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Suchergebnisse

  1. rilo1

    DDR3-Speicher aufrüsten

    AW: DDR3-Speicher aufrüsten Hi Frank, woran erkenne ich denn definitiv in welchem Speichermode mein board läuft? Ich war immer der Meinung es läuft im Dualchannelmode. Everest sagt, dass der Datendurchsatz bei 25,4 GB (oder waren es 24,5 GB) liegt. Vielleicht kann man daraus errechnen, in...
  2. rilo1

    DDR3-Speicher aufrüsten

    AW: DDR3-Speicher aufrüsten Ich danke Euch für die fundierten Informationen! Woran erkenne ich denn, ob mein board im Dual- oder triple-channel mode läuft??? Bisher bin ich davon ausgegangen, dass ich Dualchannel nutze (und ich meinte, mehr könnte das board auch nicht leisten). Bei mir sind...
  3. rilo1

    Bierkasten

    AW: Bierkasten Ist doch ein wunderbares Übungsobjekt für Boxmodelling! Würfel, richtig unterteilen, Schneiden, Extrudieren, ein paar Polygone löschen, Hypernurbs, Wichtung --- fertig!
  4. rilo1

    DDR3-Speicher aufrüsten

    AW: DDR3-Speicher aufrüsten Hast Du in den beiden Posts auch genau gelesen? Dort steht, das der Chip mit der langsamsten Taktrate den Speicher ausbremst, dass ist für mich auch logisch. Wenn 2 und 4GB Bausteine mit der gleichen Taktrate laufen, ist hier also kein Ausbremsen zu erwarten...
  5. rilo1

    DDR3-Speicher aufrüsten

    AW: DDR3-Speicher aufrüsten Hallo Jannis, kannst Du das bitte ein bischen näher beschreiben? Warum ist das Geldverschwendung, und was heißt das "es passt an den niedrigsten Speicher an"? Ich habe dann 18 GB (6 + 3*4 = 18), also 3mal soviel als vorher. Bei manchen Anwendungen waren die 6 GB...
  6. rilo1

    DDR3-Speicher aufrüsten

    Hallo an die Hardwarefreaks, ich möchte meinen Hauptspeicher aufrüsten von 6 auf 12 oder gar 18 GB. Mein Mainboard ist ein (Everest sagt: EX58-UD4P) und hat 6 Speicherslot. 3 sind belegt mit 3 x 2GB-Rigeln OCZ Gold XTC OCZ3G1600LV2G Arbeitsspeicher...
  7. rilo1

    [R12] Newton Pendel Modellieren

    AW: Newton Pendel Modellieren Auch die beiden kleinen runden grünen/roten/grauen Punkte neben den Objekten im Objektmanager beachten! Der zweite (fürs Rendern) sollte nicht rot sein!
  8. rilo1

    Guter Monitor mind. 1920 x 1200

    AW: Guter Monitor mind. 1920 x 1200 Wer kann denn hier was zur durchschnittlich zu erwartenden Lebensdauer (bzw. sinnvollen Nutzungsdauer) eines modernen LCD bzw. TFT-Monitors sagen? Macht es Sinn, bei ca. 30% Ersparning ein 6-9 Monate altes Gerät zu kaufen (auch wenn es möglicherweise...
  9. rilo1

    [R11.5] Wohnzimmer

    AW: Wohnzimmer Ich finde diese Mischbeleuchtungen immer schwierig. Hier ist für mich nicht klar erkennbar ob das Hauptlicht aus dem Fenster kommt (sollte es wohl) oder von den sehr hell wirkenden Deckenstrahlern. Die Fensteraussicht ist für meinen Geschmack übersättigt und zu kräftig (Gradation...
  10. rilo1

    HDR oder Sky

    AW: HDR oder Sky Das klingt in der Tat interessant - habe jetzt noch nicht auf der Seite rescherschiert. Konnte man nicht den gleichen Effekt auch schon immer manuell erstellen, indem man verschiedene Himmelsobjekte mit Rendertags versehen hat und je nach aktivierten Optionen im Rendertag...
  11. rilo1

