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  1. Achim22

    Der Blüten Knipser Thread

    Danke, werd ich mal anschauen. Wusste nicht, daß man Pilze auch von unten sehen muss um sie zu erkennen, sonst hätte ich auch noch eins von unten gemacht.
  2. Achim22

    Der Blüten Knipser Thread

    Ich hab neulich im Wald einen riesigen weissen Pilz gesehen. Zum Größenvergleich hab ich beim zweiten Bild ein 2-Euro-Stück draufgelegt. Der Durchmesser des Kopfes war ca. 20 cm. Was für einer es ist weiss ich nicht. Eventuell ein Champignon ?
  3. Achim22

    Farbpalette bei PSE 10

    danke, habs gerade selbst gefunden, frag mich nur wie ich das verstellt habe :oops:
  4. Achim22

    Farbpalette bei PSE 10

    Hallo, seit heute hab ich plötzlich bei PhotoshopElements 10 eine andere Farbpalette, und würde gerne wieder die normale Palette habe. Wo kann ich das einstellen ? Hier die andere und die normale: so ist sie jetzt: so war sie normal:
  5. Achim22

    Suche Bildbearbeitungsprogramm mit Alphakanal

    wahrscheinlich, ich hab jetzt glücklicherweise noch einen Shader gefunden bei dem man die Map aus dem Alphakanal direkt nutzen kann und brauch die Funktion nicht mehr im Bildbearbeitungsprogramm selbst :)
  6. Achim22

    Suche Bildbearbeitungsprogramm mit Alphakanal

    super das geht, danke, aber leider ist das Ergebnis in Unity nicht wie gewünscht :(
  7. Achim22

    Suche Bildbearbeitungsprogramm mit Alphakanal

    genau das meinte ich (denke ich jedenfalls), wie kriegt man das hin ?
  8. Achim22

    Suche Bildbearbeitungsprogramm mit Alphakanal

    also ich habs mal mit Copy&Paste in Gimp versucht, aber ohne Erfolg. Anscheinend kann man in Gimp mit dem Alphakanal die Deckkraft nur insofern steuern, als man dem Kanal eine Deckkraft zwischen 0% und 100% zuweist, aber mit Maske/Bild anscheinend nicht. EDIT: ist es eigentlich möglich aus...
  9. Achim22

    Suche Bildbearbeitungsprogramm mit Alphakanal

    also ich konnte in Gimp zwar einen Alphakanal erzeugen, aber ich weiss nicht wie ich ein Graustufenbild in den Kanal reinbekomme
  10. Achim22

    Suche Bildbearbeitungsprogramm mit Alphakanal

    ok danke, das schau ich mir mal an, vielleicht kennt ja noch jemand ein anderes
  11. Achim22

    Suche Bildbearbeitungsprogramm mit Alphakanal

    ich denke nicht, daß ich was durcheinanderbringe. In Unity gibt es Shader die für den Specularkanal die Information aus dem Alphakanal des Bildes beziehen. Aber ich kenne eben kein anderes Programm ausser PS in dem man einen Alphakanal hat.
  12. Achim22

    Suche Bildbearbeitungsprogramm mit Alphakanal

    Hallo, gibt es ein Bildbearbeitungsprogramm (ausser Photoshop) mit dem ich einen Alphakanal bearbeiten und speichern kann ? Also im Alphakanal ein Graustufenbild speichern und am besten als .psd speichern kann ? Ich hab gerade Gimp versucht aber soweit ich das sehe geht es dort so nicht...
  13. Achim22

    Lowpoly-Modelling

    AW: Lowpoly-Modelling oder den gesuchten Begriff polycount + xyz bei Google etwa so eingeben: https://www.google.de/#q=polycount+topology
  14. Achim22

    Lowpoly-Modelling

    AW: Lowpoly-Modelling soweit ich weiß, wandeln die Engines alle Quads beim Import automatisch in Tris um (Unity zumindest)
  15. Achim22

    Lowpoly-Modelling

    AW: Lowpoly-Modelling hier, die beste Seite für Gameart/Gamemodelling usw., dort findest du auch haufenweise guter Tutorials: http://www.polycount.com/forum/
  16. Achim22

    [R15] Flächenlicht Lichtpunkte Physical Renderer

    Hallo, ich probier gerade den Physicalrenderer aus und hab eine Frage. Wenn ich Flächenlichter (mit einem Polygonobjekt als Lichtform) zusätzlich zum physical Sky benutze, dann bekomme ich sehr starke Lichtflecken im gesamten Raum. Die beste Rendereinstellung war bisher Global...
  17. Achim22

    [R14] Schwert-Wip

    AW: Schwert-Wip hier mal ein Render, gerendert mit dem Physicalrenderer und noch ein bisschen PSE da ich gerade vom Mittelalter gefesselt bin, hab ich gleich noch ein paar weitere "nützliche" Utensilien gebastelt :)
  18. Achim22

    [R14] Schwert-Wip

    AW: Schwert-Wip Highpoly ist fertig, eventuell sculpt ich noch ein Muster in die Klinge und den Handschutz
  19. Achim22

    [R14] Textur Kachelung

    AW: Textur Kachelung dann musst du die Schrifttextur auf eine Polygonauswahl zuweisen, dann ist die jeweilige Textur nur im Bereich dieser Polygonauswahl
  20. Achim22

    [R14] Textur Kachelung

    AW: Textur Kachelung es wäre interessant eine Meshansicht von dem Objekt zu sehen und zu sehen welche Mappingart das Texturtag hat. Wahrscheinlich ist es auf "UVW" gestellt, versuch es mal mit "Fläche" oder "Quader" und schalte dann "Kacheln" ab, dann musst du noch die Größe einstellen und dann...
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