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  1. rilo1

    BodyPaint- UW aufteilung Probleme

    AW: BodyPaint- UW aufteilung Probleme Du meinst die Haare aus hair? Hair erstellt im Std. keine echten Polygone, da gibts also auch nichts mit UV-Edit zu machen. Du kannst Hair aber veranlassen echte Geometrie zu erzeugen (unter Generieren im Haarobjekt). Ich würde aber starkt abraten, da...
  2. rilo1

    Kann im Photoshop mit Symbolen gearbeitet werden? (wie im Illustrator)

    AW: Kann im Photoshop mit Symbolen gearbeitet werden? (wie im Illustrator) Hmm - ich hatte jetzt im ersten Schritt auch an Smart-Objekte / Smart-filter gedacht. Mir ist aber noch nicht ganz klar was Du eigentlich genau machen möchtest - vielleicht beschreibst Du das nochmal etwas genauer...
  3. rilo1

    Material global durch anderes ersetzen

    Hallo, ich möchte alle Objekte mit einem Material X über die gesamte Datei mit einem Material y ersetzen. Gibt es dafür eine einfache Möglichkeit? Man kann natürlich die Materialien x im Obj.manager markieren und im Mat.tag das Mat. y draufziehen. Da die Objekte aber sehr tief verschachtelt...
  4. rilo1

    Wie wurde dieses Bild bearbeitet

    AW: Wie wurde dieses Bild bearbeitet Das scheint mir auch eine Montage zu sein. Dazu brauchst Du gute Studiobedingungen zum Freistellen des Models und eine ähnliche Beleuchtung die zum HG-Bild passt. Ansonsten ist das jetzt nicht wahnsinnig Besonderes - ein paar PS-Kenntnisse und ordentliches...
  5. rilo1

    Pinseleinstellung

    AW: Pinseleinstellung Optimal funktioniert sowas über den Stiftdruck mit einem Grafiktablett! Ohne Tablett bin ich mir nicht sicher, ob das funzt. Experimentier mal im Pinselmanager (F5), da gibt es eine Reihe von Einstellmöglichkeiten. Edit: Da war jemand schneller :-)
  6. rilo1

    UVMap für ein Spiel

    AW: UVMap für ein Spiel Eine specular Map ist die Information für das Glanzlicht, also eine Bitmap die dem Material sagt wo es wie stark glänzen soll - diese ist i.d.R. in Farbe. Eine Bump-map ist ein Reliefkanal. Dieser wird in cinema nur in Graustufen ausgewertet - die Farbe spielt hier...
  7. rilo1

    einfaches Baum Panorama

    AW: einfaches Baum Panorama Um tote Bäume zu erstellen, kannst Du auch die lebenden aus der Sammlung nehmen, die Blätter löschen (liegen ja meist separat vor) und die Rindentextur entspr. anpassen. Ggf. Äste im Polygonmodus löschen oder kappen etc. Kann man mit Splines und Sweepnurbs aber...
  8. rilo1

    Schlagschatten kopieren

    AW: Schlagschatten kopieren Es gibt 2 Möglichkeiten (oder mehr): 1. Du hast den Schlagschatten als Ebenenstil erstellt, dann kannst Du den Ebenenstil einfach kopieren und der Ebene deines Gesichts hinzufügen. 2. Du hast den Schatten im Kathedralenbild freigestellt und ziehst diese...
  9. rilo1

    Sprite erstellen?

    AW: Sprite erstellen? Es gibt in PS unter den Pinselsets spezielle brushes für Grasbüschel. Da werden also mit jedem Pinselstrich ein oder gar mehrere Grasbüschel erstellt! Schau mal unter den Pinselsets nach und dann Vorder- und Hintergrundfarbe entsprechend einstellen (Grüntöne :-) - dann...
  10. rilo1

    Sprite erstellen?

