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3D Gitterglobus: komm nicht weiter( materialflächen entfernen)

S

StoneDStrokeR

Guest

Hallo zusammen,

ich bin nicht ganz neu in photoshop und in diesem forum. bisher bin ich nur durch lesen der meist hilfreichen beiträge weiter gekommen. nun is es dann doch an der zeit, selbst mal ne frage zu stellen. hab schon gegooglet und auch im forum gesucht aber irgendwie ichts passendes gefunden.

und zwar möchte ich mit photoshop cs4 ext. eine transparente drathglobuskugel erstellen. soll heissen die kontinente auf eine drathnetzkugel setzen. hab etz eine ebene mit den kontinenten (ohne wasser) und dahinter eine ebene mit dem quadratischen gitternetz. beide ebenen auf eine reduziert und aus dieser ebenen dann 3D objekt kugel erstellt.

jetzt kommt mein problem... ich bekomm die kugel einfach nicht durchsichtig also die graue textur nicht weg. hoff ihr könnt mir helfen.
 

Photoshop

rilo1

Man lernt nie aus...

AW: 3D Gitterglobus: komm nicht weiter( materialflächen entfernen)

Wie wärs mit einer passenden Maske?

Wie Du die am besten anfertigst, hängt jetzt von der Bauweise und den weiteren Informationen ab, die deine Dateien bieten.

Alternativ und sehr einfach geht das in 3D-Programmen wie cinema, 3dmax und Co.
 

Carlson_vom_Dach

Nicht mehr ganz neu hier

AW: 3D Gitterglobus: komm nicht weiter( materialflächen entfernen)

Kann dir da auch nur ein 3D Programm ans Herz legen. in Blender(OpenSource) ist das schnell gemacht. Ansonsten schau mal in die Photoshop Tutorial Abteilung hier, da wirst du auch fündig!
 

stevenskl

Aktives Mitglied

AW: 3D Gitterglobus: komm nicht weiter( materialflächen entfernen)

Du brauchst quasi eine Maske in 3D:
Geh ins 3d Materialien-Panel und klick rechts neben "Deckkraft" auf das icon.
Klick auf "neue Textur", danach auf "Textur öffnen".
Jetzt musst Du in dieser Textur (es hat sich also ein weißes "Bild" geöffnet") alles schwarz machen, was auf der Kugel tranparent sein soll. Dazu brauchst Du ein Gitternetz (z.b. mit dem Fluchtpunktfilter zu erstellen) und die Kontinente.
Dann schliesst Du die Textur und voila....Deine 3D Kugel hat Transparenz.
Man braucht wirklich nicht für alles Cinema oder Blender. Solche Dinge gehen ganz einfach in Photoshop.
 

gugue

Photoshopfan

AW: 3D Gitterglobus: komm nicht weiter( materialflächen entfernen)

ohne 3d programm wird es wohl nichts werden. die grauen stellen entfernen ist ja nicht die kunst aber du müßtest ja auch die kontinente auf der rückseite sowie die gitternetze sichtbar und perspektivisch richtig machen.
 

stevenskl

Aktives Mitglied

AW: 3D Gitterglobus: komm nicht weiter( materialflächen entfernen)

Mit der Methode wie ich sie oben beschrieben hatte, kein Problem.
 
S

StoneDStrokeR

Guest

AW: 3D Gitterglobus: komm nicht weiter( materialflächen entfernen)

alles klar leute ich werd etz mal die variante von stevenskl versuchen hört sich nach nem guten plan an. werd das ergebnis dann posten.
danke nochmal
 
S

StoneDStrokeR

Guest

AW: 3D Gitterglobus: komm nicht weiter( materialflächen entfernen)

hey steven klappt wunderbar...hab eine ebene erstellt mit allem was zu sehen sein soll und davon ein 3d objekt erstellt. dann ein negativ dazu und darauf alles schwarz gemacht was nicht zu sehen sein soll und den rest weis.klappt einwandfrei nur sind die beiden zueinander verschoben. die ebene aus der ich die kugel erstellt hab und die textur die ich drüber gelegt hab.

kann ich die beiden irgendwie aneinander ausrichten oder manuell verschieben?
 
S

StoneDStrokeR

Guest

AW: 3D Gitterglobus: komm nicht weiter( materialflächen entfernen)

habs geschafft muss ma als quelle nicht ebene 1 angeben sonder die datei als textur einfügen. und dann das schwarz/weis negativ bei deckkraft als textur laden. danke nochmal an alle. so etz mal noch zede's 3Ds datei testen
 
S

StoneDStrokeR

Guest

AW: 3D Gitterglobus: komm nicht weiter( materialflächen entfernen)

Meine Vollendung! :)
 
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