entfernen ?

    Hallo Pixelkarton , es ist wie zu 1). wo nur das Modell in der Szene ohne Hintergrund aber mit Photometrischen Licht , gerendert habe. Gibt es da nicht ein Trick mit einer Maske die Pixel raus zu filtern ? PS: Der Hintergrund des Modells ist Transparent , habe nur damit man es besser sehen...
  6. Nagash007

    3Dsmax Modell Silhoutte entfernen ?

    Hoi ihrse da , ich bräuchte noch mal ein Tipp. Wie bekomme ich diese Silhoutte um mein 3Dsmax Modell in AE weg ? Als Foto sieht es gar nicht so schlimm aus , aber in der Animation flackert das schon ziemlich störend und sieht halt ausgeschnitten aus.Die Animation besteht aus 153 Frames , da ich...
  7. Nagash007

    Problem mit Alpha nach Rendern

    AW: Problem mit Alpha nach Rendern Ja das mit der automatischen Sicherung , ist so eine Sache . Das wird wohl erst noch was dauern , AE meckert mich immer an das zu wenig platzt dafür sei , neue Platte bekomme ich erst im November aus Deutschland.
  8. Nagash007

    Problem mit Alpha nach Rendern

    AW: Problem mit Alpha nach Rendern Ja meine ich ja , im Renderdialog . habe aber gerade mal in AVI geschaut , dort kann man es einstellen und siehe da , ES IST TRANSPARENT))). Na da ist der Tag ja doch noch gerettet , vielen dank für deine Unterstützung . Bin mal gespannt ob überhaupt alles...
  9. Nagash007

    Problem mit Alpha nach Rendern

    AW: Problem mit Alpha nach Rendern Das mit Keyen Farbbereich funktioniert , es ist jetzt freigestellt. Wenn ich aber jetzt das ganze abspeichern will, kann ich nicht RGB´plus Alpha benutzen , sondern nur RGB oder nur Alpha.Was kann ich da machen ? Hallo Horcon , meine Vorgehensweise kommt den...
  10. Nagash007

    Problem mit Alpha nach Rendern

    AW: Problem mit Alpha nach Rendern Ja ja wenn ich das als Projekt abgespeichert hätte , schon klar ). Da ich mir aber dachte , wenn das gerenderte Quicktime hast , brauche ich das ja nicht nochmal als Projekt abzuspeichern. Also kann ich mit dem Quicktime nichts mehr anfang richtig ?
  11. Nagash007

    Problem mit Alpha nach Rendern

    AW: Problem mit Alpha nach Rendern Oh shit mir kommt gerade das Frühstück wieder hoch . Mir fällt gerade ein das würde auch heißen , das meine 3Dsmax Animation , die ich ja mittels PFtrack verlinkt habe , auch noch mal neu machen muss und 1 Tag rendern auch für den Ars..... waren.
  12. Nagash007

    Problem mit Alpha nach Rendern

    AW: Problem mit Alpha nach Rendern Hallo Tom , also ist da nachträglich nichts mehr zu machen ? Muss ich nochmal neu ausschneiden und rendern ? War noch nicht ganz so spät , 6 Stunden Zeit unterschied .
  13. Nagash007

    Problem mit Alpha nach Rendern

    Hallo ihrse da , ich bin in AE gerade mal bei den Basics und komme bei einer Sache nicht weiter die ich in 3Dsmax auch schon hatte. Habe aus ein Footage mittels Roto-Pinsel eine Person (geschnitten,gekeyt ?) und dann gerendert als QuickTime. Jetzt ist der Hintergrund aber nicht mehr Transparent...
  14. Nagash007

    Probleme mit Importierten PFtrack script

    AW: Probleme mit Importierten PFtrack script So habe es gerade mal getestet , bis auf die Silhouette die noch immer da ist , funktioniert es . Das ja schon mal großer schritt weiter ). Mach mich heute dran das ganze in einer Animation mit 120 Frames zu packen. Die Silhouette kann ich leider...
  15. Nagash007

    Probleme mit Importierten PFtrack script

    AW: Probleme mit Importierten PFtrack script Da mein Rechner seit 5 Tagen am Rendern ist, kann ich dein Vorschlag erst Morgen ausprobieren Sargas. Aber das mit dem platz Halte in grün , ist schon mal eine gute Idee.
  16. Nagash007

    Probleme mit Importierten PFtrack script

    AW: Probleme mit Importierten PFtrack script Hallo , das schon ein schlag ins Gesicht wenn nach Monaten Arbeit ein vergleich zu SoutPark gezogen wird ). Der Kopf der Person besteht aus ca. 120 frames , die Bewegung des Kopfes habe ich per PFtrak auf den Helm übertragen. Das Ursprungs Problem...
  17. Nagash007

    Probleme mit Importierten PFtrack script

    AW: Probleme mit Importierten PFtrack script Hallo , hier mal ein Frame wo die letzte Ebene die Szene , die zweite das Gesicht und die erste der Helm ist. Wie man sehen kann hat der Helm keine Transparenz und diese grelle Silhouette. Oder ist mein Ansatz der Umsetzung der ganzen Szene überhaupt...
  18. Nagash007

    Probleme mit Importierten PFtrack script

    AW: Probleme mit Importierten PFtrack script Anscheinend hat sich noch keiner mit solch einen Problem abgeben müssen. Not macht erfinderisch, habe es auf einer sehr ....bescheidene Art gelöst. Habe die ganze Szene dem Importierten Masken-Script angepasst , also genau umgekehrt . Jetzt habe...
  19. Nagash007

    Probleme mit Importierten PFtrack script

    Hallo ihrse da ,man stelle sich folgende Szene vor. In einer 3D Szene steht eine Person mit Helm, die das Visier hochgeklappt hat. Jetzt soll in einer Nahaufnahme in dem Helm ein reales Gesicht zusehen sein. Habe also ein Footage der realen Person , wo der Kopf sich beim sprechen einwenig hin...
  20. Nagash007

    Ironman und Audi R8

    AW: Ironman und Audi R8 Hallo KBB , also den Begriff Skinning habe ich aus einem Video2brain Tutorial. Dort wird er nach dem Rigging (also nach dem ein biped erstellt wurde) benutzt. Unter Skinning verstehe ich also das Mesh dem Rigg anzuhängen. Wenn man dies anders bezeichnet ,kläre mich bitte...
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