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  1. rilo1

    Bildausschnitt beliebig verzerren

    AW: Bildausschnitt beliebig verzerren Danke, das ist mir noch nicht aufgefallen. Habe jetzt hier leider keinen Zugriff auf mein PS, bin mir also nicht sicher ob es diese Möglichkeit in CS4 auch schon gibt, wäre ja in jedem Fall sinnvoll und genau das was ich brauche.
  2. rilo1

    Bildausschnitt beliebig verzerren

    AW: Bildausschnitt beliebig verzerren Verzerren oder Verkrümmen reicht mir eben nicht, s.o. Ich möchte eigentlich frei arbeiten können, wie beim Verflüssigen. Nur muß ich die darunterliegende Ebene sehen können. PS: ich sollte evtl. noch dazu sagen, das mir die 3 oder 4 Rasterpunkte die es...
  3. rilo1

    Altes Strohdach

    AW: Altes Strohdach Entweder bei den Zylindern die Deckflächen ausschalten (weiß jetzt gar nicht ob das geht) oder eben per Kreisspline und Extrudenurbs arbeiten :-) Ganz ehrlich bin ich der Ansicht, dass hier eine gute geeignete Textur, aus der man mit wenigen Griffen eine Displacementmap und...
  4. rilo1

    Bildausschnitt beliebig verzerren

    Hallo, ich suche eigentlich eine Funktion, ähnlich wie bei dem Verflüssigen-Filter, aber so, dass ich die unterliegende Ebene durchscheinen lassen kann während der Bearbeitung. Ich hoffe, ihr versteht was ich meine. Optimal wäre auch ein Rastergitter, was man über den Bildausschnitt legen...
  5. rilo1

    Anleitung für Nukei Shader

    AW: Anleitung für Nukei Shader Hier gibt ne Info auf englisch: das ist jetzt der Danel-Shader, glaube ich. Die Namen haben sich hin und wieder mal geändert und die bhoudi-nut shader sind in cinema aufgegangen, ebenso viele SLA Shader (Smells Like Almonds).
  6. rilo1

    Architektur Visualisierung - Suche Rat

    AW: Architektur Visualisierung - Suche Rat Der Himmel sieht ein bischen arg dunkelblau aus, aber schon mal ein guter Anfang! Oh, Du fotografierst mit 1D Mark III sehe ich gerade, klasse! Eine 5D Mark II würde mir schon reichen :-)
  7. rilo1

    Einfaches Modell - schwierige Texturierung

    AW: Einfaches Modell - schwierige Texturierung Meine Szene hatte auch nur ein Polyobjekt. Keine Ahnung woran es liegt, mal klappt es, mal klappt es nicht. Mal funktioniert der "make Polymesh"-Button - meistens tut ers nicht. Meistens sitzt das Problem ja vor dem Bildschirm :( Das Spotlight...
  8. rilo1

    Einfaches Modell - schwierige Texturierung

    AW: Einfaches Modell - schwierige Texturierung In welchem Modus soll ich denn sein? In den 3D-Modus komme ich ja über edit und in diesem Drücke ich dann den Button "Make Polymesh 3D" und meistens passiert gar nichts. Wenn ich dann sculpten möchte, kommt die Fehlermeldung, dass das Objekt erst...
  9. rilo1

    Einfaches Modell - schwierige Texturierung

    AW: Einfaches Modell - schwierige Texturierung Vielen Dank, das klingt alles schon sehr gut. In zbrush muß ich mich aber erst noch ein wenig einfuchsen, einfaches sculpten, UVs erzeugen, unwrappen und bemalen klappt eigentlich schon ganz gut. Jetzt müßte ich mal eigene Pinsel oder Alphas...
  10. rilo1

    Einfaches Modell - schwierige Texturierung

    AW: Einfaches Modell - schwierige Texturierung Danke Euch beiden! Fange gerade erst an mit zbrush, der Einstieg ist ein wenig gewöhnungsbedürftig... Dachte mir aber, dass es damit gut klappen müßte. Der UV-Master ist klasse zum unwrappen - viel einfacher als Bodypaint! :-) Wie man dort...
  11. rilo1