    Animation: Große Papierfläche zusammenfalten

    AW: Animation: Große Papierfläche zusammenfalten Ich fürchte, das klingt nach sehr viel akribischer Handarbeit! Du wirst ziemlich sicher kein Tool finden, das Dir die gewünschte Faltungsarbeit automatisiert abnimmt, schon gar nicht, wenn ein bestimmtes Logo am Ende dabei herauskommen soll...
  12. rilo1

    R13

    Aw: R13 Naja, das ist alles relativ oder Geschmackssache! Ich habe auch schon einige Testreihen zwischen AR3 und Vrayforc4d gemacht mit der Cornell Box. Man kann bei vray halt an ein paar Parametern mehr schrauben und die Renderzeiten drücken und es sieht immer noch einigermassen aus...
  13. rilo1

    R13

    Aw: R13 jo - das klingt wirklich interessant. Vor allem der neue physical Renderer aber auch der neue Samplingalgorythmus klingen sehr vielversprechend. Das nähert sich immer mehr den features von Vray an :-) Bin allerdings noch gar nicht mit allen Neuerungen der R12 durch :-)
  14. rilo1

    3D Kopf als Relief-Bild

    AW: 3D Kopf als Relief-Bild Anstelle des Displacement Deformers kannst Du auch das Reliefobjekt nehmen (unter Grundobjekte). Tut eigentlich genau das gleiche wie der Displacedeformer und Du hast gleich ein Polygonobjekt zum weiterbearbeiten, wenn Du es umwandelst!
  15. rilo1

    Aus 5 Grashalmen eine Wiese zaubern.

    AW: Aus 5 Grashalmen eine Wiese zaubern. ... und hier gibt es schöne Shader, wenn man es nicht ganz so dicht braucht. Einen gibt auch kostenlos - ist wirklich brauchbar!
  16. rilo1

    Guter Monitor mind. 1920 x 1200

    AW: Guter Monitor mind. 1920 x 1200 Ich liebäugele ja schon mit dem ASUS P264Q, gerade auch wegen des wide-Gamut, obwohl ich nicht recht weiß wie sehr ich das nutzen kann (aufgrund Farbschwäche). Profilieren denke ich, könnte ich ihn schon, evlt. mit fremder Hilfe. Bin mir jetzt zwar nicht ganz...
  17. rilo1

    Innenraum (nach Fotografievorlage)

    AW: Innenraum (nach Fotografievorlage) Insgesamt sehr schön und sehr realitätsnah. Die Texturfuge im Boden wurde ja schon erwähnt, fällt tatsächlich auf! Mir fehlt auch ein wenig Bump auf dem Boden, ggf. über Relief oder sogar Displacement könnte man das noch optimieren. Ich würde noch...
  18. rilo1

    "Hair-Kugel" :)

    AW: "Hair-Kugel" :) Großartig! So fängt jeder mal an, wenn er von Hair begeistert ist! Wirklich ein tolles Modul mit nahezu unerschöpflichen Möglichkeiten! Bitte die "versteckte Ironie" entschuldigen (konnte nicht anders :-) Nach meiner Ästhetik ist das Hauptobjekt ein wenig arg an die Seite...
  19. rilo1

    Aus 5 Grashalmen eine Wiese zaubern.

    AW: Aus 5 Grashalmen eine Wiese zaubern. Und hier ein Beispiel, wie man es mit vray hinbekommen kann: dort kann man dann auch "fertiges" Gras für vray kaufen. Muß gestehen, so gut habe ich es noch nie hinbekommen..
  20. rilo1

    Aus 5 Grashalmen eine Wiese zaubern.

    AW: Aus 5 Grashalmen eine Wiese zaubern. Wenn Du vray hast, sind Proxies natürlich hier genau das richtige! Wirklich realistisches Gras, ist je nach Dichte und Perspektive recht schwierig zu realisieren. Ganz gut geht es bis zu einem gewissen Grad mit Hair (hast Du aber nicht). Ansonsten ist...
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