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3Dsmax Modell Silhoutte entfernen ?

Nagash007

Nicht mehr ganz neu hier

Hoi ihrse da , ich bräuchte noch mal ein Tipp. Wie bekomme ich diese Silhoutte um mein 3Dsmax Modell in AE weg ? Als Foto sieht es gar nicht so schlimm aus , aber in der Animation flackert das schon ziemlich störend und sieht halt ausgeschnitten aus.Die Animation besteht aus 153 Frames , da ich noch in den Basics von AE hänge , wäre ich um jede Hilfe dankbar , sonst heißt es bei 153 Bildern die Pixel löschen. Das wäre was für Leute die Vater und Mutter erschlagen haben.

PS: Mit Schnellenweichzeichner sieht auch bescheiden aus.
 

Pixelkarton

2-Sterne-Helfer

AW: 3Dsmax Modell Silhoutte entfernen ?

Ich sehe zwei Möglichkeiten:

1.) Was sind denn deine Exportoptionen? PNG mit 16 Mio Farben + Alpha? Wenn ja, sollte es eigentlich stimmen, wenn der Hintergrund auch wirklich transparent ist.

2.) Vielleicht liegt eine weiße Fläche dahinter (die auch die Reflektionen am Helm erzeugt), die aber nicht mitgerendert wird und dennoch noch weitere Reflektionen auf den anderen Teilen (der weiße Rand) erzeugt.
 

Nagash007

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo Pixelkarton , es ist wie zu 1). wo nur das Modell in der Szene ohne Hintergrund aber mit Photometrischen Licht , gerendert habe. Gibt es da nicht ein Trick mit einer Maske die Pixel raus zu filtern ?

PS:
Der Hintergrund des Modells ist Transparent , habe nur damit man es besser sehen kann, einen Schwarzen Hintergrund eingesetzt.

Niemand eine Idee was ich da machen kann ?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Pixelkarton

2-Sterne-Helfer

AW: 3Dsmax Modell Silhoutte entfernen ?

Ja, es gibt eine entsprechende AfterEffects-Funktion, sinnvoller ist es aber, das Problem an der Wurzel anzugehen. Wenn es sich natürlich um sehr lange Renderzeiten handelt, ist das natürlich wieder etwas anderes ;)

Dein gesuchter Effekt heißt "Maske verbessern" und arbeitet mit dem Alphakanal aus der png. Allerdings bearbeitet er alle Kanten, wenn also der Bereich innerhalb des Helmes auch transparent ist, wird diese Kante ebenfalls bearbeitet.

Habe etwas Geduld, auf Arbeit habe ich kein AE und ich komme auch erst spät nach Hause, deswegen kann ich erst am Abend/Nacht Hilfe geben
 

Nagash007

Nicht mehr ganz neu hier

AW: 3Dsmax Modell Silhoutte entfernen ?

Waren 5 Tage Renderzeit und einiges an Fummelarbeit mit PFTrack , das wäre schon sehr ärgerlich gewesen . Aber dein Tipp funktioniert , habe den Rand sauber bekommen mit dieser Maske , war genau das was ich gesucht habe, vielen Dank für den Hinweis. Jetzt muss ich nur noch wissen wie man das Rauschen an manchen Stellen in der Rüstung wegbekommt . Wenn die Animation läuft , sind das hier und da kleine Pixel die aufleuchten und das Ganze in einer schlechten Qualität darstellen.
 

Pixelkarton

2-Sterne-Helfer

AW: 3Dsmax Modell Silhoutte entfernen ?

Könntest du ein entsprechendes (originales) Frame mal hochladen oder mir schicken? Dann kann ich daran etwas rumprobieren.
 

Nagash007

Nicht mehr ganz neu hier

AW: 3Dsmax Modell Silhoutte entfernen ?

Hallo Pixelkarton , ich habe heute mal einfach alle Effekte durchprobiert, und bin bei Rauschen und Korn fündig geworden ,das so zu reduzieren ,das es passt.
Aber danke dir für deine Bemühungen.
 
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