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  1. GuyFauwx

    Nur Schatten auf einer Fläche

    Versuchs mit einem Bodenobjekt, also dem Flächenobjekt, statt dem unendlichen Boden. Der unendliche Boden trickst bei eiigen Sachen rum, daher kann es gut sein, dass es deswegen nicht funktioniert
  2. GuyFauwx

    [R16] Text in Objekt eingravieren (negativ)

    @turboniko Hey! Bisschen spät, aber ich habe deinen Weg nicht ganz verstanden und bin sehr interessiert, da mich Boole bei großen und feinen Geometrien auch eher stört. Beste Grüße!
  3. GuyFauwx

    [R16] Mehrere Kabel auf einander fallen lassen

    Sieht so aus :( Wie kommt das denn zustande?! Vor allem weil es ja bei manchen funktioniert... Weißt du vielleicht wie ich das beheben kann?
  4. GuyFauwx

    [R16] Mehrere Kabel auf einander fallen lassen

    Hallo! Ich hab mal wieder eine Frage an die Experten hier: Ich möchte eine Animation machen, in der mehrere Kabel (1cm dick) übereinander aufgeworfen werden. Dazu habe ich erstmal Splines gemacht und diese dann per Sweep belegt. Dann in ein polygonales Objekt verwandelt und mit Softbody...
  5. GuyFauwx

    [R16] Sub Polygon Displacement um einen Bogen

    Hallo CUBE! Schon mal ein großes Dankeschön für die Antwort! Ich nehme an auf die weitere Unterteilung wird es hinauslaufen. Eine Normalmap wird auch zum Einsatz kommen, allerdings möchte ich keine gerade Kanten haben, daher das Displacement. Das Bögen anders konstruiert sind weiß ich, aber...
  6. GuyFauwx

    [R16] Sub Polygon Displacement um einen Bogen

    Hallo! Ich arbeite gerade an einem Raum und habe dort ein Fenster in der Wand. Dieses Fenster ist an der oberen Kante ein Halbkreis. Jetzt würde ich gerne eine Ziegelwand mit Displacement Map auf die Wand anwenden. Das Problem ist aber natürlich, dass in dem runden Bereich weit mehr Polygone...
  7. GuyFauwx

    [R16] Random Displacement + Cloning

    Davon gehe ich aus, deswegen bin ich hier :D Ich probiere nochmal den Effektor auf den Cloner anzuwenden, melde mich bald zurück! Vielen Dank trotzdem für die Hilfe, ich habe noch viel zu lernen!
  8. GuyFauwx

    [R16] Random Displacement + Cloning

    Vielen Dank für die Antworten! @Blaubär "uncustom" wäre dann eine der anderen einstellbaren, die auf die Textur schauen (nicht sicher ob das so korrekt ist). :D Instanzen =/= Objekte - das verwechlse ich oft. Das anwenden auf den cloner habe ich schon getestet, da kamm völliger Salat...
  9. GuyFauwx

    [R16] Random Displacement + Cloning

    Hallo! Ich bastel gerade an einer Ziegelwand und möchte jedem Ziegel eine eigene Form geben und habe deshalb einen Displacement Deformer mit custom Noise auf einen Cube (unterteilt) angewendet. Das funktionierte nach ein paar Einstellungen auch ganz gut, allerdings sehen (selbstverständlich)...
  10. GuyFauwx

    [R16] Schatten ohne den Schattempfänger

    Hey! Ich würde gerne den Schatten einer Figur (und die Figur) herausrendern, und in PS auf eine Straße stellen. Ich hab schon viel mit dem Rendertag rumgespielt und gesucht, aber ich habe immer noch keine Ahnung wie ich den Schatten (den ich auf eine Fläche, den Boden sozusagen) werfen lasse...
  11. GuyFauwx

    [R13] Mehrere Geometrien in einer UV Map

    Okay, also ist es nicht so leicht zu machen. Vielen Dank! Das hat mir schon mal sehr viel weiter geholfen!
  12. GuyFauwx

    [R13] Mehrere Geometrien in einer UV Map

    Hallo nochmal! Wieder mit einer UV Frage. Kann ich mehrere Objekte einer UV map zuweisen und wenn ja, wie? Dadurch würde ich mir schon einiges an Textures speichern, wenn ich den Platz optimaler nutzen könnte... Grüße, GuyFauwx
  13. GuyFauwx

    [R13] Automatisches verschmelzen beim Polygon erstellen

    @HarryBee64 Großartig, das ist perfekt! Dann hat hoffentlich auch Bodypaint keinen Grund mehr rumzuheulen ;) @KBB Okay, gut zu wissen! Dann schau ich mal ob ich jetzt endlich was brauchbares hinbekomme :)
  14. GuyFauwx

    [R13] Automatisches verschmelzen beim Polygon erstellen

    @CUBEMAN Sorry, das hatte ich nicht geschrieben: Ich suche im Grunde nach einer Methode, die schneller ist als alles manuell zu verschmelzen, was natürlich im Zweifelsfall immer geht (es sei denn man wählt "nur sichtbare" aus, wie in meinem anderen Post :D ) @siggyblooms Danke, das "optimieren"...
  15. GuyFauwx

    Lüftertausch für Xeon-Prozessorkühlkörper in Dell-PC

    Gibt es (abgesehen vom Preis) einen speziellen Grund der gegen einen neuen Lüfter spricht? Dann könntest du auch einen besseren Kühler draufbauen, als den boxed cooler. Ansonsten würde ich vorschlagen direkt zu schauen wie de aktuelle lüfter an den kühler "montiert" ist und das einfach mit dem...
  16. GuyFauwx

    Erledigt UV "Entspannung" schneidet mehr als ausgewählt

    Okay, habe mir das nochmal angeschaut. Beim welden hatte ich "nur sichtbare", also im Grunde gar keine Punkte verbunden. Habe das ganze jetzt nochmal gemacht und ordentlich verbunden nd stelle fest, dass es bei diesem einen jetzt klappt, aber bei einem ähnlichen nicht mer. Da kann ich welden so...
  17. GuyFauwx

    [R13] Automatisches verschmelzen beim Polygon erstellen

    Hallo! Hin und wieder fülle ich kleine Löcher mit dem "Polygon erstellen" Tool auf und 'verbinde' dann die vier Außenpunkte miteinander und erstelle somit meine neue Fläche. Allerdings habe ich jetzt festgestellt, dass dabei (im Nachhinein offensichtlich) ja neue Punkte 'auf' den alten Punkten...
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