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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Anisotropische Kratzer bei Standardmaterial

    AW: Anisotropische Kratzer bei Standardmaterial Danke Dir, Kaptain! In welchen Kanal würdest Du denn den Lumashader packen und wie dort diese Kratzer erzeugen? Du hast Recht, diese Anisotropie gibt es in allen 3D-Shadern, diese frühren SLA-Shader. Aber m.E. ist nur Danal für metallische...
  2. rilo1

    Anisotropische Kratzer bei Standardmaterial

    Hallo Leute, weiß hier jemand zufällig ob es eine Möglichkeit gibt anisotropische Kratzer (wie beim Danel-shader) mit Standardmaterial zu erzielen? Ich würde diese gerne mit Ambient Occlusion im Material kombinieren, leider gibt es diese Möglichkeit im Danelshader nicht. Und m.W. ist der...
  3. rilo1

    Realistisches Wassermaterial

    AW: Realistisches Wassermaterial Bei Wasser solltest Du besser einen Brechungsindex von 1,33 wählen ;), da hat hanco wohl die 1 "verschluckt". Und der Realismus steigt deutlich, wenn du im Reflexionskanal immer den Fresnel-shader mit kombinierst (opt. im Modus Multiplizieren), da die...
  4. rilo1

    Boole ersetzen

    AW: Boole ersetzen Es gibt im wesentlichen 3 Möglichkeiten Bools zu umgehen: 1. Modellieren (oft mit Hypernurbs um schöne Rundungen zu erzielen) 2. Durch verschachtelte Splines - sehr elegante und Speichersparende Möglichkeit - wo es geht 3. In begrenztem Umfang bei "dünnen" Objekten...
  5. rilo1

    Haus im Nobelvorort "Rjublowka"

    AW: Haus im Nobelvorort "Rjublowka" Das ist wieder recht beeindruckend! Wie viele Stunden hast Du an dem Projekt gesesessen -würde mich mal interessieren? Was das Ambiente angeht - wurde ja schon gesagt - fühle ich mich hier eher in einem Schlößchen vom alten Bayernkönig oder Louis XIV, aber...
  6. rilo1

    C4D Textures.com funktioniert nicht, Textur gebraucht!

    AW: C4D Textures.com funktioniert nicht, Textur gebraucht! Was brauchst Du denn nun für ein Material - oder ist es nur eine Textur? Im letzten Falle könntest Du bei cgtextures.com fündig werden, m.W. die größte frei zugängliche Textursammlung im web. Ansonsten habe ich selbst auch sehr...
  7. rilo1

    brillante, klare, extra scharfe Bilder

    AW: brillante, klare, extra scharfe Bilder Ich kann da jetzt nicht so viel außergewöhnliches erkennen. Viele Bilder sind in Richtung DRI bzw. HDRI entwickelt, auch dodge-and-burn Techniken sind vorhanden. Such mal nach Jim Fiskus - der Stil geht in die gleiche Richtung. In der Fotocommunity...
  8. rilo1

    glaubhafte gebürstete AluminiumTextur

    AW: glaubhafte gebürstete AluminiumTextur Verstehe Dein Problem jetzt auch nicht genau! Hast Du es schon mal mit anisotropischen Kratzern versucht? Das ist eigentlich genau das geeignete Mittel. Alles andere wird ja in dem Link oben erklärt.
  9. rilo1

    Rechteckiges Polygon rund beveln...

    AW: Rechteckiges Polygon rund beveln... Warum nimmst Du dafür nicht ein Segment einer Kugel? Das dürfte doch eine recht leichte Übung sein. Die Front der Box mit dem Loch kannst Du über ein Rechteckspline mit einem integrierten Kreisspline erzeugen. Beide Splines konvertieren, über...
  10. rilo1

    Bitte um Bewertung bzw. Kritik

    AW: Bitte um Bewertung bzw. Kritik Also mir gefällt das 2. besser. Beim ersten stimmen verschiedene Dinge nicht so richtig. Schatten wurde schon erwähnt, auch der eingebaute ist nicht wirklich passend - zu unscharf und entspricht nicht den Persoenen, das fällt sofort auf. Die Perspektive des...
  11. rilo1