    AW: Sprite erstellen? Was genau möchtest Du denn machen? So eine "Wiese" erstellen? Was sind Sprites???
  11. rilo1

    [CS2] wolken freistellen

    AW: wolken freistellen Die bisher genannten Methoden sind fast ausnahmslos destruktiv, d.h. wenn Du so arbeitest verlierst Du Bildinformationen. Sinnvoller ist es immer mit Masken zu arbeiten. Diese kann man später wieder bearbeiten - wenn man z.B. feststellt, dass irgendwo doch nicht akkurat...
  12. rilo1

    Flüssigkeiten sind so schwer :)

    AW: Flüssigkeiten sind so schwer :) Sieht doch schon ganz gut aus! Dieser Schieber und viele Plastikteile sind noch ein wenig zu dickwandig und klobig, das könnte noch filigraner und damit glaubhafter werden. Das Ganze könnte auch noch gewinnen, wenn Du im Sky ein HDRI-Material einsetzt und...
  13. rilo1

    Bildausschnitte in 3D Objekt verwandeln

    AW: Bildausschnitte in 3D Objekt verwandeln Probleme gibt doch beim Verbinden von Splines nur wenn diese sich schneiden, dann ist entweder die schnittfreie Menge das Ergebnis oder die Vereinigung - je nach Schachtelung bzw. Reihenfolge des Verbindens. Eine andere evtl. einfachere Möglichkeit...
  14. rilo1

    What's that on my book?

    AW: What's that on my book? Mir fällt noch auf die Zahnräder sind viel zu dünn, die haben fast keine Stärke - das würde so vermutlich nicht funktionieren :-)
  15. rilo1

    Mit nur 2 Worten: Botanischer Zeitvertreib

    AW: Mit nur 2 Worten: Botanischer Zeitvertreib coole 3D-Hyazinthe! Aber was ist FH.D und A2 ? Alles andere verstehe ich ja gerade noch... :-)
  16. rilo1

    SSD-ähnliches Schlachtschiff

    AW: SSD-ähnliches Schlachtschiff Wow - enormer Detailreichtung! Wie lange modelst Du schon daran und wieviele Polys hat denn die Szene?
  17. rilo1

    Adobe RAW nach tiff 16 bit

    AW: Adobe RAW nach tiff 16 bit ok - danke. Wenn ich es aber im PS schon bearbeitet habe und vllt. alle Ebenen wieder reduziert habe, hilft mir das aber nichts mehr, oder? (kann ja eigentlich nicht?) Und wenn ich das RAW mal auf der Platte verschiebe etc. gibts vermutlich auch Probleme...
  18. rilo1

    [CS4] Glasplatten hintereinander stellen, um tiefe zu erlangen?

    AW: Glasplatten hintereinander stellen, um tiefe zu erlangen? Man müßte mal ne grobe Vorstellung haben, was am Ende rauskommen soll, dann könnten die Tipps konkreter werden. Mit der schrägen Draufsciht finde ich nicht schlecht, allein dadurch ergibt sich ja schon eine gewisse Raumwirkung...
  19. rilo1

    Adobe RAW nach tiff 16 bit

    AW: Adobe RAW nach tiff 16 bit Danke Euch - das ist ja gut versteckt - habe oben bei den Einstellungen verzweifelt gesucht :-) Was ist eigentlich der Vorteil, wenn ich es dann als Smart-Objekt öffne - sorry ist jetzt vielleicht ne dumme Frage, habe mich aber noch nicht viel mit Smart-objekten...
  20. rilo1

    Adobe RAW nach tiff 16 bit

    Hallo, ich möchte gerne, wenn ich ein RAW in Adobe PS RAW bearbeitet habe es direkt in CS4 öffnen und dort in tiff 16 bit weiterbearbeiten. Wenn ich es aber aus dem RAW in PS öffne (mit dem Button unten links - "öffnen in Photoshop") wird es dort immer im Modus mit 8 bit /Kanal geöffnet. Wie...
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