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  1. HarryBee64

    Partikel Fade out?

    AW: Partikel Fade out? Meine Schaltung? Das ist der Standard TP Emitter aus dem Contenbrowser ;-) Wenn PSize für Dich funktioniert (manchmal sieht es auch besser aus wenn die Partikel einfach kleiner werden anstatt durchsichtig) dann ist doch alles in Butter ;-) Ciao ;-)
  2. HarryBee64

    Partikel Fade out?

    AW: Partikel Fade out? Könnte es sein das Du 'Use Render Instances' bei dem TP Emitter aktiviert hattest (nur um das mal einzugrenzen)? In dem Fall werden natürlich alle Partikel auf einmal ausgeblendet. Ciao.
  3. HarryBee64

    Partikel Fade out?

    AW: Partikel Fade out? Hier eine schnell zusammengeschusterte Animation: http://www.vconverter.de/?file=137655648924577 Und hier die Datei dazu: Ciao ;-)
  4. HarryBee64

    Partikel Fade out?

    AW: Partikel Fade out? Natürlich hatte ich das probiert und bei mir (R13) hat es funktioniert. Ich kann auch gerne mal eine einfach Beispielszene hochladen. Ciao ;-)
  5. HarryBee64

    Partikel Fade out?

    AW: Partikel Fade out? Jepp, funktioniert (auch bei Licht) Gib Deinem Partikelobjekt einfach das Darstellungstag und key die Sichtbarkeit. Und ja, das 'Alter' der Partikel wird berücksichtigt. Ciao ;-)
  6. HarryBee64

    Partikel Fade out?

    AW: Partikel Fade out? Guter Tipp, das mit dem Darstellungstag, Merci ;-)
  7. HarryBee64

    Wall transition effct

    AW: Wall transition effct Das funktioniert aber nur für das ganze Objekt. Wenn man aber nur Bereiche eines Objektes ausblenden möchte, dann ist der Alphakanal die erste Wahl. Ciao ;-)
  8. HarryBee64

    C4D R15 Angekündigt

    AW: C4D R15 Angekündigt Sollte funktionieren, es wurde bereits inoffiziell von einem Beta Tester bestätigt, das - parallel weiterhin funktioniert. Da gebe ich Dir recht. Ist aber aus meiner Sicht die einzige Möglichkeit Renderjobs parallel zum normalen Arbeiten mit der R15 laufen zu lassen...
  9. HarryBee64

    C4D R15 Angekündigt

    AW: C4D R15 Angekündigt Natürlich darfst Du das. Mit deiner C4D Hauptanwendung darfst Du 3 (Brotkasten/Visualize Bundle) oder 'unendliche' (Studio Bundle) Clients einbinden. Das verteilte Rendern (Distributed Rendering) finde ich vom Konzept her erst einmal genial. Für Hobbyuser mit einer...
  10. HarryBee64

    C4D R15 Angekündigt

    AW: C4D R15 Angekündigt Hi Grollo, das mit den Clients ist nicht das Thema. Es geht darum einen 2ten Rechner sozusagen als dedizierter 'Server' für diese Clients einzurichten damit der Hauptrechner frei ist für das normale Arbeiten mit C4D. Bis zu R14 hat man da einfach den Net-Server auf...
  11. HarryBee64

    C4D R15 Angekündigt

    AW: C4D R15 Angekündigt Nur wenn Du eine 64-Bit CPU hast. Die R15 gibt es nur noch als 64-Bit Version und läuft somit auf keiner 32 Bit CPU oder 32 Bit OS. So wie ich das mitbekommen habe funktioniert R15 auch nicht unter XP-64Bit. Ciao ;-)
  12. HarryBee64

    C4D R15 Angekündigt

    AW: C4D R15 Angekündigt Ah, da stand das. Ich schau mir immer nur die neuen Beiträge unter Cinema 4D an (Direktlink zu dem Unterforum) wenn ich mich hier einlogge und da war nichts. Ich hätte erwartet das das neue Release heiß diskutiert wird. Im C4D Network forum oder im C4D Cafe gehen diese...
  13. HarryBee64

    C4D R15 Angekündigt

    Ist zwar schon ein alter Hut (23.07.2013) aber ich habe hier darüber noch nichts gelesen. Also, falls ihr es noch nicht mitbekommen habt (was ich ehrlich gesagt nicht glauben kann), Maxon hat die R15 angekündigt. Im Moment gibt es auch noch ein Summer Spezial bis zum 31. August 2013: Ciao ;-)
  14. HarryBee64

    Wie kann ich das exakt ausfüllen

    AW: Wie kann ich das exakt ausfüllen Die untere bzw. seitlichen 'Oberfläche' des Würfels ist für das Licht bzw. deren Effekte in diesem Fall nicht relevant wenn sie sich außerhalb des Beckens (quasi im Boden) befinden. Das Licht trifft auf die 'Wasseroberfläche', wird gebrochen und trifft dann...
  15. HarryBee64

    [R14] Waldboden mit Materialien "Bemalen"?

    AW: Waldboden mit Materialien "Bemalen"? Eine weitere Alternative zu KBBs Vorschlag wäre der Projektionsshader mit unterschiedlicher Kachelung und/oder Mappingart in einem Ebeneshader und/oder in den einzelnen Materialkanälen. (Den Projektionsshader kann man direkt in den einzelnen...
  16. HarryBee64

    [R14] Steuerung über Benutzerdaten und normale Wege

    AW: Steuerung über Benutzerdaten und normale Wege Hi, wenn ich mich recht entsinne, kannst Du die Werte die Du mit Hilfe von Benutzerdaten bei XPresso Nodes veränderst auch wieder als Eingangswerte für diese Benutzerdaten verwenden. Du kannst ja mal ein einfaches Setup zusammen stöpseln (ich...
  17. HarryBee64

    Spline-Objekt genaue Groessen einstellen

    AW: Spline-Objekt genaue Groessen einstellen Hi, Du kannst die Größe (X/Y/Z Abmessungen) eines Objektes im Koordinatenmanager eingeben und mit Return übernehmen. Dort werden sie auch mit den entsprechenden Maßen angezeigt. Ciao ;-)
  18. HarryBee64

    Zerschnittenes objekt animieren

    AW: Zerschnittenes objekt animieren Mea Culpa, hatte ich übersehen. Ps: Bei mir hat der Update ohne Probleme funktioniert, nur das Aktivieren war ein wenig tricky, da ZBrush 4R6 meinen neu generierten Activation Code ums verrecken nicht annehmen wollte. Nachdem ich ZBrush dann mit 'Als...
  19. HarryBee64

    [R13] kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende

    AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende Hi, upate mal Deine R13.016 Version. Wenn ich das richtig gesehen habe, lässt Du die R13 32-Bit laufen. Es gibt aber auch eine 64-Bit Version, schau mal in dem Installationsverzeichnis von C4D nach, die holt sich den RAM (über 3GB) so...
  20. HarryBee64

    Zerschnittenes objekt animieren

    AW: Zerschnittenes objekt animieren Es gibt auch schon ein Video über die Features von dem neuen ZRemesher. ZBrush 4R6: A Look At ZRemesher http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CVoFi2mnyhA Sehr beeindruckend.
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