    [R11.5] 2d4u versucht sich auch mal am 3D

    AW: 2d4u versucht sich auch mal am 3D Das Marmormaterial hast Du offenbar schon ausgetauscht? Frage mich jetzt aber, aus welchem Material der Körper/Griff sein soll? Ist irgendwie undefinierbar. Würds entweder aus gebürstetem Metall/Edelstahl machen oder irgendetwas Kunststoff/Gummiähnliches...
  12. rilo1

    Prozedurale Steinmaterialien

    AW: Prozedurale Steinmaterialien Na, immerhin schon mal Einer der Interesse hat ;) Es müßten schon noch ein paar mehr werden... Man sitzt an diesen Materialsettings schon einige STunden bis es akzeptabel aussieht und muß immer wieder Testrendern, weil man viele Effekte ja erst beim Rendern...
  13. rilo1

    Problem beim transparenten Rendern für Photoshop

    AW: Problem beim transparenten Rendern für Photoshop Komisch, dass bei Dir keine Hilfe dabei ist ??? Das Multipass-Rendering gibt schon seit ewigen Releases und wird auch in den PDF-Hilfsdokus (die man bei Maxon runterladen kann für ältere Rel.) sehr gut beschrieben. Grundsätzlich bist Du ja...
  14. rilo1

    Metallgewebe als Fassade

    AW: Metallgewebe als Fassade Im c4d-cafe gibt es ein Tutorial das das Thema behandelt, dort mal unter Textur-Tutorials schauen. c4d-cafe.com. Ist allerdings alles auf Englisch. Der Ansatz über das Material und den Tileshader im Relief- und Alpha-kanal, ggf. noch displacement ist der richtige...
  15. rilo1

    Erste Versuche der Beautyretusche

    AW: Erste Versuche der Beautyretusche Grundsätzlich geht die Bearbeitung aus meiner Sicht in die richtige Richtung. Nun muß man dazu sagen, das ein Bild einer Handycam nicht unbedingt die ideale Grundlage für eine gute Beautyretouche ist ;-) Beide Bilder wirken insges. leicht grieselig, was...
  16. rilo1

    Kann plötzlich die Tangenten von Splinepunkten nicht mehr drehen

    AW: Kann plötzlich die Tangenten von Splinepunkten nicht mehr drehen Nein, daran liegts nicht, das habe ich gecheckt. Keine Ahnung was ich da für einen Modus aktiviert habe...
  17. rilo1

    Kann plötzlich die Tangenten von Splinepunkten nicht mehr drehen

    Hallo, nach ein paar hektischen Tastenkombinationen und Ausblenden des Achsenkreuzes (Alt-D) kann ich plötzlich die Tangenten von Bezierspline-Punkten nicht mehr drehen - Skalieren geht noch. Nicht nur beim aktuellen Spline sondern auch bei anderen Splines. Natürlich habe ich das...
  18. rilo1

    der Materialkanal Alpha

    AW: der Materialkanal Alpha Nimm evtl. mal den Haken bei weich raus und setze für die Deltafarbe ein sehr dunkles grau. Könnte evtl. daran liegen, das die Textur nicht ganz schwarz ist?
  19. rilo1

    3D Gitterglobus: komm nicht weiter( materialflächen entfernen)

    AW: 3D Gitterglobus: komm nicht weiter( materialflächen entfernen) Wie wärs mit einer passenden Maske? Wie Du die am besten anfertigst, hängt jetzt von der Bauweise und den weiteren Informationen ab, die deine Dateien bieten. Alternativ und sehr einfach geht das in 3D-Programmen wie cinema...
  20. rilo1

    Eckkanten nach Extrude verbinden

    AW: Eckkanten nach Extrude verbinden Das hier sollte am Ende dabei rauskommen: Nun sieht man den Fuss nicht mal mehr :-) Hätte man natürlich auch mit Splines und Lathenurbs machen können, aber dann wäre der Ausguss schwerer gefallen. Die HN-Unterteilung ist schon wichtig wegen der...
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