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Danke, werd ich mal anschauen. Wusste nicht, daß man Pilze auch von unten sehen muss um sie zu erkennen, sonst hätte ich auch noch eins von unten gemacht.
Ich hab neulich im Wald einen riesigen weissen Pilz gesehen. Zum Größenvergleich hab ich beim zweiten Bild ein 2-Euro-Stück draufgelegt. Der Durchmesser des Kopfes war ca. 20 cm. Was für einer es ist weiss ich nicht. Eventuell ein Champignon ?
Hallo,
seit heute hab ich plötzlich bei PhotoshopElements 10 eine andere Farbpalette, und würde gerne wieder die normale Palette habe.
Wo kann ich das einstellen ?
Hier die andere und die normale:
so ist sie jetzt:
so war sie normal:
wahrscheinlich, ich hab jetzt glücklicherweise noch einen Shader gefunden bei dem man die Map aus dem Alphakanal direkt nutzen kann und brauch die Funktion nicht mehr im Bildbearbeitungsprogramm selbst :)
also ich habs mal mit Copy&Paste in Gimp versucht, aber ohne Erfolg. Anscheinend kann man in Gimp mit dem Alphakanal die Deckkraft nur insofern steuern, als man dem Kanal eine Deckkraft zwischen 0% und 100% zuweist, aber mit Maske/Bild anscheinend nicht.
EDIT: ist es eigentlich möglich aus...
ich denke nicht, daß ich was durcheinanderbringe. In Unity gibt es Shader die für den Specularkanal die Information aus dem Alphakanal des Bildes beziehen. Aber ich kenne eben kein anderes Programm ausser PS in dem man einen Alphakanal hat.
Hallo,
gibt es ein Bildbearbeitungsprogramm (ausser Photoshop) mit dem ich einen Alphakanal bearbeiten und speichern kann ?
Also im Alphakanal ein Graustufenbild speichern und am besten als .psd speichern kann ?
Ich hab gerade Gimp versucht aber soweit ich das sehe geht es dort so nicht...
AW: Lowpoly-Modelling
hier, die beste Seite für Gameart/Gamemodelling usw., dort findest du auch haufenweise guter Tutorials:
http://www.polycount.com/forum/
Hallo,
ich probier gerade den Physicalrenderer aus und hab eine Frage.
Wenn ich Flächenlichter (mit einem Polygonobjekt als Lichtform) zusätzlich zum physical Sky benutze, dann bekomme ich sehr starke Lichtflecken im gesamten Raum.
Die beste Rendereinstellung war bisher Global...
AW: Schwert-Wip
hier mal ein Render, gerendert mit dem Physicalrenderer und noch ein bisschen PSE
da ich gerade vom Mittelalter gefesselt bin, hab ich gleich noch ein paar weitere "nützliche" Utensilien gebastelt :)
AW: Textur Kachelung
dann musst du die Schrifttextur auf eine Polygonauswahl zuweisen,
dann ist die jeweilige Textur nur im Bereich dieser Polygonauswahl
AW: Textur Kachelung
es wäre interessant eine Meshansicht von dem Objekt zu sehen und zu sehen welche Mappingart das Texturtag hat. Wahrscheinlich ist es auf "UVW" gestellt, versuch es mal mit "Fläche" oder "Quader" und schalte dann "Kacheln" ab, dann musst du noch die Größe einstellen und dann...