    Einfaches Modell - schwierige Texturierung

    AW: Einfaches Modell - schwierige Texturierung Daran hatte ich auch schon gedacht - beschäftige mich auch gerade mit zbrush. Damit wäre zwar das mesh relativ leicht erstellt, aber es fehlt immer noch die richtige Textur und das richtige Mapping. Scheint schon eine etwas aufwändigere Sache zu...
  12. rilo1

    Die Kunst der Normalmap Generierung aus Texturen

    AW: Die Kunst der Normalmap Generierung aus Texturen Da bin ich aber froh, sonst hätte ich es doch auf meine fortgeschrittene Alzheimer schieben müsen :lol:
  13. rilo1

    Einfaches Modell - schwierige Texturierung

    Hallo Leute, eigentlich eine Anfängerfrage: Ich möchte ein möglichst realistisches knackiges Brot erstellen, sowas wie ein Bauernbrot mit Furchen, knackiger Kruste usw. Das Modellieren sehe ich nicht so als Schwierigkeit, aber wie bekomme ich da ordentlich eine Fototextur passend von allen...
  14. rilo1

    Architektur Visualisierung - Suche Rat

    AW: Architektur Visualisierung - Suche Rat KBB hat ja eigentlich schon alles wesentliche gesagt, vielleicht noch so viel zu meiner Einschätzung: In nur 2 Wochen von fast Null auf 100 (oder auch nur 80) mit cinema4d ist schon sehr sehr herausfordernd. Wenn es eine ansehnliche Präsentation für...
  15. rilo1

    Die Kunst der Normalmap Generierung aus Texturen

    AW: Die Kunst der Normalmap Generierung aus Texturen Öhm - ja wir hatten das Thema schon öfter... Ehrlich gesagt, kann ich micht jetzt an den link nicht erinnern aber es gab sicherlich schon einige Links dazu - nicht ausgeschlossen, dass der auch schon mal dabei war. Werde leider auch nicht...
  16. rilo1

    Die Kunst der Normalmap Generierung aus Texturen

    AW: Die Kunst der Normalmap Generierung aus Texturen Wow - sehr gute und umfassende Darstellung! Kannte ich noch gar nicht. Danke!
  17. rilo1

    Die Kunst der Normalmap Generierung aus Texturen

    Hallo Leute, da das Thema hier immer mal wieder angerissen wird und ich mich auch gerade mal wieder damit beschäftige, wie man aus einfachen (Foto-)Texturen eine Hightmap und eine Normalmap gewinnt, hier ein interessanter Beitrag auf den ich gestossen bin...
  18. rilo1

    [R11.5] Pavillon am Meer - Erstes eigenes Cinema 4d Projekt

    AW: Pavillon am Meer - Erstes eigenes Cinema 4d Projekt Für einen Start wirklich nicht schlecht. Aber wenn Du nach Kritik fragst: am Weg könnte man noch die Materialsettings verbessern - bump-channel nutzen, ggf. auch Displacement. Und ich würde einen schönen Himmel einsetzen - so sieht das...
  19. rilo1

    Luminanz/Helligkeitswerte vereinheitlichen

    AW: Luminanz/Helligkeitswerte vereinheitlichen Sorry, da hast Du natürlich Recht - war ein wenig ungenau formuliert. Da es um kachelbare bzw. nahtlose kachelbare (genauer :-) Texturen geht, muß natürlich nicht nur die Luminanz sondern auch die Farbe / Tonung etc. gleichmässig sein und...
  20. rilo1

    Luminanz/Helligkeitswerte vereinheitlichen

    AW: Luminanz/Helligkeitswerte vereinheitlichen @DSConcept: da sind doch noch deutliche Farbabweichungen drin! Leg das mal zig mal nebeneinander, kachelt unheimlich! Es kommt darauf an, ein Muster daraus zu generieren, das sich nahtlos kacheln lässt ohne dass man es sieht, auch wenn es 10 oder...
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