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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Korkenzieherweide

    AW: Korkenzieherweide @Waldfee: oh, da kenne ich auch andere Bäume :-) Komm mal in unseren Garten :-) @Lyricoon: das liegt daran, das ich hier nicht so viele Bildvorlagen für die Blätter hatte - es sind nur 2 Alphas in Kombination. Mit etwas mehr Aufwand bei den Texturen kann man das...
  2. rilo1

    Turbulence FD Tutorials gesucht

    AW: Turbulence FD Tutorials gesucht @Masterhutzi: wie hast Du es geshafft, Dich da anzumelden? Ich habe es bestimmt 5-6 mal versucht, immer ohne Erfolg! Es kommt auch keine Fehlermeldung oder sonstiger Hinweis. Die Site springt zurück an den Anfang der Registrierung und das wars... Sehr...
  3. rilo1

    Flussufer

    AW: Flussufer Wow - beeindruckend realitätsnah und sehr detailreich! Ich finde nur die Himmelspiegelung im Bereich der Steine auf dem hinteren Flussufer etwas sehr kräftig übersättigt - da wirkt die Spiegelung blauer als der Himmel - liegt sicherlich am Skysetup und mag technisch ok sein -...
  4. rilo1

    Korkenzieherweide

    AW: Korkenzieherweide @Naturfroh: Dpit plant (& effex) ist ein Plugin für cinema 4d mit dem man Pflanzen, Bäume, Gras und mit effex auch special Effekte wie Feuer, Rauch, und Fluidanimationen erstellen kann. Ein sehr interessantes und vielseitiges Plugin wie ich finde. @Aelfrey: die Wurzeln...
  5. rilo1

    Korkenzieherweide

    habe mal ein wenig mit Dpit-Plants gespielt. Ist wirklich ein schönes Plugin um Bäume zu modellieren. Die Blatt-Textur mit Alphas habe ich selber erstellt, die Rindentextur besteht nur aus prozeduralen Shadern.
  6. rilo1

    Ostern - Hinter den Kulissen

    AW: Ostern - Hinter den Kulissen Sehr niedlich - finde ich durchaus gelungen. Das Gras gefällt mir, nur das es den Hasen tlw. verdeckt ist vllt. nicht ganz optimal. Dem Hasen hättest Du aber auch noch ein schönes Fell verpassen können :-)
  7. rilo1

    Regler Klarheit im Raw Converter

    AW: Regler Klarheit im Raw Converter Interessante Info - wußte ich auch noch nicht, wie "Klarheit" genau wirkt. Warum soll man den Effekt eigentlich nicht nachbauen können, wenn man weiß wie er arbeitet - mal abgesehen davon, das er eben direkt im RAW-Modus angewandt werden kann und damit mehr...
  8. rilo1

    [R12] Ergebnis vom Kreativworkshop kleiner Flyer

    AW: Ergebnis vom Kreativworkshop kleiner Flyer Den Piloten würde ich in Photoshop montieren, das ist eigentlich keine große Kunst! Figuren in c4d realistisch zu erstellen aber schon :-) - das wäre die Königsdisziplin!
  9. rilo1

    Programm, dass 3D Datei aus 2D Bild generiert

    AW: Programm, dass 3D Datei aus 2D Bild generiert Ich werfe mal den Photomodeller ins Spiel. Gibts schon recht lange und kommt mit 5,6 oder gerne mehr Fotos klar. Aus nur einem einzigen Foto kann das nichts werden...
  10. rilo1

    Umfrage: Videobeareitungssoftware im Vergleich

    AW: Umfrage: Videobeareitungssoftware im Vergleich Ich danke Euch! Das sind schon viele interessante Punkte und ein guter Überblick. Was mich jetzt noch interessieren würde, wäre ein Vergleich Canopus Edius Neo mit Premiere pro (ggf. auch mit elements). Kennt jemand beide oder gar alle drei...
  11. rilo1

    EFH mit toskanischem Garten

    AW: EFH mit toskanischem Garten Kann mich da nur anschließen, sieht sehr sauber und insgesamt stimmig aus. Die einzigen beiden Punkte, wo mir etwas der Realismus fehlt: 1. Die Steinmauer ist sehr exakt kantig, da würde ich mit Displacement noch etwas Unregelmässigkeit reinbringen, insbes. an...
  12. rilo1

    Objekt durch anderes Objekt...

