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Suchergebnisse

  1. Achim22

    [R14] Wie modelliere ich diese Substanz?

    AW: Wie modelliere ich diese Substanz? also wenn mans modelliert, dann könnte man z.B. Metaballs nehmen, oder die Form in etwa so hinmodellieren und die Feinheiten mit einer Displacementtextur oder wenn man die Studioversion hat, auch Sculpten. Vielleicht aber auch mit Mograph/Thinking...
  2. Achim22

    [R14] Bodypaint Normalmap anzeigen beim Bearbeiten

    Hallo, wenn ich in Bodypaint im Normalmapkanal eine Normalmap geladen habe, dann sieht man die Normalmap leider nicht mehr, sobald man mit dem Pinsel auf die Farbtextur malen möchte. Allerdings, wenn man z.B. ein Licht im Objektmanger ausgewählt hat oder wenn man das Objekt mit der Normalmap...
  3. Achim22

    [R14] Schwert-Wip

    AW: Schwert-Wip ich habs mal zum Vergleich mit dem C4D Standardmännchen abgebildet und den Griff etwas verbreitert (wobei ich ehrlich gesagt den Griff so wie er war völlig ausreichend fand, wenn man normale Maßstäbe eines echten Schwertes nimmt):
  4. Achim22

    [R14] Schwert-Wip

    AW: Schwert-Wip noch ein Update, ein paar Sägezähnchen weniger und noch ein paar Details und bisschen die Farben gewechselt
  5. Achim22

    [R14] Schwert-Wip

    AW: Schwert-Wip das mit dem Griff soll schon so sein, so wie bei einem Flamberg-Schwert in etwa, nur eben mit einer fetten Fantasyklinge :D Angefangen hab ichs mal so: aber Schwerter sind wie Hubraum, mehr/größer ist besser
  6. Achim22

    [R14] Schwert-Wip

    als alter WoW-Fan kommt man nicht drum rum, und muss auch mal ein Schwertchen basteln :) Im Moment noch alles Highpoly, und eventuell ändere ich noch die Sägezähne oder noch was anderes.
  7. Achim22

    [R13] Glow Animation

    AW: Glow Animation aber was ist dann unklar, bei Frame 1 den Glow auf Null %, bei Frame 20 Glow auf 100% und bei Frame 40 wieder auf Null %. Dann dimmt er langsam auf 100% und dann wieder zurück. Soll es nicht dimmen sondern plötzlich leuchten, dann eben auf Frame 19 nochmal ein Keyframe mit 0...
  8. Achim22

    [R13] Glow Animation

    AW: Glow Animation du kannst fast alle Parameter animieren indem du mit Strng+Mousebutton auf den Kreis oder Punkt vor dem zu verändernden Wert klickst und so einen Wert für die Zeitleiste festlegst zum jeweiligen Zeitpunkt. Oder mit Autokeying aktiviert.
  9. Achim22

    [R14] Layout anpassen -Menüleiste verschwindet bzw. verkleinert sich

    [GELÖST] Layout anpassen -Menüleiste verschwindet bzw. verkleinert sich hallo, ich hab gerade mal wieder ein paar weiter Befehle in mein Layout eingebaut (mit "Befehle anpassen") und dann unter dem entsprechenden Layout abgespeichert. Leider verschwindet dann fast die ganze Menüleiste bzw...
  10. Achim22

    Indigorenderer "Bake on Object"

    AW: Indigorenderer "Bake on Object" weiss ich nicht, eigentlich gibt es nix was die Demo nicht kann ausser der Größenbegrenzung beim Output EDIT: hab gerade die Bake-Outputgröße verkleinert, aber immer noch das gleiche
  11. Achim22

    Indigorenderer "Bake on Object"

    bei Indigo gibts ja auch eine Funktion "Bake on Object" bzw. "Material auf Objekt baken", aber irgendwie mache ich wohl was falsch. Jedenfalls wird keine Textur exportiert und die Beleuchtung scheint beim backen nicht zu funktionieren. Es wird zwar ein neues Objekt generiert und das zu backende...
  12. Achim22

    Leuchtende Kanten rendern

    AW: Leuchtende Kanten rendern als zusätzliche Alternative ginge auch noch "Kantenselektion in Spline umwandeln" und dann mit einem Sweepnurbs ein Mesh draus machen, wobei der Shader in fast allen Fällen wohl die bessere Alternative ist
  13. Achim22

    mein verspäteter Beitrag zum Weihnachtscontest :)

    AW: mein verspäteter Beitrag zum Weihnachtscontest :) danke, vom Realitätsgrad her stimmts natürlich, daß die Unschärfe zu stark ist, aber da es ja den Charakter eines Comicmodells haben soll, hab ich sie so stark überzogen.
  14. Achim22

    mein verspäteter Beitrag zum Weihnachtscontest :)

    eigentlich wollte ich es ja zum Weihnachtscontest bringen, aber egal. Hab gleich mal die C4D R15 Demo mit dem Physicalrenderer ausprobiert. Echt cool das Ding. Zum Bild, wie gesagt C4D Physicalrenderer und ein bisschen mit PSE nachbearbeitet (Unschärfe verfeinert, Sternchen in den Himmel, und...
  15. Achim22

    [R15] Frage zu AO

    AW: Frage zu AO @cubeman: danke, habs mir gerade mal angesehen. Das Material sieht klasse aus. Gibts eigentlich gute Tutorials für Materialerstellung im allgemeinen ? Also wie man die verschiedenen Effekte ineinandermixt usw.
  16. Achim22

    [R15] Frage zu AO

    AW: Frage zu AO ich kenne den AR auch erst seit ein paar Tagen, aber der fliessende Verlauf kommt ganz darauf an, es gibt ja nicht "die" Kerze. Hier nochmal ein echtes Beispiel mit sehr fliessendem Übergang:
  17. Achim22

    [R15] Frage zu AO

    AW: Frage zu AO also mit Relief in der Kerze meine ich so etwas: und nicht den Reliefkanal
  18. Achim22

    [R15] Frage zu AO

    AW: Frage zu AO aber wenn ich z.B. eine große Kerze mit Relief habe kann man unter Umständen schon AO brauchen. Es geht ja um die Problemstellung an sich, und nicht nur um die Testkerze hier.
  19. Achim22

    [R15] Frage zu AO

    AW: Frage zu AO ich habs nochmal neu gemacht da man in der Demo ja nix speichern kann, deshalb kann ich leider nicht mehr ganz genau nachvollziehen was alles anders ist als gestern. Aber ich habs jetzt mit Flächenlicht statt Punktlicht, und bei AO scheint "Transparenz auswerten" damit besser...
  20. Achim22

    [R15] Frage zu AO

    AW: Frage zu AO also das mit dem Alphakanal versteh ich immer noch nicht (dann wird die Kerze ja Transparent dort wo das Alpha wirkt ??) Aber ich hab noch an den Einstellungen von AO gespielt und die Kombination aus Transparenz auswerten sowie max Strahlenlänge hat noch bisschen was gebracht
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