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  1. rilo1

    Eckkanten nach Extrude verbinden

    AW: Eckkanten nach Extrude verbinden ja, danke errare - Bevel funktioniert oder einfach diese untere Loopkante in der HN-Wichtung hochsetzen. Oben siehts interessanterweise auch ohne zusätzliche HN-Wichtung schon richtig aus:
  2. rilo1

    Eckkanten nach Extrude verbinden

    @KBB: nee,nee - danke, das habe ich schon gemacht. Wußte ich schon :-) Aber wenn Du alle Polygone gleichzeitig extrudierst, dann kommt halt unten so eine Kante - hatte nicht an die 90 Grad-Einstellung gedacht. Irgendwie klappts auch mit dem größer 90 Grad-Winkel nicht so richtig. Es sieht...
  3. rilo1

    Eckkanten nach Extrude verbinden

    AW: Eckkanten nach Extrude verbinden Ich möchte einen Hohlkörper mit Wandung erstellen - einen Meßzylinder mit Ausgiesser. Habe mit normalem Zylinder begonnen, konvertiert, oben eine Deckfläche entfernt, Ausguss modelliert und dann soll das Gefäss eben eine Wand haben - wie oben schon kurz...
  4. rilo1

    Eckkanten nach Extrude verbinden

    Hallo zusammen, mal wieder - eine vermutlich eher einfache - Modellingfrage, aber komme selber gerade nicht drauf. Habe einen konvertierten Zylinder bearbeitet (Ausguß) und danach alle Polygone extrudiert, damit das Gefäss ein Volumen bekommt. Nun habe ich unten diese unschön...
  5. rilo1

    "Buntes" Gras durch Transparenz?!

    AW: "Buntes" Gras durch Transparenz?! Objektchannel funktioniert bei normalem Hair so leider nicht, es gibt aber einen workaround in PS: 1. Erstell ein Multipass mit separaten Ebenen für Atmosphäre und "Atmospähre negativ". 2. Über diese beiden Layer wird intern das Hair berechnet. In PS...
  6. rilo1

    AUDI S5 GTR series 2009

    AW: AUDI S5 GTR series 2009 Also, ich bin der festen Meinung die erste Reihe sind Fotos oder zumindest Fototexturen im HG! Das da alles gerendert und modelliert ist kann ich nicht glauben!
  7. rilo1

    [R11.5] Cinema4D langsam

    AW: Cinema4D langsam Cinebench ist ein Performancetest für cinema und ganz allgemein für die Rechnerleistung. Einfach mal nach googlen. Schwer zu sagen woran es bei Dir liegt. Win7 brauch ja schon viel RAM, aber bei 4 GB sollte dies nicht das Problem sein. Was hast Du sonst auf dem...
  8. rilo1

    Polygone extrudieren - 2. Deckfläche?

    AW: Polygone extrudieren - 2. Deckfläche? öhhhhm, Danke! noch nie entdeckt :-)
  9. rilo1

    Polygone extrudieren - 2. Deckfläche?

    ist jetzt eher ne Anfängerfrage - schäm:uhm:, wenn ich Polygone extrudiere, entstehen ja nur die senkrechten Seitenfläche zu den Ursprungspolygonen. Ich möchte aber auch auf beiden Seiten die Deckfächen haben (ähnlich wie beim Extrude-Nurbs). Wie bekomme ich auf der ursprünglichen Seite die...
  10. rilo1

    [R10] 3 kleine Fragen

    AW: 3 kleine Fragen Gute Grasbeispiele findest Du auch in Maxons Beispieldateien zu Hair. Man braucht ein wenig Übung um für die jeweilige Szene die optimalen Einstellungen zu finden.
  11. rilo1

    Kerze

    AW: Kerze Ich finds jetzt gar nicht schlecht muß ich sagen! Sehr gut finde ich den leicht wulstigen oberen Rand und das innere der Kerze mit dem Noise im Relief sieht doch schon sehr real aus! Die Flamme an sich ist mir im Verhältnis noch deutlich zu klein - sollte mind doppelt so groß...
  12. rilo1

    Tomatensosse

    AW: Tomatensosse Ist ja niedlich - polygonales Hair als Spaghettis :-) Metaballs sind ja nicht für alles immer die Allheillösung. Warum nimmst Du nicht einfach ein paar kreisförmige Splines, einige Dellen rein und dann in ein Loftnurb ? Die Spaghetti würde ich dann teilweise noch...
  13. rilo1

    Prozedurale Steinmaterialien

    o.k. - danke - kannte ich alles schon ;-) bin schon weiter mit der manuellen Frickelei. Aber so langsam wirds... So - hier mal meine bisherigen Ergebnisse: Ziel war es, ein Schiefer-artiges Steinmaterial mit scharfen Bruchkanten und etwas Struktur zu erstellen. Mir gefällt...
  14. rilo1

    Prozedurale Steinmaterialien

    Hallo Leute, bin gerade dabei für eine Szene prozedurale Steinmaterialien zu erzeugen, die aussehen sollten wie gebrochener Schiefer, gerne aber auch mit ein wenig Melierungen, also unregelmässigkeiten. Habe da schon längere Zeit mit den diversen Noise-Shadern und Ebenenkombinationen...
  15. rilo1

    [CS4] Öffnen mehrerer Bilder als neue Layer in einem Bild

    AW: Öffnen mehrerer Bilder als neue Layer in einem Bild Ich fürchte, dass was Du möchtest funktioniert so nicht. Ich kenne das Problem. Jede neue Datei wird zunächst als einzelnes Bild (HG-Layer) in PS eröffnet. Erst dann kannst Du die Bilder als Ebenen übereinanderlegen. Dies funktioniert...
  16. rilo1

    Tutorial Gummibärchen

    AW: Tutorial Gummibärchen Ja - natürlich geht das auch nur mit metaballs :) Ich sagte ja auch nur, dass Du mit HN mehr Kontrolle hast, mit MB ist es eher ein Experimentieren.
  17. rilo1

    Kugel UV-Map entzerren

    AW: Kugel UV-Map entzerren Du kannst auch einen normalen Würfel in ein Hypernurbs schmeissen :-)
  18. rilo1

    [CS3] Problem mit Entzerrung ohne Qualitätsverlust

    AW: Problem mit Entzerrung ohne Qualitätsverlust Die DPI's haben mit der Bildbearbeitung in PS erstmal gar nichts zu tun! Dieser Irrglaube ist hier leider immer wieder an zu treffen. DPI kommt erst dann ins Spiel wenn es um ein Ausgabemedium und die Bildquali auf diesem Ausgabemedium (z.B...
  19. rilo1

    Farbkorrektur und co.

    AW: Farbkorrektur und co. Wo hast Du denn diesen Unfug her? Natürlich kann man einen Weißabgleich über die Tonwertkorrektur auch in jpg vornehmen - wurde ja auch oben schon hinlänglich beschrieben! Alles andere ist aber richtig! RAWs wegzuwerfen, weil dort die "Farben nicht stimmen" ist...
  20. rilo1

    Flauschteppich mit Hair und GI

    AW: Flauschteppich mit Hair und GI @liquid-black: ich will doch eigentlich recht dicht ran - sonst wäre das Ganze auch nicht so ein Problem :-) @secretum: Naja, die Dicke kommt immer ganz auf die Größe des Teppichs und der Szene insgesamt an. Die Angaben bei der Dicke sind ja leider absolute...
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