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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Heißhunger

    AW: Heißhunger Für die Sesamkörner brauchst Du eigentlich kein Mograph - würde ich mit ner Displacementmap im Material machen. Die Körner kannst Du dann einfach einmalen (heller weicher Pinsel auf 50% Grau). Die Pinselform vorher leicht oval festlegen.
  2. rilo1

    Realistische Grashalme close-up

    AW: Realistische Grashalme close-up Naja, Fototexturen sind manchmal schon eine gute Alternative - habe das sogar einige Grasfreisteller selbst aufgenommen: (Upload funktioniert gerade nicht ...) Manchmal reicht das bei closeups aber nicht aus. Werde es nochmal versuchen, die Halme müssen...
  3. rilo1

    Realistische Grashalme close-up

    AW: Realistische Grashalme close-up Backlightshader ist ne gute Idee, werde ich mal probieren. SSS dauert mir zu lange und ist schwierig in der Einstellung. Ich habe auch das Gefühl von der Form her ist es noch zu gleichmässig, alles das gleiche Grundmodell. Richtiges Gras ist auch mal...
  4. rilo1

    [CS2] plugins ?

    AW: plugins ? Versuch sie doch einfach mal im Plugin-Verzeichnis von Photoshop zu installieren (einfach reinkopieren), dann siehst Du, ob sie unter den Filtern angezeigt werden. Das ist sicher auch individuell verschieden, Du müßtest schon sagen um welche Plugins es sich handelt! Am besten...
  5. rilo1

    Realistische Grashalme close-up

    AW: Realistische Grashalme close-up So - hier mal mein bisheriges Ergebnis. Wirklich zufrieden bin ich nicht, sieht nicht wirklich nach realistischem Gras aus. Sind die Halme zu dick, passt die Farbe nicht, sind sie zu gleichmässig - keine Ahnung: was meint ihr?
  6. rilo1

    Realistische Grashalme close-up

    AW: Realistische Grashalme close-up oh, ja, Danke Toni! Das ist eine sehr schöne Beschreibung und ich warte schon lange auf den Teil3, der schon ewig angekündigt war :-) Kannte ich also schon :-) Ist auch etwas anderes Gras, als das was ich jetzt suche, das geht hier mehr so in die Richtung...
  7. rilo1

    Realistische Grashalme close-up

    Hallo, brauch mal ein paar gute Tipps für möglichst realistisches Gras aus sehr dichter Sicht, also so, das einzelne Grashalme fast die ganze Bildhöhe füllen und man die Textur auf den Halmen erkennen kann! Hair scheidet hier definitiv schon mal aus, weil man die Textur nicht so auf die Halme...
  8. rilo1

    UVMap für ein Spiel

    AW: UVMap für ein Spiel Das hatte ich mir jetzt eher andersherum vorgestellt, weil 3D Coat nach meiner Erinnerung auch viel günstiger zu haben war als zbrush oder irre ich jetzt? ja, was Punkt 4 angeht, das war eher nochmal so eine Zusammenfassung oder Hinweis darauf, dass es mir meist eher...
  9. rilo1

    UVMap für ein Spiel

    AW: UVMap für ein Spiel Vielen Dank - da bin ich wieder ein kleines Stückchen weiter. Um da mal richtig rein zu kommen, muß ich wohl mal die kmpl. Hilfe oder das alte BP-PSD-Handbuch durcharbeiten;) Der Link ist ja superinteressant. 3D-Coat hatte ich mir schon mal angesehen, habs aber damals...
  10. rilo1

    UVMap für ein Spiel

    AW: UVMap für ein Spiel Ich finde, das hat KBB jetzt sehr ausführlich und ordentlich erklärt! Allerdings habe ich damit auch immer noch meine Probleme. Es gibt ja hier div. Tutorials (auch Video) zu BP, aber die beschäftigen sich meist nur mit den Grundlagen und relativ einfachen Vorgängen...
  11. rilo1

    Drucksensitivität bei Photoshop

    AW: Drucksensitivität bei Photoshop Wenn Du es nicht so eingestellt hättest, dürfte sich überhaupt keine Drucksensivität zeigen! Der Effekt ist schon recht merkwürdig! Nutze CS4 unter Vista64, dort funktioniert es sauber (mit einem Intuos3). Mir riecht das hier eher nach einem...
  12. rilo1

    Prozedurale Steinmaterialien

    AW: Prozedurale Steinmaterialien Vielleicht noch ein kleiner Anreiz für die Bastler: Hatte versucht ein Material zu erstellen, das nach Schiefergestein aussieht. D.h. es sollte vor allem auch die für Schiefer typischen scharfen Bruchkanten und flächig abgeplatzten Strukturen erhalten. Das habe...
  13. rilo1

    einstellebene, die sich auf mehrere aber nicht alle ebenen bezieht

    AW: einstellebene, die sich auf mehrere aber nicht alle ebenen bezieht Das geht hier aber auch nur weil das "Teilebenen" sind, also nur teile der Ebene mit Bildinformationen gefüllt sind. Bei 2 "Vollebenen" im Modus normal zu 100% funktioniert das nicht (und würde dann auch keinen Sinn...
  14. rilo1

    Prozedurale Steinmaterialien

    AW: Prozedurale Steinmaterialien Habe die Steinmaterialien hochgeladen - müssen jetzt nur noch freigeschaltet werden. Wer Interesse hat darf damit gerne experimentieren und das Material verbessern! Was haltet Ihr davon wenn wir hier eine Sammlung von prozeduralen 3D-Shadern für die...
  15. rilo1

    Realistisches Wassermaterial

    AW: Realistisches Wassermaterial Das Wasser ist ja in der Größe kaum zu erkennen ;-). Was ist das für ein shader/Material am Gebäude? Sketch & toon?
  16. rilo1

    Kettenglieder einer Kette anordnen/ausrichten

    AW: Kettenglieder einer Kette anordnen/ausrichten Danke Euch - hat mir schon geholfen!
  17. rilo1

    Kettenglieder einer Kette anordnen/ausrichten

    Hallo Leute, ich meine mich zu erinnern, dass es entweder hier oder anderswo schon mal ein Tutorial oder Anleitung dazu gab, die Glieder einer Kette entlang eines Pfades/Splines anzuordnen. Konnte aber nichts passendes finden. Klar - es gibt das Tag "an Spline ausrichten", aber das sorgt...
  18. rilo1

    Innenraumszene - Sockelbeleuchtung will nicht so recht

    AW: Innenraumszene - Sockelbeleuchtung will nicht so recht ja, das ist richtig, Du kannst Objekte aber auch von der GI ausschließen - dazu gibts das Rendertag im Objektmanager. Licht und auch GI hat nun mal die Eigenschaften alle Objekte in der Umgebung zu beleuchten - aber zum Glück gibts...
  19. rilo1

    Innenraumszene - Sockelbeleuchtung will nicht so recht

    AW: Innenraumszene - Sockelbeleuchtung will nicht so recht Bei zylindrischen Lichtquellen ist es so, dass cinema-intern über die Zylinderröhre kleine Punktlichtquellen verteilt werden. In extremen Situationen - wie hier in deiner engen Nische, fällt das natürlich auf. Das ist mir früher schon...
  20. rilo1

    brauchbare Leder, Edelstahl - Texturen

    AW: brauchbare Leder, Edelstahl - Texturen Sehr gute und vor allem groß aufgelöste Texturen gibt es bei cgtextures.com. M.W. eines der besten und umfangreichsten Texturqullen! Können m.W. auch zu kommerziellen Nutzung verwendet werden - natürlich nur nicht direkt!
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