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  1. H

    [R13] Charakter RIG Motion verdreht

    AW: Charakter RIG Motion verdreht Die "Gehen"-Funktion bietet doch direkt alles, was Du brauchst. Statisch - sprich auf der Stelle, geradeaus oder entlang eines Pfades - sprich Splines. Ich weiß nicht, wo da nun Dein Problem ist. Einen Spline hat man doch in wenigen Sekunden gezeichnet.
  2. H

    [R13] Charakter RIG Motion verdreht

    AW: Charakter RIG Motion verdreht Wenn die Animation die genaue Position und nicht einfach nur die Rotation der Joints aufgezeichnet hat, dann springen selbige natürlich auch auf die entsprechende Position. Sollte das nicht das Problem sein, dann bitte um eine genauere Beschreibung des...
  3. H

    [R14] Umquarder

    AW: Umquarder Also mir ist noch nie aufgefallen, dass in Tutorials ein Quader angezeigt wird.
  4. H

    [R14] Rigid Body-Tag bei Kollision funktioniert nicht!

    AW: Rigid Body-Tag bei Kollision funktioniert nicht! Lass die Dynamics-Einstellungen auf "bei Kollision" und animier z.B. ein übergeordnetes Nullobjekt einfach senkrecht nach unten. Die Teile bleiben zusammen, bis das Gesamtobjekt den Boden berührt.
  5. H

    [R14] Rigid Body-Tag bei Kollision funktioniert nicht!

    AW: Rigid Body-Tag bei Kollision funktioniert nicht! Dann animier das Fallen doch per Hand. Das sind zwei Keys. Und was den Namen der Seite angeht: Ja, die Seite heißt PSD-Tutorials und nicht C4D-Tutorials...
  6. H

    [R14] Rigid Body-Tag bei Kollision funktioniert nicht!

    AW: Rigid Body-Tag bei Kollision funktioniert nicht! Offensichtlich hat der Boden bereits ein Kollisionstag. Die Problematik ist die Auslösung bei Kollision. Erst, wenn ein anderes Objekt mit dem zu animierenden Objekt kollidiert werden die Dynamics dort aktiv. Bis dahin bleibt das Objekt...
  7. H

    [R14] Nach Kleidung-TAG-Anwendung geht Objekt wieder in vorherigen Zustand zurück

    AW: Nach Kleidung-TAG-Anwendung geht Objekt wieder in vorherigen Zustand zurück Mal zum Verständnis: Du hast den Ankleide-Modus gewählt. Somit kannst Du die Objekte entspannen lassen - wenn Du aber nicht den neuen Initialisierungsstatus setzt (ebenfalls im Ankleide-Tab zu finden), wird das...
  8. H

    [R14] Datenübernahme aus R13 - Materialien zu hell

    AW: Datenübernahme aus R13 - Materialien zu hell War der lineare Workflow auch an, als Du die Mats in der R13 erstellt hattest?
  9. H

    [R12] C4D Problem,Renderzeit einer Animation beschleunigen oder andere Methoden

    AW: C4D Problem,Renderzeit einer Animation beschleunigen oder andere Methoden Dann machen wir sie doch mal vollständig. ALLES, aber auch wirklich alles in Cinema - oder auch jeder anderen 3d-Software - , verlangsamt das Rendering einer Szene.
  10. H

    [R12] Es laggt bei vielen Objekten?

    AW: Es laggt bei vielen Objekten? Cinema 4d IST aber kein Spiel. Cinema kann nicht zwischendurch mal eben ein paar benötigte Texturen nachladen. Entweder die ist schon im Speicher oder sie ist es nicht. Gib bitte nicht C4d die Schuld an schlechtem Polymanagament oder einem nicht optimal...
  11. H

    [R12] Es laggt bei vielen Objekten?

    AW: Es laggt bei vielen Objekten? Ein Spiel benutzt z.B. keine 50 Polygone für einen simplen Würfel. Da wird das meiste über Texturen gelöst und nicht über existierende Geometrie.
  12. H

    [R13] Hintergrund bei den Ansichts-Voreinstellungen

    AW: Hintergrund bei den Ansichts-Voreinstellungen Woran es liegen könnte, weiß ich auch nicht. Wenn Du aber weißt, dass Cinema das Bild spiegelt - warum spiegelst Du es nicht vor dem Laden selbst? Dann ists doch wieder richtig.
  13. H

    [R12] Dynamics problem ( Murmel Pumpe)

    AW: Dynamics problem ( Murmel Pumpe) Wäre ja schön gewesen, wenn Du uns noch mitteilen würdest, wie Du das Problem gelöst hast. Ansonsten wäre der Thread irgendwie sinnlos.
  14. H

    Neuling benötigt bitte eure Hilfe

    AW: Neuling benötigt bitte eure Hilfe Ja, könnte man. Oder mit dem Bulge-Deformer oder mit einem Cut, welcher nach innen geführt und dann gebevelt wird...
  15. H

    Neuling benötigt bitte eure Hilfe

    AW: Neuling benötigt bitte eure Hilfe Dann schau Dir die Einstellungsmöglichkeiten des Biegedeformers noch mal genauer an - insbesondere den Modus "begrenzt".
  16. H

    Hypernurbs, Polybypoly problem

    AW: Hypernurbs, Polybypoly problem Cinema reagiert da vollkommen korrekt. Große Polygone kannst Du nicht mit einem Schnitt scharf bekommen.
  17. H

    Hypernurbs, Polybypoly problem

    AW: Hypernurbs, Polybypoly problem Dann lad doch mal die Szene hoch. PS: Die Kantenloops bringen nur etwas, wenn sie auch an den Längskanten weitergeführt werden.
  18. H

    Emitter ziehen statt "Play"

    AW: Emitter ziehen statt "Play" Emitter emittieren Partikel pro Bild. Wie soll das dann also gehen?
  19. H

    Emitter ziehen statt "Play"

    AW: Emitter ziehen statt "Play" Ehrlich gesagt verstehe ich nicht wirklich, was du meinst. Der Emitter spuckt die Partikel immer erst aus, wenn man auf die Animation abspielt. Ob man die Position des Emitters mit Keys festlegt oder mit dem Auf-Spline-Ausrichten-Tag - das spielt doch keine Rolle.
  20. H

    Photomatch V3.6 vs. Kamera kalibrierung C4D 14 Studio

    AW: Photomatch V3.6 vs. Kamera kalibrierung C4D 14 Studio Brauchbar ist das, mit dem Du die gewünschten Ergebnisse erzielen kannst. Da andere ganz offensichtlich wunderbar damit arbeiten können hast Du a) die falschen Bilder b) das Tool noch nicht richtig nutzen gelernt c) vielleicht beides...
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