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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Flauschteppich mit Hair und GI

    AW: Flauschteppich mit Hair und GI Wie das mit den Mustern geht ist klar - ist auch kein Problem. Ich möchte aber einen einfarbigen hochflorigen Wuschelteppich, so einen richtig flauschigen, fast fellartig. Das legt natürlich nahe - Fell - also Füllhaare zuzuschalten. Ändert aber bis auf die...
  2. rilo1

    Tutorial Gummibärchen

    AW: Tutorial Gummibärchen Dann zeig doch mal welche mit Metaballs! :rolleyes: Das Modelling ist mit HN aus meiner bescheidenen Sicht schlicht einfacher;)
  3. rilo1

    Flauschteppich mit Hair und GI

    AW: Flauschteppich mit Hair und GI Hier mal ein paar Varianten. Was gefällt Euch am besten?
  4. rilo1

    Tutorial Gummibärchen

    AW: Tutorial Gummibärchen Naja, ich habe Transparenz und SSS gemischt - finde das vom Effekt am treffendsten :-) Ganz ohne Transparenz gehts definitiv nicht! Aber dieser durchscheinende Effekt kommt mit SSS ganz gut. Sicherlich kann man auch mit diesem Backlightshader gute Ergebnisse erzielen.
  5. rilo1

    Tutorial Gummibärchen

    AW: Tutorial Gummibärchen So, jetzt habe ich mal schnell neu welche gerendert. Oben verschiedene Versuche mit Boxmodelling und Metaballs. Der in der Mitte ist mit Metaballs, die anderen mit Boxmodelling und HN. Den vorderen finde ich am besten. Dazu noch das Mesh ohne HN.
  6. rilo1

    Flauschteppich mit Hair und GI

    AW: Flauschteppich mit Hair und GI Danke hanco - stimmt - man braucht mit hair gar nicht unbedingt Geometrie zu erzeugen - der Raytrace-Modus tut es auch und sogar relativ schnell :-) Deutlich schneller jedenfalls als mit erzeugter Geometrie durch Hair. Richtig zufrieden bin ich aber noch...
  7. rilo1

    Technics SL-1210MK2

    AW: Technics SL-1210MK2 Einwandfrei! Vielleicht noch etwas mehr Spiegelung auf die glatten Kunststoffoberflächen und ein paar Kratzer per Reliefkanal zur Realitätssteigerung. Für 10 Tage Einarbeitung - starke Leistung!
  8. rilo1

    Flauschteppich mit Hair und GI

    AW: Flauschteppich mit Hair und GI Danke für die Tips! Das ist beachtlich gut - liquid! Allerdings gefallen mir die Fransen an den Rändern noch nicht 100%ig, sind vielleicht zu dünn - das könnte man natürlich leicht ändern. Mir fehlt aber auch in der Mitte so die Zotteligkeit - wird hier...
  9. rilo1

    Tutorial Gummibärchen

    AW: Tutorial Gummibärchen Finde die Bilder leider auf Anhieb nicht - müssen auf ner externen Festplatte liegen. Es ging am Ende aber definitiv mit Boxmodelling und HN einfacher - zumindest für mich. Schau Dir einfach mal son Gummibärle genau an - ist eigentlich nicht so schwierig. Fast...
  10. rilo1

    Flauschteppich mit Hair und GI

    AW: Flauschteppich mit Hair und GI Hallo liquid, und wie machst Du das in PS? Stelle ich mir jetzt nicht so ganz einfach vor, wenn man relativ dicht dran geht oder in entspr. großer Auflösung rendert. Danke alle für die Tipps! Werds auch mal mit spez. Belichtung für das Hair-Mat...
  11. rilo1

    Architektur-Rendering

    AW: Architektur-Rendering Die Ziegel fallen gar nicht so arg auf - meine ich. Mich stört eher der recht platte Rasen und das Fehlen von "Leben". Ein paar Sträucher, einige Blumen etc. würden schon einiges bewirken. Ein paar kleine "Unebenheiten" in der Fassadenfarbe würden den Realismus...
  12. rilo1

    Flauschteppich mit Hair und GI

    Hallo Leute, wollte mal einen richtig flauschigen Teppich ins "Zimmer" legen, das Problem was ich dabei mit Hair habe, ist das es nicht mit GI zusammen funktioniert. Alternative wäre natürlich mit SPD, was ja auch bis zu einem gewissen Grad funktioniert, aber wenn der Teppich zu dick und...
  13. rilo1

    Polygone haben unterschiedliche Farbe

    AW: Polygone haben unterschiedliche Farbe Hast Du es schon mal mit dem gleichen Material belegt? Sieht für mich auch eher nach einem Phong-shading Problem aus - wenn die Normalen alle korrekt ausgerichtet sind. Auf dem Bild kann ich nicht wirklich erkennen was Du meinst. Die...
  14. rilo1

    Tutorial Gummibärchen

    AW: Tutorial Gummibärchen Habe das gleiche auch schon mal probiert, sowohl mit Metaballs als auch Hypernurbs. Metaballs scheinen sich im ersten Augenblick dafür anzubieten, funktioniert auch , ist nur mehr Fummelarbeit bis es gut aussieht. Das gleiche geht mit Boxmodeling und Hypernurbs...
  15. rilo1

    Bodypaint und hancos Fußballtutorial

    AW: Bodypaint und hancos Fußballtutorial und wieso ? Der Ball ist so wie der Ausschnitt, ist ja nur verkleinert im Gesamtbild! Was ist an den Fahnen blöd?
  16. rilo1

    Diffuses, farbiges Licht auf Objekt ?

    AW: Diffuses, farbiges Licht auf Objekt ? a. sehe ich da keinen Anhang b. Ich würde Ambient Occlusion zuschalten c. und wie hanco schon vorgeschlagen hat, einen HDRI-Sky einsetzen - sofern möglich d. in Cinema gibt es sowas wie "sichtbares Licht", weiß nicht wie das in 3dmax / vray...
  17. rilo1

    Suche gute Tutorial für Sofa, Sitzmöbel mit Falten

    AW: Suche gute Tutorial für Sofa, Sitzmöbel mit Falten Danke, Blaubär, kannte ich noch nicht! Ist jetzt allerdings nicht das typische Modell das ich suche. Für diese gleichmässigen Muster gabs hier auch schon mal irgendwo eine Anleitung - etwas einfacher gestrickt aber auch wirkungsvoll...
  18. rilo1

    Suche gute Tutorial für Sofa, Sitzmöbel mit Falten

    Hallo Leute, war hier schon auf der Suche, aber nichts passendes dabei. Suche eher high-end Tutorials für realistische Sitzmöbel mit Falten und Dellen (wenn möglich ohne sculpting tools wie zbrush etc.). Es gibt zwar verschiedene Sofas zum downloaden, das ist aber eher alles recht simpel...
  19. rilo1

    [CS3] Brushes

    AW: Brushes jo, wie hanco schon sagte - und... es ist eigentlich kinderleicht! Im übrigen braucht man nicht für jedes und alles unbedingt spezielle brushes! Nutzt mal die Pfadwerkzeuge! Kann ich nur jedem für solche Designzwecke empfehlen!
  20. rilo1

    [CS4] Kopf aus Wasser Tutorial?

    AW: Kopf aus Wasser Tutorial? Hättest Du das gleich gesagt, hätte man besser und gezielter helfen können. Wenn Du in Blender schon soweit bist, ist es doch so erheblich einfacher als das von Grund auf neu in PS zu versuchen! Wassermaterialien gibt es doch etliche und Du hast viele...
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