Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. HarryBee64

    [R15] Cinema 4D Skizzen für Modelling

    Da bin ich 100% bei dir. Den Polyflow in Zremesher kann mit Curves sehr gut steuern: http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/topology/zremesher/using-curves/ Und auch sonst kann man die Topologie eines organischen Highpolygon Modells mit 'wenigen' Handgriffen in ZBrush in den Griff...
  2. HarryBee64

    [R15] Cinema 4D Skizzen für Modelling

    So ein vorgefertigtes bzw. zusammengebasteltes 3D Modell ist i.d.R. nur der erste Schritt um damit ein Basemesh zu erstellen. Danach wird mit einem Sculpting Programmen (z.B ZBrush) das Mesh entsprechend angepasst und verfeinert. Seit ZBrush 4R6 mit dem Zremesher ist es auch keine Hexenwerk die...
  3. HarryBee64

    [R15] Loopanimation

    Hi, wenn es eh für den 2D Bereich (Splrites) gedacht ist würde ich das Loopen in einem Videoeditprogramm machen. Dazu die Animation in der Mitte splitten und vertauschen damit der Brake in der Mitte der Animation liegt. Anfang und Ende der Animation passen dann nahtlos zueinander. Um jetzt die...
  4. HarryBee64

    [R15] Cinema 4D Skizzen für Modelling

    Alternativen als 3D Modelle oder als Vorlagen falls die Überredungskünste versagen ;-) : http://www.makehuman.org/ http://www.daz3d.com/ Ciao ;-) Edit: Huch, leveler hat ja den ersten Link schon gepostet.
  5. HarryBee64

    [R14] Sculpting Tool fehlt?!

    @ 67ThomasP Hier findest Du den Produktvergleich der verschiedenen C4D Bundles: Alles andere wurde ja schon von KGB... ehm KBB geklärt. Ciao ;-)
  6. HarryBee64

    [R14] MD2-File mit Animationen

    Eigentlich sollte das FBX Format hier die bessere Wahl sein. Vielleicht musst Du erst das FBX aus C4D mit dem FBXMeshConverter 1.1.0 (den Link zu dem Programm findest Du in dem Link unten) 'anpassen'. Viel Glück.
  7. HarryBee64

    [R14] Object backen - Automatische UV-Mapping Chaos

    Hi, selektiere mal in BodyPaint die entsprechende Polygone und vergleiche wie sie zu der UV map aussehen. So findest Du schnell heraus ob die betroffenen UV-Polygone entsprechend entzerrt wurden. Ggf. die entsprechenden UV-Polygone z.B mit interaktivem Mapping neu anpassen. Ich würde aber auch...
  8. HarryBee64

    Ausschnitte in Objekt

    Das Boolen kann funktionieren (wenn man es geschickt abgrenzt) macht aber i.d.R. im nachhineien mehr Ärger als Nutzen indem es das Mesh unnötig 'kompliziert' macht. Meistens kann man an den Kanten wo geboolt wurde keine ordentliche Bevel vornehmen um diese Kante zu 'entgraten'. CU und viel...
  9. HarryBee64

    Überlagernde Polygone, sichtbar beim Rendern

    Ich hatte das mal vor Jahren getestet aber mit Corel Draw 11 als Splineliferant und ich glaube mit der C4D R10. Da wurden die Corel Draw Stützpunkte des Bezier Splines als AI 8 export in C4D als lineare Splines interpretiert. Kann sein das Corel Draw falsch exportiert hat oder die R10 falsch...
  10. HarryBee64

    Überlagernde Polygone, sichtbar beim Rendern

    Das kann man zwar auch machen aber mit dem s/w Bitmap Bild im Vectorizer bist Du von der Auflösung des Bildes abhängig und sind wir mal ehrlich, ein 'vectorized' Bild/Objekt ist in C4D selten schön anzusehen. Beherzige Polygons Rat und erstelle das ganze als Spline(s) in C4D oder einem Vector...
  11. HarryBee64

    [R15] Objekte aneinander binden.

    Hi, eine weitere (simple) Lösung wären 2 Ziel (Ausrichtung) Expression, eins für den oberen Stab der auf die Achse (Gelenk) des unteren Stab ausgerichtet ist und eins für den unteren Stab der auf die Achse (Gelenk) des oberen Stabs ausgerichtet ist. Ciao ;-)
  12. HarryBee64

    [R13] Pysikalischer Himmel lässt sich nicht finden

    Hi, auf jeden Fall würde ich an Deiner Stelle auf die aktuelle R13 Version updaten. R13.016 -> R13.061: Oder den C4D Online Updater Benutzer. CU.
  13. HarryBee64

    [R14] Erstellung von Metall-Material

    Hi, den Messing SLA Preset den rilo1 angesprochen hat, findest Du hier: Kleine Anmerkung: Die guten alten SLA shader sind nicht unbedingt die schnellsten beim Rendern. Ciao ;-)
  14. HarryBee64

    XpressDome 1.2

    Hi, wenn Du unbedingt die Lichtdome XPresso Schaltung von OBI-Wan haben möchtest, dann schau mal im C4D Network Advantskalender von 2004 nach. Hier der Link: http://c4dnetwork.com/board/threads/33672-Adventskalender-2004 In Zeiten von GI via HDRI und/oder MoGraph braucht man diese XPresso...
  15. HarryBee64

    Cinema 4D Net Render + V-Server

    Vielleicht bei einer Renderfarm vorbeischauen. Kommt darauf an was Du machen willst und wieviel du ausgeben möchtest. Ich möchte jetzt keine Schleichwerbung machen aber mit Google findest Du sicher sehr schnell (falls notwendig) einen deutschsprachigen Renderservice für C4D. (Fängt mit Re an...
  16. HarryBee64

    [R14] C4D Einstellung Fenster

    RMB = Right Mouse Button (Rechte Maustaste) Ciao ;-)
  17. HarryBee64

    [R15] Texturfehler während Animation - wie beseitigen?

    Da kann ich nur sagen... very strange. So etwas sollte normalerweise nicht passieren. Die Frage ist, was ist bei diesem speziellen Client anders als bei den anderen Clients. Ich kann mir nicht vorstellen das C4D / TR 'schuld' an dem Verhalten ist. Vielleicht könntest Du mal das tif auf dem...
  18. HarryBee64

    (Weit entfernte) Objekte werden nicht gerendert

    Oh doch. Versuch mal unser Sonnensystem in km Maßstab in C4D nachzubauen ;-) Ciao ;-)
  19. HarryBee64

    vibration einer gitarrensaite animieren

    Hi, da gibt es verschiedene Vorgehensweisen. Eine Möglichkeit wäre die Animation eines kubischen 3 Punkt Splines, bei dem man via XPresso den mittleren Punkt in Y-Richting animiert. Wenn man das unbedingt mit dem Vibrationstag machen möchte, dann erstellt man ein Null Objekt mit dem...
  20. HarryBee64

    [R15] CPU Auslastung – 100% - bei Deformern

    Hi Anton, evt. solltest Du das in einem Maya Forum fragen. Nur weil C4D und Maya 3D Programme sind heißt das noch lange nicht das sie die gleichen Algorithmen für dynamische (Kleidungs-) Animationen benutzen. Ps: (Man möge mich korrigieren falls ich falsch liege, ich hab den aktuellen...
Oben