    AW: Objekt durch anderes Objekt... Thrausi ist der einfachere Vorgänger von Nitroblast. 40 Eur "Donation" ist schon ein wenig eigenartig - das geht für mich auch über eine Donation hinaus. Allerdings ist Nitroblast wirklich sehr gut! Nitroman lässt aber als guter Grieche auch ein wenig mit sich...
  13. rilo1

    Mit einer Fläche biegen?

    AW: Mit einer Fläche biegen? Natürlich funktioniert es sowohl mit Loft-Nurbs als auch mit Sweep-Nurbs. Man muß es nur richtig machen und auch mal ins manual schauen :-) Du kannst es auch ganz ohne Splines machen, die Fläche einfach an den nötigen Stellen mit dem Messer teilen und manuell...
  14. rilo1

    Einzelne Klone ausblenden

    AW: Einzelne Klone ausblenden Das einzige was mir einfiele wäre das Klonobjekt zu konvertieren, so dass Du die einzelnen Klone als Geometrie erhälst und dann kann Du natürlich gezielt Klone ausblenden oder verschieben. Du verlierst natürlich die Flexibilität des Klonobjekts, aber eine andere...
  15. rilo1

    Renault Clio Sport V6

    AW: Renault Clio Sport V6 Insgesamt eine eindrucksvolle und saubere Arbeit. Das HDRI scheint mir auch nicht ganz indeal (wenn es daran liegt). Das Felgenmat. ist für mich auch noch nicht stimmig (oder ist noch kein Mat. drauf).
  16. rilo1

    [R12] Ergebnis vom Kreativworkshop kleiner Flyer

    AW: Ergebnis vom Kreativworkshop kleiner Flyer Insgesamt doch schon mal sehr interessant, schönes Modelling und blitzender Chrome! Dem Cockpit fehlt noch so ein Plexiglasdach zum aufklappen, evtl. könnte eine Steuerknüppel oder sowas im Anschnitt sichtbar werden. Die Heckflügel sollten imo...
  17. rilo1

    Mograph-Shader: Klone mit unterschiedlichen Materialien

    AW: Mograph-Shader: Klone mit unterschiedlichen Materialien So, kleines Update (mußte sein, grad noch rechtzeitig :-) War n bissl Fummel-Ei bis alles Überschneidungsfrei war :-) Frohe Ostern!
  18. rilo1

    Mograph-Shader: Klone mit unterschiedlichen Materialien

    AW: Mograph-Shader: Klone mit unterschiedlichen Materialien Dat is ja ein niedliches Wort "drüsch" - dat kütt aus m hohen Norden, oder? Der Baum sollte so n bissl weiß angemalt wirken, so als Osterdekoration. Eigentlich wäre hier wohl ein Strauch passender, nett in einer Vase drapiert - hatte...
  19. rilo1

    Mograph-Shader: Klone mit unterschiedlichen Materialien

    AW: Mograph-Shader: Klone mit unterschiedlichen Materialien @KBB: Das sieht gut aus - genau sowas habe ich gesucht. Auf die Einstellungen kommt man nicht so schnell allein durch Lesen des Handbuchs. Das hat ja sogar mit der Musterüberlagerung sehr schön geklappt - habe ich es mir doch gedacht...
  20. rilo1

    Mograph-Shader: Klone mit unterschiedlichen Materialien

    AW: Mograph-Shader: Klone mit unterschiedlichen Materialien Ups - ich erinnere mich, das mal gelesen zu haben - habe das aber wohl nicht in Verbindung mit den SLA-Shadern gebracht. Die Nicht-Kombinierbarkeit war mir aber nicht wirklich bewußt... Aber was ist mit den anderen...
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